三国志11:火球和阵堵路的简单原理和方法

三国志11:火球和阵堵路的简单原理和方法

首页战争策略佛系三国更新时间:2024-05-01

有不少三国志11玩家一直在疑惑什么叫火球堵路,当看到大神们的堵路方法以后,不禁跃跃欲试,才发现总是有遗漏之处,今天我们就一起来学习一下如何使用火球堵路。方法出自于大神,小编只是简化讲解,如有错漏之处,万望大神指出,不胜感激。

首先我们要了解ZOC的概念,简单的说就是“空气墙”,在对战双方部队和建筑周围一格存在阻碍对方移动的设定,无论你跑到多快,在碰到这些的时候也要停顿一下。这就使得火球堵路成为一种可能,因为可以设置的阵、箭楼、太鼓台等建筑物周围一格是有ZOC的,虽然不能挨着建造这些建筑,但可以建造火种、火球、土垒,而这些建筑物上面又不可以站位。

阵和火球设置后,阵无论设置在哪里都属于建设方所有,对于别的势力,则认定为敌方建筑,会受到攻击,火球无论设置在哪里都没有所属势力,谁点着算谁的,电脑会认为是中立建筑,类似于落石之类,一般不会攻击。所以火球堵路的思路就是利用阵周围有ZOC限制,然后在它周围设置火球、土垒,让敌军无法靠近,也就无法通过了。

以简单的火球堵路为例,红色箭头代表敌方可以前进的方向,由于有阵的ZOC存在,所以只能前进一格,偏偏这一格上又有火球,上面不能存在部队,最后就只能站在原地,如果敌方部队是弩兵或者井栏之类,因为可以远程攻击到阵,要及时派出维修部队。

在火球堵路上切记要给电脑留一条“不存在”的可以通过的道路。如上图所示,按照通过原则,如果没有火球的存在,红色箭头是敌军可以通过的,但由于ZOC和火球共同起作用,所以实际上电脑是无法通过的,这就是“不存在”的可以通过的道路。如果我们粗暴的直接把路全用土垒堵起来,电脑判断无法通过,则会破坏建筑物。

为什么使用火球而不使用火种或火焰种、火焰球堵路?首先是因为电脑在判断是否点燃火陷阱时,第一看有没有可以伤害到的部队或者建筑(包括内政设施),第二看造成伤害的比例,总得来说就是火球相对于火种和火焰种来讲,可以在阵的ZOC限制内设置而又不会导致电脑点燃,至于火焰球,是因为火焰球发动后有穿透建筑物的效果,如果你的土垒后有正在修补阵的部队,地方还是有可能会点燃陷阱,而火球没有穿透效果,可以使用土垒挡住前进的路线,在一些堵路处靠近自己内政建筑的城市比较有用。当然,你都研究出这些科技了,还要堵路就有点过分了。

虽然火球堵路算是一个很强的战术,但在一些城市也并不适合,比如新野。由于森林地形较多,所以堵路的话更加困难,而江夏方向虽然可以堵上,但又太靠近空地,无法用土垒阻挡火球,希望大神们可以提出一个堵路的思路。

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