作者:NGA-lovelyivy
前言
作为一个弃坑了PCR来天地劫的玩家,听说要公会战了小腿肚子都僵硬了!本周更新以后做了一番研究,感觉比想象得好一点(卷还是卷的,但是躺平也不错)。由于会战功能尚未开放,目前仅根据已掌握的信息做了一些总结。
旧域烽火玩法梳理:
旧域烽火排名与奖励:
目前已知旧域烽火是一个2周为一个周期的永久性活动,参与旧域烽火的奖励主要分为2类,一类是根据你所在的天地阁排名给的奖励,一类是个人奖励,指参与活动获得代币,可以在商店购买的奖励。
天地阁排名奖励:
段位的作用:决定了匹配与奖励:类似流火,旧域烽火有段位机制,一共五个段位从低到高依次为枭羽、青狼、狂影、噬峰、登峰,天地阁的段位在赛季结束以后是不清空的,也就是说可以继承。
段位的作用主要有两个,第一个作用是决定了旧域烽火的对手,每一期的旧域烽火会根据当前段位抽取5个段位接近的公会进入一个组进行比赛(避免了碾压);第二个作用是每一期旧域烽火结束的时候,根据段位和小组名次发放排名奖励。
段位的升降:多个结算点:每一期旧域烽火持续14天,其中2天备战,12天对战,12天每3天一个阶段,一共4个阶段,每3天结束进行一次结算,并根据本次结算给予升星和降星,每个阶段的结算是独立的。
第一期所有的公会都是从0开始,我咨询了客服,得到的答复是第一期所有公会随机匹配,那么很有可能第一期会出现小组战斗力极度不平衡的情况。不同的段位结算时候获得的星数、升段需要的星数都是不一样的,且三个中间段位有掉段保护,简单来说就是低段位升星容易,高段位升星困难。
这里还有一点要注意的是升段溢出的星是不保留的,也就是说一开始2星就能升段,而你获得了第一名后,是下个段位的0星,这个机制等于是高段位负和游戏,不知道策划有没有推演过。
小组排名:决定奖励 :每一期的旧域烽火会根据当前段位抽取5个段位接近的公会进入一个组进行比赛,分出1-5名,这个最终的名次和段位决定了当期奖励。小组的最终排名是由四个阶段的成绩累积而成,注意,这四个阶段的成绩并不是小组排名,而是“推进距离”,推进距离既有小组排名给与的前进距离,也有剩余防御栏位给予的推进距离。
也就是说,假如第一个三天,天地阁A获得了第一名,并且没有完全没有被破防,而第二个三天B获得了第一名但是部分车被破了防,那么最终的排名还是A领先于B。具体的得分机制我会在战斗机制篇详述。
排名奖励:远远不够:目前可以预览所有段位的排名奖励,我个人预测,除了高手如云的前排服务器会出现大量的登峰组,大部分服务器的奖励会比较集中在狂影、噬峰两个档位,噬峰组第一名可以获得3个绝星之晶,30个太玄石,200钻。
换算一下3个绝星之晶=240钻,30个太玄石=0.6个礼包≈340钻,合计780钻,一个月1560钻,而噬峰组第五名(或者狂影组第一名),是2个绝星之晶,18个太玄石,170钻,可以换算为530钻,一个月1060钻。个人觉得这是一个策划看起来已经很大度,但是玩家实际感受不咋地的奖励,建议起码翻倍!
那到底卷不卷呢?:登峰组第一名的奖励是6个绝之晶,36个太玄石,250钻,换算一下就是480 400 250=1130攒,一个月2260钻,诶嘿,比狂影组第一名正好多了一倍!而已。而每个月商店可以兑换的10个幻月散和10个浣魂露如果是可以换完的,那么收益是远远高于这1000钻的差距的。所以我是觉得,积极参与,排名随缘就好了。
个人奖励:
参与就给代币:通过打副本或者攻打对方防御车,都可以获得个人代币“弃渊威名”,威名的获取比例未知,但是估计搬光商店里面那20个材料应该是够的。更重要的是,威名获取与天地阁名次无关,这里我感受到了策划战战兢兢的良心。
旧域烽火战斗机制:
旧域烽火分为备战阶段和对战阶段,战斗分为打副本和推车攻防战(类似幻境)。
备战阶段:
又称布阵阶段,这个阶段可以设置攻防阵容,并且可以刷副本获得个人代币威名(且无限制次数)。有几个关注事项:
编队:类似流火黄金段位的BOX,人数限制未知;
羁绊:旧域烽火的防御战斗中阵法失效,改为羁绊,羁绊效果未公布,个人推测会比较强力且定期轮换,推动玩家丰富卡池;
副本:打副本可以获得个人代币“威名”,打副本次数是否有限制未知,但是进入对战阶段后打副本次数是有限制的,个人推测是可以无限刷。
对战阶段:
又叫鏖战阶段,到这里,强制社交,他出现了!!
编队:进入对战阶段以后需要确认一个类似流火黄金段位的BOX,人数限制未知,进入战斗以后队伍角色会被锁定,不能重复使用,目前看到最有策略性的部分就在这里了,因为打车和打副本都可以获得排名积分,因此BOX的配置,以及人员的分配(妈的又要排刀了吗?妈妈我害怕)就成了策略核心。
打副本:有次数限制,而且群战(不知道是不是组队,希望不是)获得的基本比单人打高。
车辆攻防战:具体战斗机制不明,说明也很不直观,理论上说,每个人只能设置自己的防御阵容,所以50人的公会就有50辆车……目前只能知道打破车的防御可以获得积分,对方掉分。战斗机制应该类似幻境,具体也没说明。
从目前已知的战斗机制来看,旧域烽火是一个需要一定规划的战斗,而规划就意味着交流,交流意味着加群,而天地劫根本就没有离线发消息的功能。当然,躺平就没事了!
3.段位情况推演
说一下简单结论:第一期无法登峰(分不够),大公会碾压小公会。
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