MOBA游戏是一款以推掉水晶和塔为核心,以击*英雄快速发展经济为方针的游戏,王者荣耀同样如此。但是在击*英雄推塔推水晶的道路中,个人思路、团队合作能力都时刻关联着整局游戏的变化。
个人思路、团队合作能力如何体现?那么就是一些操作上的问题了,今天我们就来看一下那现在暂时都不会操作的操作,而在王者这都是常规操作的操作。
一、第一条小龙
第一条小龙的刷新时间是在开局两分钟的时候,如果不存在队友蹭野敌方反野的情况,在第一条小龙刷新时间时打野已经四级但是队友全部不到四级,如果拿下第一波小龙那么就会全队进入四级,三级到四级是个质的变化,拿掉小龙可以顺势打一波团战然后进入敌方野区抢占一波经济经验。
在高端局第一只小龙肯定是必争的,随之而来伴随的就是小龙团,以争夺小龙为目的展开的团战。但是在中低端局,对于第一只小龙完全不重视,很多时候第一只小龙都是在四五分钟甚至是五六分钟的时候才拿第一条小龙。
二、上路下路换线
射手和辅助一起走下路,战士坦克走上路,第一座推掉的塔一般都是敌方上路一塔,上路一塔推掉后该做什么?这成了一个问题。
在低端局中射手都会一条路走到底,一塔推完推二塔,二塔推完推高地,原因就是在于我方下路这里有红buff,射手最爱的红buff。但是在高端局射手推掉一塔就会及时和上路进行换线,优先拔掉敌方的三路一塔,根本上扩大我方的活动范围。
同类别的还有一个就是开局方式,在敌方射手辅助非常强势、我方坦克战士前期弱势情况下,就直接上路由射手辅助对线,下路战士对线战士。这,在低端局也是见不到的。
三、断塔后线
在逆风局,特别是监狱局的时候,面临这一个最大的问题那就是守塔,能多守二三秒钟的塔所带来的优势都是非常明显的。
在中低端局中,玩家面临守塔问题,只会龟缩在塔下,等待敌方兵线和英雄进塔的时候疯狂打信号“清理兵线”“清理兵线”,但是再怎么清理兵线,敌方射手稍微头铁摸一下塔就没了。在高端局中,逆风的时候,玩家会从根本上解决问题,直接不知不觉绕后在线上将兵线断掉,没有兵线进塔他们就无法推塔了,除非他们是抱着随时被团灭的决心。
文末提问:
现版本双边射可行吗?
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