《辐射》系列到底讲述了一个什么样的故事?这是一个和我们完全不同的世界,同时这也是一个承载我们青春的回忆,甚至它是我们对于核战争、核事故为背景的后启示录风格的游戏。本期视频就一起进入由贝塞尔达为我们打造一款经典游戏:辐射。
在虚拟架构的辐射世界中,由于石油资源的过度开采和其他能源的紧缺,这已经成为各大国家争夺和发动战争的借口。而那些掌握核能技术的国家也在依靠着核弹的震慑去达到自己的目的,似乎战争永远不会停下它的脚步,但战争也从未改变一切。
20世纪中叶,美国虽然赢得了对苏联的《铁幕战争》,也让它成为了独霸世界的超级大国,但一个神秘的东方大国取代了苏联原本的地位。《冷战》并未停止,迅速崛起的东方大国给美国带来了极大的恐慌和威胁。这个神秘的东方大国有着非常强烈的民族团结感。
除了一方面继续发展自己对核能的研究以外,也一直在打造数量庞大的一级、二级地下城市的改造,以应对在未来可能会发生的核战争。为了防止所谓的意识形态入侵,美国将自己的50个州拆分合并为13个大小不一的联邦。这13个由州组成的大联邦其实也是美国政府内部政治斗争的产物,但这也为后来的分裂埋下了巨大的伏笔。
不过这一举措使得原本人心惶惶的美国人民至少度过了相对稳定的80年和平时期。在这80年中,整个世界一直在核战争的阴影下所笼罩,无论是欧洲共同体还是神秘的东方大国,亦或者是改革之后的美国。
辐射世界的21世纪初,拉斯维加斯的罗伯特·豪斯先生创办了《机器人联合工业公司》,也就是我们在游戏中看到的那些机器人基本都出自他的公司或者通用工业公司。而因为受到现实世界中的上世纪50年代《黄金科幻》大热的影响,游戏中的建筑、文化、生活、家居、科技等等都还停留在50年代的人们对于未来的畅想和期许,所以大家在游戏中看到的风格主题基本都停留在50年代的写实风格。
言归正传,这看上去和平的80年中辐射世界中的科技数似乎点歪了,计算机以及半导体芯片等等都没有很好的发挥和利用。人们更多的不是沉溺于网络或者是电视,大家都把收音机当做一个接收外来信息的主流方式,但随处可见的人工智能机器人却成为了家家户户必备的选择。
而核子能源的发展也已经被广泛的运用到民生、军事等相关领域,甚至一些小型的核子能源成为了家庭汽车、家庭机器人的必备品。可以说核能源的使用、核聚变的研究已经融入到人们的日常生活之中,而这个时候的美国基本掌握最先进的核子能源技术。
至于畅销全球的核子可乐也发明于这一段时间,核子可乐的畅销与大卖离不开美国军方幕后的操控,这些我会在后续的视频中单独出一期去讲述。犹如我前文中提到,无论是石油和相关能源的过度开采和使用,各国之间原本微妙的气氛终将会有打破的一天。
2052年4月,全球爆发了堪比二战的《资源战争》,欧洲共同体为了争夺剩余的石油向中东地区进犯,而美国则凭借强大的军事实力吞并了加拿大并入侵墨西哥,而神秘的东方大国看到此情况也动员自己的力量去阿拉斯加旅个游,自此整个世界陷入了随时相互丢蘑菇的局势。
2054年随着全球资源战争的爆发,国际局势十分严峻,美国政府的一些所谓精英政客私下成立了一个名为英克雷的秘密组织,并与避难所科技一起实行了一个安全屋计划。他们计划在全美建立122个地下避难所,每个避难所将容纳大约1000人,这是为了将来躲避核打击所成立的民生工程。
但实际上这是美国政府与军方高层主导的秘密实验,这些避难所将会模拟不一样的社会形态,比如68号避难所人口比例为999个男性和一名女性,而34号避难所将会有大量无人看管的武器和装备,英克雷将会通过避难所所得出的数据和反馈来研究对未来局势的探究。所以避难所成立的初衷并不是为了保护人民,而是把他们当做实验的小白鼠。
终于2077年10月23日,全面核危机爆发。没人知道是谁按下了第一颗核弹发射器。在前后不到2个小时且各国也并未相互通气的情况下,整个世界拥有核弹的国家全部都发射了自己早已准备好的核弹。
地球上绝大多数人类都死于这场全面核战争,而核辐射带来的是物种的大量灭绝,人类文明的彻底倒退。放射性的尘埃遮天蔽日,笼罩了整个天空。而小部分幸存者在这场灭世般的核打击中苟延残喘地活了下来。
由于时长原因,我们下期继续讲述辐射世界通史。我是老蛋!我们下期见!
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