AR 对战游戏:总感觉端着手机瞄准这个事有点别扭

AR 对战游戏:总感觉端着手机瞄准这个事有点别扭

首页战争策略AR对战更新时间:2024-05-05

最近有个游戏在小圈子里特别火,《father.io》 。这是个“基于 LBS 的真人 AR 对战游戏”,今年 CJ 还在腾讯 TGP 的展位出展过。游戏玩法简单地描述就是你得给手机装个手机壳,然后就可以匹配房间了,进入房间以后,你可以利用摄像头瞄准装备了同样手机壳的玩家,向他们开枪,被击中会扣血。游戏界面很像普通的 FPS 游戏,但你本身就是游戏人物,你们身处的场景就是游戏场景。

我曾经在 YouTube 上看过一段演示视频,这个视频就像所有游戏预告片一样夸大了游戏效果,出现了无人机和很多“肉眼 3D”效果。事实上现在的版本只能支持“开枪”和“扣血”两项反馈而已,就像镭射枪射击一样。

这个手机壳自己是带配置的

原本亲眼见着这个游戏之前我还挺喜欢,因为我就是个喜欢打枪游戏的人。除了真人 CS ,所有能端枪突突一下的游戏都喜欢,但是真人 CS 不行,那玩意实在太累了,踩了我的底线。问题就在这,我是个真的端起枪来突突腿就要突突一下的人。

特别累,而且你知道,活在这个神奇的国度,累是次要的,更主要的原因是你总能找到些不是特别输得起的人——你的彩弹枪射击的对手们——基本不会老老实实躺在地上等你检查战果,我不长的玩彩弹枪射击的生涯里,几乎没有一次遇到过对手按规则来,无论老幼妇孺,即使身被数弹,理论上已经是个筛子,也要战斗到最后一刻打你个满脸花。我又什么都不能说,因为“你认真干什么不就是玩嘛”。

即使是外国人,也不总是玩得起:《20世纪少年》里,佐田定清的橡皮子弹射中远藤健儿的时候,健儿说了什么?“正义是不会死的。”

能让玩游戏的人意识到自己死了,是射击对战游戏和两个人拿着小木棍对着削的根本区别。计算机会给你反馈,我的子弹打中了你,你倒地不起,想跳也跳不起来,你的子弹打中我,我躺在地上我服气。我玩 CS 的时候知道自己埋的包一定能炸死敌人全员结束游戏,如果没有,我玩的可能是恐怖游戏。这是电子游戏带来的进步。

这两张图可以叫“你眼中的自己和别人眼中的你”

也不排除意外情况,我遇见过玩电子游戏玩不起的时候——大学那会和同学在网吧打《战地2》8v8 地图,经常最后发展成武斗,事后想了想,大概是两边都觉得自己人多,八个人呢,四舍五入就是一个亿啊。不过大多数时间里,电视屏幕能把彼此之间的愤怒和第一时间挡下来,是啊,我又不认识你,除了骂你还能干什么呢。学习黑客技术,顺藤摸瓜定位他的 IP 地址再找到他家揍他一顿,成本太高了。

而多人互动的 AR 游戏里,最难做的恰好是反馈,你不能强迫别人按游戏设定里去表演,当个尸体,或者做出“中弹”的弱智表情,能靠的只有屏幕上短短的血条,世界又退回了电子游戏诞生之前的状态——血条对输不起的人们的约束力不比护具上的油漆高多少。更棒的是我又能看见你了,那我输了就不用对着屏幕生闷气,如果我拳头硬一些又爱好和平,我会强迫你陪着我一直玩,直到我赢。

最好的解决办法当然是每人脖子上带个项圈,有人被击中就“嘭”地连脑袋带脊椎都飞出去。

而让我觉得别扭的还有另一个很个人的理由——这款游戏采用了基于 LBS 的随机组队玩法,你会基于地理方位就近和陌生人组队——我又是个脸皮特别薄的人,特别怕跟生人面前谈话,两个不认识彼此的人在一段谈话以后找不到话题的空白期里,尴尬得我会觉得空气都长出了绿苔。

一个是丢人,一个是废腿,当两件最让我尴尬的事情叠到一起的时候,实在是太尴尬了。当然了,我也没法代表大多数人意见,对吧?

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