玩荒野之息,为什么我们最应该做的就是去救塞尔达公主

玩荒野之息,为什么我们最应该做的就是去救塞尔达公主

首页卡牌对战拯救公主更新时间:2024-06-05

重要的事情说三遍:不要救公主!不要救公主!不要救公主!

——《塞尔达传说:荒野之息》

荒野之息的塞尔达公主

相信Switch的老玩家对这句戏谑之言都非常熟悉,毕竟作为“塞尔达模拟器”出道的Switch,出道即巅峰,“塞尔达天下第一”让不少天朝核心主机玩家,乃至更多的云玩家都了解到这样一款优质大作,同时也为Switch在中国的火热开辟了顺畅的道路,甚至近几个月来连这个平台上发售的《动物森友会》都硬是火热到被玩家们玩成“理财游戏”而导致全网被下架的事件发生。

由于塞尔达系列的游戏太过优秀,仅荒野之息这一部,就是不断获得包括年度最佳游戏等各类奖项在内的获奖之王。作为一款单机游戏,荒野之息提供的独立世界,开放到可以让玩家不管主线剧情,在里面摸鱼个一整年也乐悠悠。独特的烹饪设定、多种多样的食材内容和收集方式,成百上千的解密元素及千人千面的解密方式,加上各种奇趣搞怪的野路子甚至bug流玩法,都为整个游戏流程无限放大了“独乐乐”的乐趣。

荒野之息“老流氓”:主角林克

也正是由于玩法太过于优秀,加上游戏本身的剧情内容设定为击倒最终boss就真正结束(即不存在二周目),才出现了各路玩家宁愿一路跳过剧情在海拉鲁大路上做个“老流氓”,也不愿意去做拯救公主这个最终任务的“集体狂欢”现象。

海拉鲁大陆是一个开放的多姿多彩的世界

然而如果我们认真地体会过公主剧情内容,其实会发现,我们最应该做的事情就是去救公主。因为玩家操控的主角虽然是林克,但荒野之息中的塞尔达公主身上却反射的是每一个平凡的我们自己的影子。

(关于塞尔达公主剧情具体内容,可参考我上一篇文章)

为什么这么说?我们可以将公主的成长历程拆开来分析。

1、家里的掌上明珠,但是背负着亲人长辈的莫大期望。

很多玩家会觉得,塞尔达身为公主,衣食无忧,不能和我们普通人相比,但是仔细想一想看,我们哪一个人,尤其是独身子女一代,又不是整个家庭乃至整个家族小圈子的掌上明珠呢?

我们大部分人虽然平凡,不是什么王公贵族,但不也是衣食无忧的作为“小公主”、“小少爷”长大的吗?

小霸王FC游戏机

我至今都还记得,小时候的FC游戏机和游戏卡有多贵,即便在“电子海洛因”的无理中伤情况下,很多家庭都还是有这样一台游戏机——即便不是正版FC也会是小霸王——为小朋友的童年和朋友同学圈子带来了莫大的欢乐。很多家长自己从头到尾对游戏一窍不通,但他们仍然愿意为了这样的爱付出自己或许好几个月才积攒下来的微博工资。“万千宠爱于一身”,真真的名副其实。

而且另一方面,塞尔达公主虽然衣食无忧,但也并不代表着她对所背负的责任也可以“无忧”。因为在她的世界,还有着魔王盖农的威胁,所有子民、护卫、英杰,以及她最重要的父王都对她三角力量的觉醒抱有着莫大的期望。

期望

反观我们每一个人走过来的路,又有多少不是背负着父辈甚至整个家族“望子成龙、望女成凤”的期望?

你是否因为考试没考到100分挨过打?又是否因为早恋或者贪玩受到过责骂?甚至是否在高考季无数个挑灯夜战的日子里和爸妈一起在纠结着到底是出国读哈佛好,还是在国内读清华或是北大好——虽然最终可能只是自己想太多?

虽然受到宠爱,但同时又有太多太多的期望压在身上,伴随着成长一路走来,这不就是大部分人经历过的现实吗?那么这样的我们,和塞尔达公主的境遇,本质上又能有多大的不同?

