VCMI框架是波兰游戏制作组开发的,是目前唯一开源、支持手机和电脑跨平台通用,可以无限扩展增加的英雄无敌3MOD插件组框架。
有了这个框架,很多英雄无敌3的爱好者都可以来给英雄无敌3开发扩展功能,不局限于之前的地图编辑,现在爱好者可以一起编写全新的AI战斗算法,创造新种族,增加新宝物,增加新魔法,甚至修订之前的各种bug。
这次介绍新种族的系列文章,小辉准备写5篇,每篇一个种族,给大家介绍VCMI框架下的5个新种族,冰原族、海底族、死亡谷族、峡湾族、紫晶族。今天给大家介绍死亡谷族
进入游戏时的种族选择界面。是不是心里一凉,没明显汉化没完成啊。不过这部分工作很简单,只是汉化种族的朋友略微没留意。
大地图的城堡样子,感觉像个棺材。。。。。。
升满级以后的样子。似乎也没什么变化。。。。
先秀一下随机的英雄。希尔瓦娜斯。。。。
我心目中的女神,魔兽世界中,被遗忘者的领袖,希尔瓦娜斯·风行者怎么成这个样子了。虽然希尔瓦娜斯在9.0被高弗雷暗*。
但这种头像绝对不能接受,不能接受。麻烦MOD作者换个名字,谢谢。
放一张希尔瓦娜斯的靓照。
城里一片阴森恐怖的迹象。
特色建筑比较少。铁匠铺是弹药车。物资仓库是水银。
特色建筑:死亡骑士雕像。囧,来访英雄 3士气,我也是醉了,不死族兵种要士气有什么用。攻城战中,我方守城英雄攻击 10。这个倒是很厉害。
特色建筑:瞭望塔。和塔楼一样的建筑。有一点点点点点用。。。。求换兵种产量建筑~~
特色建筑:骷髅阵列。我方1级兵骷髅猎犬产量 6。加的也太少了吧!!!!
神器:水晶金字塔。囧,特效也没有。顺便吐槽下,这个水晶金字塔比例也太小了,好歹移动到后面,巍峨雄壮一点吧。。。。特效改成每周额外增加木乃伊产量10也好啊。
兵种建筑升级费用
兵种介绍。
一级兵骷髅猎犬,升级为墓穴凶兽。
特技居然是鹰身女巫的攻击并返回。可惜没有鹰身女巫的不受反击的特技,这种1级脆皮,简直是分分钟死光。这特技基本作用等于0
二级兵骨钩凶灵,升级为亡灵劫掠者。
特技:攻击后可以释放剧毒。小辉我测试了一下,和飞龙王的特技一样,降低生命上限。可是这是由远程打出来的,还是有点恶心的,分几队,一阵猛射,使敌人主力中毒的几率提高了很多。
三级兵死亡木乃伊,升级为瘟疫木乃伊。
特技设计的很差,还不如遵循前几代的设定,走诅咒特技。加深诅咒也好啊。
四级兵亡魂,升级为怨灵。
挺神的,免疫魔法神剑略微有点无聊。不过这个带魔法神镜的效果,可是仙女龙的特技啊~~~好可怕。
五级兵女妖,升级为血腥女妖。
又一个弓手,还是飞行。看来mod的设计者对原版的墓园城有怨念啊,一口气加了好多弓手和飞行兵种。
升级后特技变态了!!!!居然能吸血生命。简直毫无疑问成了决战双方的焦点。长着一张妥妥的嘲讽脸。由于不死生物,不吃各种控制魔法。感觉这兵种就决定胜负了。
六级兵收割者,升级为无情收割者。
升级后的特技爆棚了,简直是吸血鬼 九头蛇附体。这种族不用看了,就算真的进了对战,也是被禁。
七级兵骷髅巨魔,升级为猛鬼巨魔。
属性很弱,但这一堆特技,看的眼花。如果集中秒他,无限反击很头疼。如果不秒他,每回合自动放恐惧更头疼。
总结下来,感觉这个种族好强,2个弓手部队,前期发育并不慢,搭配战后招募骷髅,简直是。。。。。。醉了。
5.6.7级兵都很难缠,都有主宰胜负的能力。这种族过强,太不平衡了,。
下期我们介绍峡湾族(冰原族、海底族、死亡谷族、峡湾族、紫晶族)。
加上这篇,小辉已经介绍了8个英雄无敌3MOD的新种族。欢迎大家查看。
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