「只需要简单的3步,抓住曾经对《辐射76》恨得咬牙切齿的玩家,按在电脑前,打开现在版本的《辐射76》。」
当然,曾经对《辐射76》恨得咬牙切齿,甚至写了好几篇文章来批判它的废土客里就有我,而现在因为《辐射76》最新的更新“废土客”而重新爱上它的玩家,不好意思,也是我。
而让我鼓起勇气再回坑走一遍废土路的契机,是几天前《辐射76》携新版本“废土客”终于登陆steam了,最为良心的是,如果你有贝塞斯达平台上的《辐射76》,那么只要在官网将账号同steam绑定,你也能白嫖到steam版的《辐射76》。
现在《辐射76》在steam上77%的好评率显然不止是能白嫖一个游戏,拿人家的手短那么简单,要知道,就在2个月前,更新了高级会员Pay2Win、卖150刀的头盔出现严重品控问题的《辐射76》依然负面新闻不断,整个2019年它都是在各种公关危机中度过的。
终于让人类npc重返阿帕拉契亚的“废土客”,成为了《辐射76》和贝塞斯达一举逆转口碑的关键。
或许没有接触过《辐射76》的玩家并不理解,只是加入“人类npc”这么简单的事儿,为什么能让一款玩家口碑跌到冰点的游戏,快速触底反弹,甚至值得我不惜“吃书”也要来夸一夸他。
废土客终于成功营造了“角色扮演的感觉”!即使这是它本来就应该承诺做到的部分。
恭喜《辐射76》终于找到了他的故事
在没有“废土客”之前的《辐射76》叙事是非常被动的,因为整个空旷的世界里都没有可以交谈交互的对象,主线的推进还得依靠着在死去的人周围的文本,一度让我的“育碧PTSD”犯了,人家育碧至少在主线上还愿意做点CG呢。
等等...既然有尸体的建模,为什么没办法在之前加入活人?是不是可以理解为完整的《辐射》76的剧本最近才写完?
是的,废土客新加入的人类NPC和他们背后的支线故事,才让《辐射76》变得有“辐射味儿”了,才是它的这次更新能被称为“涅槃级”的真正原因。
光这几天玩下来,我有几段印象非常深刻的支线。
在一个核爆后由机器人建立的美军陆军基地里,我接到了一个“成为美国新陆军”的任务,因为是机器人按照着预先设计好的程序运行维持的,所以在游戏中我们参加得其实是“核爆前的美帝爱国教育”。
如果按照着老辐射的传统,除了射击训练(规定时间打靶)和体能训练(规定时间翻越障碍)的大家都能想到的常规训练之外,肯定还会有一些意料之外的展开,所以这个任务后半段的“味儿”就完全变了。
我们需要通过寻找证据来找出新兵之中“红色派系(指苏联)”渗透进的卧底,而这个证据只不过是他在公共场合表示了“要组织一场游行来抵制资本主义的压榨”,在最后的综合训练里,我们甚至要面对一大波或被涂装成红色,或在最醒目地方打上红星的武装机器人。
这些训练哪还有“自由美利坚,XX每一天”的味道嘛,怎么让人觉得在防止底层士兵被红色渗透之前,其实军队上层早就被洗脑了的感觉。
当然完成这些训练,组织上就会承认你“美国新陆军”的身份了,先别觉得这不过是一个支线任务完结过后NPC最后的客套。
在另外一个任务里,我们需要去一家“承接军队装备业务”的店里,帮机器人玻丽的头找到一具合适的身体,但店里展示的机器人身体都不是玻丽的喜欢的,可以换,支线并不能完美解决而已。
这个支线真正的解决办法有很多,因为玻丽想要的身体在二楼,二楼又被锁起来了,如果你开锁等级够高,直接开锁进去接头就行了;在一楼根据自己的属性,选择智力骗过老板,或者用武力直接威胁老板开门也是过关的方式之一。
属性会影响对话可选择的分支
而如果你像我一样,接受过爱国教育,是一名“美国新陆军”的话,直接亮出自己的身份,征用机器人的身体就行了。角色对话会根据玩家属性的高低或者身份的差异改变,发展出许多有意思的选项,几段小小的支线,却有着大大的辐射味儿。
在《辐射76》的“废土客”广阔而自由的世界中,像这样荒诞而充满黑色幽默的故事有很多,许多看似毫不相关的故事之间也有着千丝万缕的联系。
而你可以选择在废土上扮演一个土匪,抢劫NPC,偷袭其他玩家,臭名昭著;也可以当一个用魅力和智力(嘴炮)解决一切事件的大老哥,你在游戏中做出的一切选择都是有与之对应的反馈,这也正是原来的《辐射76》所无法呈现的内容。
如果说没有“废土客”的《辐射76》就是一款让你在《辐射4》4倍大的空旷垃圾场里孤独的拾荒,那么到处都充满了“人气”的废土客才是真正给人一种在废土上生活,在危险中求生,在矛盾里做出抉择的感觉。
只不过,我还是想称它为《辐射4PLUS》而不是《辐射》第5代,因为《辐射76》现在的好评中更多的是“触底反弹所以弹得很高”,游戏本身还存在不少问题。
因为引擎和游戏中的材质贴图基本都是从《辐射4》里扒过来的,当然也顺带着《辐射4》的大部分缺点。
比如现在的优化依然非常差,在部分场景中也会遇到帧数骤降的问题,调整画质设置很困难,连垂直同步和动态模糊这些基础设置都要去游戏文件中找配置文本才能修改;
经常能出现的“任务怪物不刷新或刷得很远”BUG也让人常常像个无头苍蝇一样满地图乱找,在指定的地方没有交互,和队友之间的交互选项消失,这些BUG也让人非常头疼;
最后就是这次的汉化质量也太差了,虽然不是单纯的机翻,但很多地方总会因为缺少润色,而出现“每个字每个词你都认识,但组合起来就让人非常陌生”的机翻感觉。
但当我想再挑点《辐射76》的刺儿的时候,我却发现我只能说出这些问题,《辐射76》的其他内容,都是让我非常满意的,作为《辐射》系列的第一款网游,“废土客”对于《辐射76》原来的玩法和体验来说无疑是一次完全的翻新重制,也终于能让辐射老玩家对这款“服务型网游”产生了认同感,游戏推出1年半之后,才迎来了第一波好评。
B社求你们老实点别整花活了,我们还想活着看到《辐射5》呢!
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