《王国之心3》——来一场华丽的童话式冒险

《王国之心3》——来一场华丽的童话式冒险

首页战争策略篝火王国更新时间:2024-04-29

早在《王国之心3》日语版发售之前,我们群的某位宅男就按捺不住激动的心情,一个劲儿地跟我们安利这款游戏。尽管是日漫爱好者,但是一向对日系游戏不太感兴趣的我并没有为之所动。直到其中文版安装在我机器里之后,我的膝盖又中了一箭——于是,我又多了一个被我家主播“嘲讽”的机会:没有人能逃过真香定律。

初入游戏的时候,感觉是很奇妙的。主角前往的第一个世界是《大力神海格力斯》,当我看到了童年时期喜欢的动画人物海格力斯、哈迪斯出场的时候,开始有点小兴奋,甚至打开了QQ开始给群里截图。随着一个又一个IP世界的出现,我的兴奋感越来越强烈,已经开始对这款游戏赞不绝口了。于是乎,我就这样落下了“真香”的把柄…

丰富的迪士尼IP

《王国之心3》最吸引我的地方在于其众多的迪士尼IP。《大力神海格力斯》,《加勒比海盗》,《冰雪奇缘》,《超能陆战队》,《玩具总动员》等,还有迪士尼最经典的米老鼠、唐老鸭等等电影及动画中的人物,都在这一款游戏内集中出现。不得不说,这款游戏非常与众不同。

仔细看看迪士尼的这些IP,其还原程度是相当高的。其中《冰雪奇缘》的艾莎与安娜的唱段均有保留,只不过换成了日语版,但还是一样好听。一些经典的动画、电影情节及镜头更是完美地还原了原作里的桥段,令人印象深刻之余还容易产生共鸣。直播期到《加勒比海盗》的海战大场面时,水友们不禁赞叹简直与电影里是一模一样的。观看这些CG时,我也产生了一些疑问:Square Enix到底要怎么做,才能把原本的动画、电影里并不存在的游戏人物融入其中呢?

主角一行三人与艾莎和安娜在一起

优秀的风格融合

而这一问题的答案,便在画风、气氛与游戏主角的言行举止等方面的搭配上回答了大家。《王国之心3》根据不同的世界,将主角索拉、唐老鸭及高飞与其风格进行统一,不至于使主角有外来者的感觉。非常显著的人物画风、形象的变化,在《玩具总动员》以及《怪兽电力公司》中都有突出的表现。

游戏将动画或电影中的故事分开作为不同的世界来进行游戏,很好地保持了每个故事的独立性和完整性,也保留了其特有的画风与特色。而我认为Square Enix最厉害的一点,在于将迪士尼的故事与自己的原创剧情进行完美融合。讲故事,迪士尼是在行的,其每部作品都有完整的故事线及世界观;而Square Enix在游戏中也有做出其属于自己的庞大故事线。二者都是讲故事的高手,只是要将故事与故事进行融合,这不是一件容易的事情。但Square Enix不仅做到了,而且还做得非常出色:游戏原创的人物与迪士尼的IP之间互动自然,没有生硬入侵之感。

索拉变成了玩具,还不及芭比娃娃高大

在《玩具总动员》的世界里,主角一行三人身份为“电子游戏手办玩具”,人物变成了积木状,体型也与玩具的大小相仿。在《怪兽电力公司》中,则变成了与动画内一样的怪兽模样。在《维尼熊》世界里,索拉虽然没有战斗,但是他的武器展示还是跟着变了画风。

单单只有形象贴合每个世界的特色是远远不够的,这样只是一种模仿,而没有灵魂。所以《国王之心3》连人物的语言、举动也会根据世界来改变。在《海格力斯》中,索拉三人会说自己也是英雄,并且协助海格力斯去拯救陷入火海的人民,营救被困的宙斯。在《加勒比海盗》中,一身帅气海盗装束的索拉四处航海冒险,唐老鸭和高飞则会称呼他为“索拉船长”。到了《超能总动员》中,索拉与一众年纪相仿的小伙伴们一起中二,尤其与Hiro的互动极其合拍与和谐。这样的设计不仅能使角色完美地融合到每个故事中,而且还不会显得突兀,仿佛原本主角三人就是在原著故事中一样自然。

在《大力神海格力斯》中,唐老鸭称我们也是英雄!

