大家好我是指尖,当我们漫不经心说着“王者只是起始分段”的时候,其实还是有一些玩家内心是不认可的,毕竟有些刚入坑的萌新还在摸索中,当然也有一些老玩家始终陷在误区里而无法自拔。
游戏的方向先搞懂游戏没那么难,其实搞懂了游戏的基础,弄懂了英雄的玩法机制,获胜的方式,剩下的就只需要向着一个目标走就行了,那就是摧毁敌方的水晶。
水晶有防御塔保护,英雄保护防御塔,所以一切的目的就是打死,或者赶走,或者利用一些团战的手段来把人吸引走,从而获得推塔的资格。
说到底,打团、入侵、击*的目的,是为了推塔,因此推塔才是游戏的主要基调,而不是单纯的为了击*目标。
通过摧毁防御塔来让敌方野区处在无庇护的状态,从而压缩敌方经济,利用经济差来层层推进,最终破掉水晶。
说起来简单,但很多玩家玩游戏就是在乱逛,感觉自己应该支援,或者去吃个野怪,放着好好的防御塔不推,这太傻了,说白了,尤其是实力一直没有半寸精进的老玩家,总是不自觉认为自己应该刷钱、发育,从而忘了游戏原本的目的。
各职业职责主基调定下来了,剩下的就是各个位置的职责,如果细讲、深讲的话这游戏又成了一个复杂的游戏,所以我只说基础,和大方向,当你知道自己的主责后,慢慢自己就知道具体的玩法了。
对抗路
为什么叫对抗路?这是线上对抗最激烈的位置,因为大都是战士打这个位置,手短,防御塔间隔远,战场大,很多时候不得不短兵相接。
打得过的英雄有优先清线权,但敌方英雄在塔下你不好击*和拆塔,所以清了兵,去支援,或者打中立生物继续提升强度。
打不过可以缩在塔下清兵,宁舍一条兵,不丢一条命,遇到那种喜欢卡线的,打野和中路又没有来帮忙的意识,自己可以去拿赤甲,或者干脆放线去中路支援,没必要抱着兵线不放。
中路一塔不值钱,掉了,反而可以增加自己的游走时间,但是要记住,这个兵线是你的,如果是老夫子这种英雄,有机会可以一直带线破塔,花木兰这种打架的战士,快清兵快支援,但不要深带,有机会蹲草*脆皮。
中路
以前的中路兵线速度快,可以优先清兵后支援双边,但现在三路齐汇,很多时候是空跑一趟,所以要多看小地图,己方双边的情况,优先支援被压制的一方,因为优势方往往等你清了线之后他们也结束了,而劣势方对面有可能会继续压制,中路的支援能打破这个平衡。
法师分为功能型和输出型,功能型的看到打野在吃你的兵,自己就支援去,因为你吃经济带来的收益很低,能放线支援,更能打出出其不意的效果,而输出型的法师也不能死捧着兵线不放,灵活一点,打野吃了你的一条兵,如果你刚好无事可做,吃个小野也是可以的,这绝对不是报复,而是常规的思维。
后期的法师应该和团队在一起,当然你不可能是不知火舞这种法刺,王者之下这英雄拿出来跟少个人也没啥太大区别。
发育路
射手的责任就是推塔和主要输出点,前期应该猥琐发育,射手和射手都是长手,因此不管是优势方还是劣势方,一般都不会被压制太狠,除非有一方是二打一。
缩在塔下一般也是有机会清兵的,猥琐发育说的就是他们。
有机会打出了顺风,要及时推塔,四分钟前很难打得动,所以有机会应该抢夺中立生物,甚至你可以认为线上拿到优势,就是有了中立生物的争夺权。
中期跟团走,但实际上团队应该以射手为核心,但并不是所有人都知道。
分段不高的对局赢下比赛相对简单,不是靠着大后期的团战,而是漏洞百出的防守,你有的时候甚至可以顺着一条兵线直接破了对面的高地,但我建议有优势就转线推塔,之后拿敌方的野怪,当射手有钱了,推塔就无人可挡了,记住不要冲在队伍前边被开就行了,至于后背,基本上不会有什么风险。
打野
分段较低的对局不太懂得防守,打野会有很多的机会,在刷野发育的同时多观察小地图,看谁的打法比较激进,或者 中路经常去哪里支援,提前在野区设伏,节奏不就直接起来了?
打野的作用很多,且很杂,不同英雄的作用都是不同的,但唯有一点,有优势后,尽量先刷敌方的野区,有机会打中立生物,如果是刺客野,打架的首选目标是射手,后期要承担带线的责任。
辅助
既然是辅助了,从字面意思也能理解,是帮助队友的位置,千万别看着一条兵线诱人就一个人去清兵了,队友不说话,心里也要骂你,这在辅助行业中其实是大忌,不止降低了队友的发育速度,也让该保护的队友置于危险之中。
王者之下,可能只需要连体就能打赢比赛,不过具体的玩法要看具体的细节,你只需要知道,大多数辅助的作用是保护射手,不要乱跑,很多时候赢下比赛就已经是顺理成章的事情了。
以上是一些各个职业的基础玩法,了解了这些基础内容,并付诸行动,相信打上王者并不是一件有难度的事情。
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