文丨脸大脸不大@bigfun社区
我本人并不是一个原著党,对游戏的漫画,之前也最多是在微博上偶尔刷到过几个小节。所以对于整个游戏没有太多的情怀加分。感觉游戏在整体质量还是不错的!但还是有很多的框架和细节上值得优化。框架上比如角色的养成模式,细节上比如过场动画的精细度、内部的各种界面跳转关联。
战斗是核心
除了部分纯舔卡的游戏以外,战斗都是游戏的核心。如果战斗上做的不够有深度,不够有意思。那整个游戏都会很无趣。《大王不高兴》是一款卡牌手游,但不能说是纯粹的回合制,战斗以行动条来决定角色的出手顺序。速度快的出手更快,出手机会也更多。部分角色还有拉条、插队的技能。让速度属性对于战斗显得尤为重要,先出手就有发言权。
游戏同场最多五个角色,其中一个是固定的主角座驾,初始为阎小罗,20级解锁路西法。可能以后还会有新的主角。然后还可以登场四名英雄。每个英雄基本会有三个技能:普通攻击、鬼火技能、回合冷却技能。所有角色共用鬼火能量。战斗中技能选择和鬼火的利用就是是影响胜负的关键点之一。
主角等同于一个英雄,也有自己的技能。同时还有一个护法奥义槽,其他角色行动一次加2%,主角行动一次加30%。蓄满后可以发动强力技能。主角是必带的,其他英雄可以自己选带。
鬼火初始五个,主角每行动一次鬼火加10。上限20个。角色鬼火技能基本耗火为5。所以每轮基本只有两个角色能使用鬼火技能,除非有打火鸡了,没错就是真的打火机。普通战斗还好,后期战斗或者高难度副本里,鬼火技能的衔接也是要考虑进去的。奶妈差一口火放不出技能加血可能就会出事。
专为鬼火打造的战斗鸡!
除了普攻和鬼火技能外还会有个回合冷却技能,等同于大招了,释放后按回合冷却,不耗火。有些角色没有回合技能,反而会有一些被动能力,也很有用。以上这些就是战斗中较为关键的点。整体构成的战斗模式感觉还是蛮有开发深度,让游戏的战斗有值得挖掘的深度,不会让游戏的后期战斗显得单调乏味。
除了鬼火技能外还有回合冷却的技能
养成是关键
制约游戏战斗的,除了以上的那些规则以外,就是角色养成了。游戏中一个角色的养成,个人认为涉及的方面还有比较多。首先要等级提升、要进阶升星、要提升技能等级、要强化解锁新的技能效果,还要给角色搭配合适的套装,并且装备也要强化。所以说全程养一个比较强力的角色确实需要投入很大的成本,我们下边一一细看。
德古拉这面相真是白净
升星升级和升技能是统一做在游戏英雄界面里的养成中。其中角色升级可以通过战斗缓慢获取经验,也可以通过融合其他的狗粮角色来大量获取经验,游戏中有一些狗粮角色,可以提供非常可观的经验。然后升星是融合其他同星级的角色来进阶,1升2需要一个同级,2升3需要两个同级,一次类推。最后如果融合了同名角色,或者特定的狗粮,比如锦鲤就可以获得技能等级提升。
养成界面
融合升级
升星
提升技能
除了养成以外,还有英雄的进阶功能,通过幻境副本中产出的各种碎片,可以让英雄进行六段进阶。前五段进阶都会提升角色的一些属性,而六段则会让角色彻底进阶,觉醒新的技能、被动或者技能效果。同时角色造型也会彻底改变,所以说,只有进阶的英雄,才能算是完全体的英雄!