不单单只是角色风格融入了每个故事中,就连游戏玩法也会根据每个世界地图构造的不同而产生变化,而且还很符合其世界的地理特色。在《冰雪奇缘》的冰雪天地中,游戏加入了滑雪和躲避暴风雪的玩法,一时之间仿佛串场来到了《极限巅峰》和《刺客信条大革命》中的helix场景(注:《刺客信条大革命》helix任务其中有一个躲避风沙的玩法,与《王国之心3》躲避暴风雪的方式类似)。而到了《加勒比海盗》的故事里,又多了海战及水下战斗、收集之类的玩法。在《超能陆战队》中,还可以驾驶大白穿梭在摩天大楼之间,与boss一决高下。

通过这些设计,《王国之心3》中迪士尼的IP与游戏本身的人物顺理成章地结合在了一起。Square Enix对游戏制作之用心可见一斑。

超华丽技能使冒险充满乐趣

《王国之心3》中大量华丽的技能也绝对是其一大亮点。这些技能主要分为四个类型:武器技能、队友组合技能、联结技能、以及迪士尼游乐设施技能。

每完成一个世界,主角索拉都会新入手一把符合这个世界特色的新武器,其形态也不尽相同。尽管武器类型固定为钥刃,但是可以变换不同形态,比如永远幸福可以变为魔杖,最佳副警长可以变为锤子,英雄起源可以变为护盾,流星可以变为双枪箭,而冰晶之雪甚至可以变形为“溜冰鞋”。而最厉害的要数奈米装置了,变形之后并不拘泥于一种形式,还可以根据攻击节奏来达成多形态自动变幻,十分炫酷。有了这些多样化选择,玩家们可以根据不同的战斗场景选择不同的武器、不同的形态去应对各种类型的敌人。在入手奈米装置之前,我最喜欢的钥刃是永远幸福,其不仅有强大的魔法可以释放,而且变形之后样式华丽魔幻,完全契合我的少女心。

我喜欢的永远幸福武器终结技

除了自身的武器技能之外,主角索拉还可以与一直相伴的队友:魔法师唐老鸭,以及骑士高飞进行组合技能。在前期武器不够多,等级不够高的时候,两位队友的AOE组合技真的是帮了我不少忙,其威力和范围对击*敌人大有裨益。

除了常伴左右的两个队友之外,索拉还可以与每个故事中的迪士尼角色进行组合技能。比如《冰雪奇缘》中骑在雪怪身上,操作雪怪进行战斗,让我一秒回到《战神》。还有《怪兽电力公司》中,与萨利和麦克沃佐斯基联合的“保龄球”特技。这些技能组合,既将迪士尼的人物与主角融合在一起,也增添了不少乐趣与笑点。

《怪物电力公司》中,把麦克沃佐斯基当做保龄球扔出去*怪

不同于其他游戏,《王国之心3》有一些与迪士尼互动的特殊技能,比如:联结技能。联结技能在我看来更像是一种召唤技,例如兽王之怒技能可以召唤一个《狮子王》辛巴的火焰形象,又比如8bit炸弹可以叫来破坏王来制造炮弹,甚至破坏王本人也可以被操控来进行冲撞之类,还有海洋奇观能将陆地变成水面,让小美人鱼也能协助我们*敌。技能虽然谈不上华丽无比,但却是妙趣横生。部分联结技能还非常可爱,让我童心大发。但是因为联结技能需要MP满的时候才能使用,所以并不是随时都能够使用的,玩家选取的时候还是需要注意时机。

