部落冲突:萌新忽视加农炮,这4细节,是使高本少冒犯低本的前提

部落冲突:萌新忽视加农炮,这4细节,是使高本少冒犯低本的前提

首页战争策略放置猫咪加农炮更新时间:2024-05-11

除了首领比较注重的地狱塔、天鹰火炮外,相对来说像箭塔、加农炮等,这类冷门的防御塔,你还在研究它的细节与摆设么?

加农炮不被注重也是有原因的,一个是因为攻速,另一个是因为射程,如果把它放在核心区,又觉得占位置,摆来摆去感觉还是阵型的外层适合加农炮。故此,本期内容说的便是加农炮的一些小细节,如何让高本的村庄,减少冒犯我们低本村庄的次数。

细节一:低本的距离

加农炮放在阵型外墙的时候,可以分为2种情况:低本和高本。

低本的加农炮与外墙保持4格的距离,比你把它贴近在墙边,更可以消耗兵种,因为它不仅可以防御天女,还可以拉近地面兵种与城墙之间的距离,让2到3个防御塔同时锁定到墙边兵种的身上。

若是担忧保持距离后,加农炮因射程而降低了消耗率,在加农炮的前面放置小陷阱,也可以提高兵种踩中陷阱的几率,比你把陷阱放在别的地方,作用更大。

细节二:高本的距离

而高本的加农炮,与墙壁保持1格的距离,比你放在墙边,存活的时间会增加近2秒。这是因为地面兵种开墙后,假若没有一段小位移,兵种会直接略过锁定防御塔前的延迟动作;有距离后,便会增加这个延迟动作的时间差。

细节三:侧翼的城墙

若是在加农炮侧边有一道墙划分,加农炮与竖立的墙壁保持1格的位置,墙外的另一个防御塔也保持1格,不仅可以降低、防御拥有二段距离兵种的锁定,还可以让兵种只开一个地方的墙。

细节四:加农炮与建筑与防御塔

加农炮和箭塔、法师塔并排,都不是一个好选择,我们来看一下,以箭塔为例:箭塔和加农炮在同一排的位置上,兵种在拆除了它们其中一个防御塔后,走1格便可以锁定到剩下的塔,前后用时不过1秒,这就没办法为别的防御塔,起到拖时间消耗的作用了。

如果我们把箭塔的位置,放在加农炮的后边,情况就不一样了,哪怕优先拆除了前排的加农炮,后边的箭塔因为远距离的优势,还在不断的输出着,比你把它放在加农炮的旁边,磨蹭的时间更久,更有消耗优势,伤害也最大化。

最后,在加农炮外侧的建筑物也是有细节的。为了让兵种走歪,墙外的建筑物在加农炮范围内的同时,两个或三个建筑之间,应该错位2格,而不是并排的直线,这样一起行走的兵种,可能会距离不相同,而选择分散走。

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