《面包与年糕》:轻松的失败,再跳一次?

《面包与年糕》:轻松的失败,再跳一次?

首页战争策略分手面包房更新时间:2024-05-09

文:干货游戏鉴赏组—CoryluS

《面包和年糕》是一款由Apogee公司发行的动作类像素风平台跳跃游戏。在双人模式下,两位玩家会被绳子困在一起,在行动相互制约的情况下进行活动,通过配合抵达雪山之巅;单人模式则将玩家与一块石头相绑,需要扔掷石头、设定锚点,充分运用摆荡等动作才可以前进。相较于横板过关类游戏,《面包和年糕》的物理引擎较为复杂,在纵方向设置颇多障碍,并更考虑重力因素带来的影响,具有出彩的惯性机制,因此更强调玩家在执行动作时的协调性与连贯性。总体来说,游戏主基调轻松诙谐却又不失挑战,是一款适合和好基友好闺蜜一起玩的“分手游戏”。

游戏机制:双人捆绑同行

在《面包与年糕》的双人模式中,玩家们被一根绳子绑在一起,共同面对各种障碍。掌握绳子的物理特性是游戏中成功的关键之一。绳子既可以用来拉动以接近另一名玩家的位置,还可以利用绳子摆动来增加动力,从而进行大跳跃。玩家还可以蹲下来充当一个锚点,防止意外滑动。这种机制极大地增加了挑战。

正如典型的“分手游戏”一样,《面包与年糕》的平台游戏经常会因为失败的跳跃和其他动作而严厉惩罚玩家。有很多情况下,即使是微小的失误,也会导致我和伙伴一起摔倒。然而,我认为游戏中存在过多的关卡设计旨在刻意激怒玩家。虽然这种设计成功地制造了障碍、让人欲罢不能,但有时会让人觉得游戏更注重捉弄玩家,而忽视了引人入胜的关卡设计。正因为如此,游戏中的单人模式对我来说并不太有趣,而双人模式又难度颇高。不过,在熟练地掌握游戏的基本物理机制后,这种挫败感也很容易消散,有种自己战胜了自己的感觉。因此在游玩时推荐先开启F键插旗保存地点的功能。

游戏美术风格:用可爱掩盖失败

由于前期痛苦的磨合,在《面包与年糕》中,我和朋友必须反复玩同一个关卡,导致过久地停留于同一个场景。不过好在游戏的美术非常优秀,略微地慰藉了我们受伤的心灵。

《面包与年糕》的美术设计采用了可爱的卡通风格和像素风格,使游戏变得更加亲切和温暖。游戏中的企鹅角色形象拥有夸张的表情和动作,这种可爱的设计让游戏体验不再只是关于挫败和失败,而是变得更加有趣和欢乐;像素风格的运用则使游戏具有怀旧感,让我想起了小时候玩过的经典游戏,这种回忆和怀旧的情绪给了我一种熟悉感和舒适感。

而从游戏机制的角度来说,虽然游戏的美术设计在抵消挫败感方面表现出色,但也存在一些缺点。最主要的在于美术风格无法详细描绘游戏中的物理机制。

由于《面包与年糕》涉及到许多借助绳索拉动达到跳跃、摆动等复杂的物理机制,因此需要玩家深度了解并熟练掌握。然而,美术设计并没有充分展示这些机制的细节和交互方式,由于游戏采用了像素风格,角色和环境的细节被简化和抽象化,导致玩家在理解和应用这些物理机制时可能遇到困难。这种情况可能会造成玩家的挫败感加剧,因为他们无法准确掌握游戏中的控制和交互方式。

此外,缺乏清晰的视觉指引也使玩家难以准确判断和操作。游戏的美术设计也没有为玩家提供足够的视觉指引来解释物理机制的工作方式。在面对困难的关卡或复杂的跳跃时,玩家需要依赖视觉线索来判断正确的移动方式和时机,因此在上手时,我和朋友明显地陷入迷茫状态。因此,在美术设计方面还有改进的空间,以更好地支持玩家理解和应用游戏的物理机制。

总结

整体来说,《面包与年糕》的核心机制是合作游戏,因此非常强调玩家进行合作和团队协作。这种设置也给玩家带来了一定的挑战,尤其是在掌握绳索物理和跳跃时机的把握。机制的设计充满了创意和独特性,为游戏提供了新颖的玩法和挑战。

美术方面来说,《面包与年糕》的美术设计以像素风格和可爱的卡通形象为特点,为游戏带来了愉悦和轻松的视觉体验。美术风格的可爱和明亮的色彩为玩家提供了愉快的游戏氛围,抵消了高难度带来的挫败感。不过,由于像素风格的限制,游戏无法详细描绘物理机制,可能导致玩家困惑和挫败感。尽管如此,《面包与年糕》的美术设计仍为游戏增添了吸引力,在痛苦的反复尝试之余仍能感受到温馨与轻松。

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