迪士尼游乐设施技能也是在其他游戏中无法体验到的独特技能,而且是所有技能中最为华丽的一种,但却并非华而不实,其强大的清屏能力是不容小觑的。在游戏前期就能看到这些炫目又imba的技能:海盗船、过山车、漂漂船、旋转木马、旋转咖啡杯等。记得第一次看到海盗船技能的时候,真的被全程都是闪闪发光无比耀眼的绚烂特效所吸引,情不自禁就“哇”了出来。在短暂的技能结束之后,当我看到满屏幕的怪都化作经验数字时,又会有一种舒心的畅快感。直播期间,每当施展这些游乐设施技能,都会看到弹幕上刷出“这也太美了吧”诸如此类的感叹。所以,即便不是这款游戏的死忠粉,也会被这些美不胜收的技能所吸引。

金光闪闪海盗船

*时间利器小游戏

主角索拉在冒险过程中,总是会拿取一些宝箱。这些宝箱有时候是地图,有时候是药或者食材,但有时候会找到一种很特殊的东西,那就是复古王国的怀旧小游戏。这些小游戏只要收集到了便能进行游玩,一方面是收集要素,一方面收集来的东西还可以再玩耍,使收集也没那么枯燥了。

这些怀旧小游戏类型也全都不一样,没什么炫酷的画面,就是很质朴地还原曾经很风靡一时的小游戏,比如接水管、收集便当、接送客人之类。尽管都是黑白画面,但是由于游戏都很经典,闲暇时间玩耍一下还是挺有意思的。而且这些游戏也会记录分数,方便自我挑战。

在行动装置中内置的小游戏

除了收集来的小游戏之外,在世界与世界之间的星际旅行也不是单纯地传送或者从一个点飞到下一个点那么无聊。这是真正的星际穿越:我们会遇到各种各样的敌人,宇宙飞船自不必说,还有星际地虫,机器人,战斗机群落等。除了传统的街机式打飞机战斗,还可以收集各种积木和水晶,用来解锁高级积木搭建属于自己的积木船。

对,你没看错,就是用货真价实的积木搭建的飞船。除了系统给予的初始积木船之外,我们还可以在商店买图纸,或者自己设计飞船。只不过由于我早年很少玩街机,不太适应此类玩法,在飞行过程中我尽量避免战斗,所以收集到的东西也很少。在飞船攻击力不够的情况下,迫于无奈用仅有的材料打造了一架风格诡异的飞船,直播的时候也没少被水友们取笑。但是对于喜好自己琢磨建造的玩家来说,能够打造属于自己的飞船绝对是可以玩到嗨的。

大家好我是一只蠢萌的飞船,我的主人太手残

还有一些嵌在剧情内的小游戏,不仅起到了衔接剧情的作用,还能让我玩得很开心。我印象最深刻的几个小游戏其中一个是《长发公主》里的跳舞。其游玩过程中不仅音乐优美,气氛也是欢快轻松的,整个画面都洋溢着喜悦。直播时玩到这一段,我已经有些忘乎所以,全然不记得这是个ARPG游戏,那一刻我就只想着跳舞了。而另一个则是《超能陆战队》里的飞行收集。在动感的BGM下,于旧金山的夜空中,索拉像离弦的箭一般发射出去,穿过一圈圈光影变幻的彩圈。那种潇洒真是令人羡慕不已。

霓虹闪烁的空中光圈

日配到底有没有出戏?

在配音方面,为了保证角色表现到位,Square Enix也启用了如宫野真守、井上和彦、松本保典等大量名声优进行演绎。名声优的演出可谓是有利有弊,好的一方面是他们经验丰富,演绎角色感觉十分到位。不好的一面是,因为他们各自有其深入人心的动画角色,容易给人串戏的感觉。比如里克的配音,是给《死亡笔记》主角夜神月配音的宫野真守。所以每次里克一开口,我总感觉下一秒他就会掏出死亡笔记开始往上写名字了。

