三国志11里除去攻城兵器和水用战舰外共有五种基础兵种,分别是天下无敌大剑兵、枪兵、戟兵、弩兵和骑兵。这五个兵种到底谁才是兵种中的王者呢?让我们从各个方面来仔细分析一下。
大剑兵的优点极其明显,不用花钱节约经费,全部武将适性都是S,不克任何兵种但也不被任何兵种相克,无论陆上还是水上,发挥都十分稳定;缺点就是皮薄攻低跑得慢点,缺少战法,基本用在计谋队和建筑队上。
枪兵:
属性:攻击中等,防御中等,是一个比较中庸的兵种。
科技:二级科技“袭击兵粮”让枪兵部队在攻击敌方时可以夺取一些粮食,三级科技“奇袭”让枪兵部队在森林地形作战时没有反击伤害。
战法:突刺和二段突刺可以强制使敌方部队位移,并对位移方向内一两格的部队或建筑物(包括陷阱)造成二段伤害,螺旋突刺有几率混乱敌方部队。
地形:沙地限制。
相克:克骑兵,但被戟兵所克。
总的来说,枪兵的科技没有什么亮点,亮点在于螺旋突刺这个战法,暴击必晕的设定让拥有“枪将”、“斗神”的武将也有了一个比较稳定的软点控,特别要说到的就是“乱战”这个特技在森林中战法成功必暴击的设定让它有了“森神”的别称,什么吕布关羽诸葛亮,只要敢进来就等着被晕吧。可惜拥有这些特技的武将并不太多,大部分时间里,枪兵的作用还是控场,让别的部队战法更好施展,或者释放火焰陷阱。
戟兵:
属性:攻击低,防御高,前排抗揍我最行。
科技:二级科技“箭盾”30%概率防御弩兵远程攻击,三级可以“大盾”30%概率防御普通攻击。
战法:熊手可以强制敌方部队位移,击破敌方部队时抓获敌方将领概率增加,剩下的两个为范围伤害。
地形:无限制。
相克:克枪兵,但被骑兵所克。
总的来说,戟兵的战法并不是很突出,但科技加成却非常重要。“箭盾”30%的弩兵无伤防御,“大盾”又是普通攻击30%的无伤防御,关键“大盾”的概率和“不屈”的概率是可以叠加的,所以当拥有“不屈”这个特技的武将带领研究出三级科技的戟兵,只要注意走位,尽量往敌方部队战法受影响的地形上站,简直就是打不死的小强。
弩兵:
属性:攻击低,防御低,但攻击距离远,可以无反伤攻击,范围攻击效果好。
科技:二级可以“还射”在受到敌方部队弩兵攻击后可以反击,三级科技“远射”提高弩兵一格攻击距离。
战法:“火矢”为两段伤害,第一段部队攻击伤害,第二段火伤害(不受士兵数量、武将属性影响),“乱射”为稳定范围伤害(弓神无自伤)。
地形:森林限制。
相克:无相克。
总的来说,弩兵是一个从最初强到统一的兵种。“远射”让弩兵能够和其他兵种更好的站位,保证了自身的安全性,“火矢”的火伤害即使部队是由低武力武将带领一个士兵释放,伤害也不会减少,哪怕你猛如吕布,三把火下来也让你变成吕翔。弩兵部队无论是单打独斗,还是集团作战,都是最好的输出来源。
骑兵:
属性:攻击高,防御低,跑得快,刺客一样的存在。
科技:二级科技“出产良马”让骑兵的移动距离更远,三级科技“骑射”增加了骑兵一个的攻击距离(森林地形无限制)。
战法:强制敌方位移和打乱阵型,隐藏强制单挑和突死的概率。
地形:森林、湿地限制。
相克:克戟兵,但被枪兵所克。
总的来说,骑兵攻击最高,但防御偏低,跑得快又不利于集团作战,前期作用并不突出,后期如果拥有了“骑将”、“骑神”、“疾驰”、“遁走”这些特技的武将,骑兵的性能会发生天翻地覆的变化,无论是点控,还是埋雷,或者有针对的攻击敌方主要部队,都是非常合适的选择。
除去大剑兵外,枪兵和骑兵武将的选择很重要,没有好的武将,这两个兵种的威力和作用都不明显,戟兵和弩兵科技的研发很重要,哪怕垃圾武将,只要科技到了,效果也很不错。最后,弩兵才是伤害最高的兵种!
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