角色进阶
进阶造型改变
养成的最后一环就是装备系统了,这也是游戏中相当关键的一环,后面很多副本的设计,就是跟着装备系统来走的。刷装备,必然成为游戏中玩家日常追求的目标。游戏中装备有稀有度,也有魂级。魂级是基础,魂级越高装备基础属性越高。初始高魂高稀有度的装备是玩家最终的追求。提供强化可以提升装备的属性、魂级和稀有度。最高 15,强化失败不掉级不碎装备非常好!只要铜币够就好,不过还是初始属性越好, 15的属性越好!
装备界面
装备强化
铜币回收机制
装备还会有自己的套装属性,不同的套装可能需要两件或者四件才可以激活套装属性。头铠、衣服、腰带、手套、鞋子、护腕。装备界面里还预留了饰品的位置。所以玩家可以根据自己的需求和英雄的特性。给他配备适合的套装装备来激活属性。目前让人诟病的就是装备会绑定,给角色换装备还要花铜币。
两件套属性和四件套属性
除了以上这些英雄养成以外,游戏里还有主角和座驾护法的养成。主角可以挑选合适的技能,也可以通过使用垃圾装备来强化神器提升主角的附加属性。同时通过消耗主角的经验值还有特定素材也可以提升护法恶鬼号或者炼狱黑龙的属性。
主角技能
神器
恶鬼号
炼狱黑龙
日常是手段
在说过游戏的战斗和养成以后,下边会介绍一下游戏的日常玩法。这些日常玩法其实都是游戏中获取资源的手段,为大家角色的养成提供服务。其中会简单划分为主线故事和冒险玩法两块。其中故事副本就是大家比较熟悉的漫画剧情了。通过不断解锁新副本,可以逐步还原漫画里的经典剧情,同时推进故事副本还会有不少奖励。一共六章,会分为普通、困难、噩梦三个难度。
故事任务
而冒险而是很多玩法的融合。分难度副本的斩妖除魔,爬塔模式的巴别塔,刷进阶材料的进阶试炼,与其他玩家镜像PVE的混沌对决。以及对英雄和挑战次数有限制的盘古秘境和寻访古神玩法。每种玩法都可以产出不同的装备或者素材,针对不同方式的角色养成。
冒险副本
其中斩妖除魔是核心,因为它是装备的核心来源。玩家可以在斩妖除魔里挑战四个BOSS。每个BOSS都会掉落特定词缀的套装,玩家可以有针对去挑战boss。同时其中有三个副本是可以组队挑战的,并且组队的经验要远高于单人的副本。所以中后期练狗粮刷装备可能都要指望斩妖除魔了!
斩妖伏魔副本
抽卡是正义
最后当然是抽卡了! 哈哈哈,没有抽卡的手游是不完整的!游戏里边角色会有N,R,SR,SSR,和UR五个稀有度的角色。目前UR共有11个。可以参照另外一片11个UR角色简析来看。目前每个UR的角色强度都还不错。其中作为新人,推荐哪吒、悟空这样的输出型UR起手比较好。游戏900元宝十连抽,内测期间出货概率还可以。八天测试结束人手都是一大堆红色UR了。至于公测后要看游戏的日常福利、有无限定卡池、卡池掉率来评估。现在这个阶段比较不好说。
同时游戏里还有一个合成功能,两个UR和6个SSR都可以通过合成获得。并且前期实用,这些角色的强度都还不错!
英雄合成界面
总结
最后总结一下来说呢,《大王不高兴》整个的游戏系统是比较完善的,但感觉部分系统可以优化整合在一起。让角色养成更佳紧凑一点比较好。同时目前的PVP其实PVE玩家的镜像,希望能在后续优化出真人的PVP玩法来。不然花大量资源养成出来的角色让人感觉有点可惜。也有人在前期测试中在反映角色血量过厚,战斗拖沓的问题。确实对新人来说比较麻烦,缺少强力输出让前期推进副本变的很缓慢。适当调低前期副本血量也是可以考虑的。其他的我就不发表意见了,评测仅给大家客观介绍!剩下的要看大家自己来评鉴了!
期待游戏早日公测!