游戏之初,在我听到一向说英语的迪士尼角色突然改口说日语时,确实稍稍感到些许不适应。但随着游戏剧情的深入发展,已然习惯了这样的设定,之后基本上不会有出戏的感觉了。而且给迪士尼人物的配音的声优们,他们的专业素养还是值得称道的,其表现力方面都很不错。尤其是杰克船长,不仅动作形象还原,其配音的感觉也很到位。尽管我个人是德普的粉丝,但我居然没太感觉说日语的“德普”有什么问题。

在音乐方面,Square Enix更是邀请了音乐才女宇多田光倾情献唱主题曲,游戏的片头与片尾均可听到光妹动听的歌声。OP和ED各做了日英两种语言演唱,各自的风格感觉会稍有区别,但毫无疑问都是非常悦耳的。当我第一次听到光妹演绎的这两首歌曲时,也丝毫没有犹豫地将其装进了我的心爱歌曲列表。这对既是光妹迷又喜欢《王国之心3》的玩家来说,简直是惊喜福利。

宇多田光的《王国之心3》专辑

世事无完美

尽管《王国之心3》有着丰富的游戏内容,但是内容过多也会带来一些不便。当每个事件发生时,都会进入CG动画来表明情况,短有四五分钟,长则可达十几分钟。虽然可以选择跳过事件,但是CG往往交代的内容体量过大,跳过内容则会导致故事的不连贯。选择继续观看则会产生疲劳感,也使叙事变得冗长。尤其是在我打最终BOSS的时候,中间经历几个阶段,还会频繁切入CG,让我觉得有一些打乱战斗节奏。

另外,为了能使新玩家对游戏剧情有一定程度上的把握,《王国之心3》特地把前代游戏内容做成了系列动画以便回顾。虽然新玩家可以通过游戏内部的视频了解之前发生了什么故事,但是由于出场人物众多,游戏剧情复杂的缘故,即便是全部浏览一遍,也难免出现人物关系混乱,甚至记不住剧情和人物的情况。像我这样的老年玩家,看了后面忘了前面,到头来也还是没弄清楚人物关系,只能简单粗暴地划分好人与坏人两个阵营。

前情回顾

再者,虽然游戏中每个IP都是自成一个世界的,但是几个世界之间的衔接性并不是很好,甚至有些世界的前往是缺少引导性任务的。当后期我结束一个世界的探险之后,并没有任何提示需要我去下面哪个地图,只能自己在世界地图内进行选择。有时候我会感到很迷惑,不知道自己下一步应该做什么比较好。

冒险永不停歇

但毕竟世界上不可能有完美的事物,《王国之心3》这些小问题并不影响游戏整体的可玩性。不在意剧情的玩家大可跳过剧情,不必计较CG的长短与人物的繁多。喜欢剧情的玩家也甘之如饴,正好把CG当做动画片来追剧,每个玩家都可以在游戏中找到自己的定位。喜欢迪士尼IP的玩家们,也可以在这样一款游戏中与喜欢的人物角色,一同进行冒险战斗,这是在其他游戏中无法体验到的快乐。

能跟杰克船长做朋友真的是一件不错的事情

《王国之心3》不仅可以作为一款系统多样化的游戏来玩,更可以满足少年少女们的冒险情怀,还为大家带来了童年的回忆。当米老鼠唐老鸭海格力斯杰克船长,这些伴随着一代人成长起来的IP出现在游戏中,与玩家们共同战斗的时候,这份感动大概只有经历过的玩家们才能理解吧。

尽管我之前对日系游戏丝毫不感兴趣,并且也没有玩过前代,但是这款游戏还是深深地打动了我。不管是其华丽到炸裂的终结技,还是时刻激发我少女心的各种迪士尼IP,亦或是日式动漫般中二的冒险精神,都是在其他游戏中无法感受到的特质。而令我印象最深刻的,就是这款游戏所传达出来的心之所向:是爱、友情与彼此之间的信任,一直指引着我们前进。就像那钥刃发出的光芒,那是足以战胜一切的,心之闪光。

故事并未结束,我们还将携手启航

投稿来自篝火营地 「1P俱乐部」成员:传送点初晴小雪。

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