在PC端游时代,能迎来十周年甚至十五周年庆典的都已经算是元老级优秀作品了,更新迭代更快的手游往往在五年之内就会进入式微期,或者以续作等形式再战一波。上周,有一款从实体游戏移植到网络再推出手游的产品迎来了上线十周年庆典,也藉此以超过120万美元的预估周收入一举回到iOS国服畅销榜的第11位,但从玩家们的反馈来看,游戏的口碑并没有相应地突飞猛进,这款游戏就是闻名遐迩的《三国*》。另外,上线快3个月的《坎公骑冠剑》推出了一波大更新,排名上升了56位,预估周收入达到了160.1万美元。
iOS中国游戏畅销榜:
《坎公骑冠剑》《三国*》双双排名提升50 位,玩家评价截然相反
(图:收入预估和下载预估数据提醒:该值为七麦通过数据模型运算的结果,仅供参考)
在上周的iOS国服畅销榜上,连续居于榜首的《王者荣耀》被《和平精英》超车,根据七麦数据统计,《和平精英》上周预估周下载为48.3万,预估周收入1775万美元,较之前有了明显的提升;《王者荣耀》预估周下载62.1万,预估周收入2194.3万美元,似乎有下滑打破长期的2000万美元颓势。
和冠亚军相似,榜单第三和第四名的游戏《三国志·战略版》《梦幻西游》也和之前发生了位置对调,第五名则仍是上线不久的《梦幻新诛仙》,预估周收入也保持在551.2万美元的良好状态。
等待新游戏体验的玩家可能会有点失望,上周仍然没有新作品登上国服畅销榜,排名提升幅度最大的两款游戏分别是《坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险》和《三国*》。《坎公骑冠剑》迎来了一波大更新,使得排名提升了56位,预估周下载1万,预估周收入达到了160.1万美元。
在长达三个小时的更新后,《坎公骑冠剑》开放了全新的roguelike玩法“卡马逊乐园”、全新的噩梦主线“噩梦世界6旅馆”、新英雄机甲战士欧格玛和新武器方阵刹那的召唤概率都有所提升,以及路线图活动、协力讨伐、副本和外传的更新。由于《坎公骑冠剑》上线后就以独特的玩法和充满了梗元素的剧情内容吸引了大批玩家,因此这次的更新可谓挠到了他们的痒处,在TapTap社区里游戏更新后的评分达到了7.2,玩家的新反馈也以“有趣”“好玩”为主。
(图:评论中包括大量对“小公主”的讨论)
(图:趣味第一,说出了玩家对游戏的要求)
对《三国*》几乎不需要做内容玩法上的介绍,无论是哪个平台的玩家,一定都有过和朋友在聚会中在线上来一局的回忆。可以说这款游戏开创了打通桌游和online次元墙的纪录,也为众多衍生作品带来了宝贵的设计思路。最近,《三国*》手游迎来了十周年庆典,加入了全服公会势力争霸的新玩法上兵伐谋、诸葛瞻等角色的新皮肤、神秘商城和消费折扣等福利,以及一批庆典活动等等。游戏在iOS国服畅销榜上排名提升了51位跃居到第11,预估周下载11.3万,预估周收入121.7万美元。
(图:《三国*》刘宏皮肤)
但和“叫座”的销售数据比起来,玩家的反馈并不算“交好”,玩家普遍认为游戏过于氪金、增加的新角色极大地影响了卡牌的平衡性,让人失去了当初玩《三国*》的乐趣。
(图:一位玩家发表了很长的感慨,认为今天的游戏已经失去了初衷)
为了促进销售,降低抽卡概率,同时为了让玩家感到物有所值而增加新武将的能力,这不只是《三国*》一个游戏的问题,很多抽卡手游最后都会陷入卡牌数据通货膨胀的困境,但作为一个以策略而非数据对轰为玩法的游戏,《三国*》受到的影响将是最大的。面对长期的积重难返,要做出怎样的改变才能扭转口碑,可能是《三国*》短时间内无法解决的问题了。
iOS美国畅销榜:
《七龙珠爆裂激战》周年庆排名暴涨登上亚军
在iOS美国畅销榜上,《七龙珠爆裂激战(Dragon Ball Z:DOKKAN BATTLE)》也因迎来了周年庆而排名跃升百位登上第二名,这款游戏原本就一直因为IP强大在世界范围内深受玩家喜爱,庆典中的各项福利活动让它一时风头无两也就顺理成章了。
另一款值得关注的游戏是《我的孩子:生命之泉(My Child Lebensborn)》,上周的排名上升了1069位之多,登上了榜单第20名。这款游戏曾在海内外引起话题轰动,以“令人心碎的剧情”和对战争的反思赢得了广泛好评,目前国服AppStore售价18元,推荐大家体验。
结语:
内容更新和商城福利可能会为游戏带来一波销售额和暂时的热度,但想要长久发展,就必须立足于游戏的初心,用稳定的质量去换取玩家的支持。听起来虽然有些老生常谈,但能做到这一点的游戏又有多少呢?
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