人类的历史是一部寻求庇护和舒适的历史。从睡风餐露宿,到住高楼大厦,丰衣足食,现代社会基本满足了人们对稳定的需求。然而,这可能是由于隐藏的风险基因。有些人还是愿意把自己置身于艰苦极端的自然环境中,挑战身体所能承受的极限,体验在生死夹缝中苟活的现实。虽然我们大多数人很少接触类似的极限运动,但游戏世界给了我们类似的机会。
《孤山难越》 (Insur Mountain)就是这样一款以极限爬山为主题的游戏。玩家将独自挑战这里的三座高山,与残酷的暴风雪和其他恶劣天气作斗争,克服难以想象的身体和精神困难,攀登看似不可逾越的高度,最终体验其他山在天空下都显得矮小的快感。
虽然主题是爬山,但是《孤山难越》不是动作游戏。玩家的主人公被困在雪山中,需要爬到山顶寻找逃生机会。在这个程序化的山峰中,玩家需要以网格的方式走过由各种随机地形组成的悬崖峭壁,并面对各种意想不到的随机事件。
因为每张地图的地形都是随机生成的,地形的分布也会根据难易程度而变化,每一次爬山都是一次新的体验。地图难度越高,地形越复杂,参差不齐的峰峦可能会爬进死胡同。
虽然游戏的面并不精细,但是出色的场景渲染却能给人留下深刻的视觉印象:高耸的山峰,高耸的悬崖,雄伟的山脉,都让人心生敬畏。而欣赏这种美景需要苛刻的条件,只有站得高才能看得远。很多时候,你面对的可能只是眼前的石头,眼前的山丘。只有以非凡的毅力登上顶峰,才能一窥远处雄伟的雪山,极光在这里若隐若现。
此外,一些攀爬的小细节也大大增强了玩家的身临其境感,比如人物体力耗尽时沉重的呼吸声,以及每次攀爬时绳索发出的噪音。比如我走在冰面上,清脆的回声总让我紧张,回到石头地面我就觉得踏实。
除了视听表现,游戏在旁白方面同样出色。这本书以悬疑的开篇定下了故事绝望的基调,为玩家提供了充足的动力。——这是一座时间无限循环的雪山。有三个冒险家、科学家和记者意外卷入其中,每个角色都有特殊技能。在神秘绿衣女子的指引下,他们需要翻山越岭,进行看似徒劳的尝试,以打破这种时间循环的困境。在这种背景下,登山不再是一种挑战,而更像是一种自救的斗争,所以队员们的情绪始终处于紧绷状态。随着故事的发展,背后的玄机会逐渐清晰。
回到玩法上,这款游戏的玩法大致可以分为以下几个部分:战略流氓资源管理。配合背景故事的基调,实际体验可以用“悠闲”和“紧张”两个对比鲜明的词来概括。休闲在于游戏中的“走格”策略。人物自己走来走去,没有任何操作,使得游戏节奏缓慢。紧张之处在于,这个策略游戏绑定了生存游戏中各种常见的数值。行动时需要三思,一旦决策失误,就有可能坠入深渊(角色再次死亡)。流氓元素的加入让每一段旅程都充满了不确定性。
具体来说,这个游戏的基础属性分为温度、体力、氧气、智力四个点,每个值的影响维度都不一样。所以玩家在决策时需要综合考虑天气、昼夜、地形等各种条件,尽可能将这些数值控制在正常范围内,不至于下降太多。
比如体力的数值受地形和坡度的影响。玩家如果选择容易攀爬的路段,会节省大量体力,这就要求他们在复杂交错的地形中,找到一条可以节省体力的可行路线。同时玩家需要睡觉来恢复体力,睡觉可能会和温度值冲突。在寒冷的夜晚和暴风雪中睡觉会导致温度值骤降。选择长睡还是短睡是另外一个问题,恢复体力的时机尤为重要。如何保持各种价值观之间的平衡,才是这个游戏最大的乐趣。
当游戏中的所有数值都耗尽时,角色不会立刻死亡,而是陷入“危险”状态。在这种极端的情况下,人物的价值会不减反增,求生的意志会给人做最后努力的动力。此时角色遭遇不良事件的概率大大增加,血条数量会继续减少,但玩家还有补救的空间。通过合理的决策来弥补生存价值,在逆境中重生,转危为安,也是一件很美好的事情。
除了这些表面上的困难,由于流氓分子的加入,机会和风险并存于平常的雪中。在游戏中,玩家可以获得装备、道具等物品来添加各种属性,帮助自己渡过难关。这些物品的获得需要玩家积极探索随机事件,在事件中做出的决定会带来一定的后果。比如做错事,理性价值降低,洞穴深处探险,体力下降,但也可能带来巨大的收益。
除此之外,游戏中还有一些随机的风险事件,你无法选择,但在冒险过程中会时有发生。你可以选择忽略它,好运不一定会影响它;也可以选择花大量的时间和精力去应对当前的风险,掌握自己的运气。而且你永远不知道哪一个会先到达,大多数人对风险的第一反应都是“赌一把”,万一过了呢。
《孤山难越》流氓分子的应用不止于此。流氓的魅力在于随机元素的积累,同时可以形成各种流派。同样,这部作品也有加入一些流派的概念。每完成一个任务,拜访一个地方,角色就可以获得经验值升级,从而获得持续时间从24小时到一个任务的各种随机buff,后期角色获得的buff越多。每完成一个大型任务,就可以在角色页面解锁技能树,根据自己的喜好加分,大大提升角色能力。丰富的角色定制和随机玩法,让整个游戏充满了自由修炼的乐趣。
当然这部作品也有一些明显的问题,最明显的就是工艺太高。单调的攀爬动作很难给游戏流程带来必要的张力。为此游戏也在2.0中更新了新的玩法:追踪玩法3354只给出大致方向,玩家需要使用追踪功能找到具体位置。相对于针对性的登山游戏,这款游戏更注重对地形的探索,这是一点改变。
追踪游戏只会给出一个大概的方位,需要玩家保持精准到点子上。
虽然游戏性还有待提高,但是《孤山难越》给我带来了一段紧张又休闲的时光。一方面,罗格里克的玩法还原了人与自然对抗的不确定性,策略性的玩法也不会让人太累。另一方面,这本书真的提供了一个足不出户,与自然抗争,在逆境中磨练自己的英雄之旅。
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