公主又如何,平民又如何?少年的成长烦恼,总归差不多。

2、迫于压力而努力,但终究不得其法。

成长中最大的烦恼之一,恐怕就是即便努力过,却总达不到周边亲人的期望。这对于塞尔达公主来说也同样如此,她虽然努力去尝试了各种修行,却总也觉醒不了三角力量。

而对于现实世界的大多数家长来说,又何尝不是对子女有着同样的期望?而被这样给予期望的我们,又何尝没有背负着压力做出过自己的努力?

兴趣班太多,选哪一个?

从小就要参加各种兴趣班,学习是学习,玩耍也得学习,被寄托重大希望要“赢在起跑线上”,所以读一流大学、拿博士学位、走上人生巅峰,几乎是家长们对孩子的标准流水化理想。

最后我们很多人也确实努力按照父母期望的方向去做了,但真正能做到完满的又有几何?更多的是这样的我们,看到父母们失望的神情,和听到不断被提及的“隔壁家的孩子”的辉煌人生。

别人家的孩子

是的,塞尔达公主没有邻家孩子做对比,但她同样要被拿来和祖母等祖辈的三角力量做比较,在这样的比较下自己的努力却没有办法达到要求,我们的烦恼是何其的相似?

3、叛逆追求自己的个性和价值,却不被理解,甚至竹篮打水。

当被要求的方向一时得不到结果,大多数人的选择除了逃避,恐怕就是会尝试开辟另一条属于自己的跑道。

塞尔达公主选择的是研究古代科技的力量,试图来代替可能觉醒不了的三角之力,而现实的我们自己选择的体现存在感的方式则更要花样百出的多:学古惑仔、学追星、玩动漫、玩电竞、玩汉服……我们总能在另一个群体圈子里发现并感到自己存在的价值。

年轻,叛逆

但这一切却很容易被父辈们扣上一个帽子:年轻,叛逆,不懂事。

而同样的,塞尔达公主也受到了父王的责备:你在干些什么,有时间研究这些东西,不如好好想想怎么觉醒自己的力量!

是不是听着有种似曾相识的感觉?让我们换成典型爸妈的方式再来一遍:你一天到晚都整些什么乱七八糟的?有这时间不能好好学习吗?

看,天下父母都一样,但这还不是最倒霉催的结局。

最悲剧的结果,莫过于只有少数人真的能在自己选择的道路上坚持下去并且发光发亮(比如游戏自媒体“敖厂长”、影评自媒体“小片片说大片”),而大多数人在找到自己存在感的圈子里,混着混着就散了、就腻了、就没有然后了、就发现还不如像周董一样“听妈妈的话”了。

周董《听妈妈的话》

当然,塞尔达公主更惨,她对古代科技的研究不仅没有帮到她,反而成为了大魔王盖农的生力军,最终间接导致家国破灭、英杰阵亡,乃至父王也离去。虽然她在最终关头觉醒了三角力量,但是,最后的醒悟有什么用呢,一切都已经晚了。

哀莫大于心死的感觉,就是自己的努力最后竹篮打水——一场空。

4、最后的醒悟,奕是当时已惘然,终究归于平凡和平淡。

有人说过,人生的价值,不在于轰轰烈烈,而在于即便终其一生的平凡甚至不幸,也能处之淡然。毕竟我们大部分人,无论年少多少梦想,确实终其一生大概率是归于平凡,甚至人生路上会经历不幸,更甚至有人会因此而沉沦、而一蹶不振。但其中更多的我们,即便醒悟到年少轻狂的歧路,也只能当时只道已惘然,最终都是会设法和自己和解,放下理想的包袱,平平淡淡、坦然的过完这一生。

对于塞尔达公主同样如此,即便觉醒了三角力量又如何,她已经失去了一切,就只剩下需要沉睡百年的剑士林克,于是她独自一人选择了和盖农大魔王僵持斗争的百年困局。但即便是这一百年间,甚至是林克成功击败盖农解救她之后,她脸上更多却是经历太多之后的平静和淡然,一句简单的“林克,你还记得我吗?”里面,包含了太多太多。

塞尔达公主最后温柔的微笑

在最后的结局动画里,我们可以看到,塞尔达她已经放下了过去的种种,面向着可预想的未来,脸上露出了温柔的笑容。

所以,救塞尔达,其实是对我们自己的和解,因为我们大多数人终其一生、经历种种,大概率最后不过归于平凡,又释然于平凡。这就是真实的人生,这就是真实的我们。


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