游戏史上最为波澜壮阔的一次关服 在毁灭中重生

游戏史上最为波澜壮阔的一次关服 在毁灭中重生

首页战争策略毁灭重生更新时间:2024-05-06

关服这个词对于每个玩家来说都并不算陌生,许许多多的网游作品,如走马灯一样在玩家的游戏列表中来了又走,这些游戏要么品质不佳,要么水土不服,不过一般来说,一款网游关服后就标志着它的死亡。不过我们今天要说的这个故事并非如此,这是一个自我毁灭后又在灰烬中完成了自我重生的游戏。

如今的《最终幻想14》作为网游史上最成功的MMO之一,依然有众多玩家在艾欧泽亚大陆奋战。而即将更新的5.0版本也让玩家激动不已。不过如果对于不太了解《最终幻想14》游戏历史并初入游戏的玩家来说,一定奇怪于游戏中的直升道具为什么是标明跳过2.0时代剧情。那么《最终幻想14》的1.0时代去了哪里呢?这一段被称为黑历史的《最终幻想14》1.0时代到底发生了什么?

在2002年推出《最终幻想11》统治了日本网游一年后,同为顶级游戏制作公司的史克威尔跟艾尼克斯合并,也就是现如今很多玩家熟知的SE(手游大厂)。新生的SE开始了自己第二款网游的谋划,这一次担当主角的依然是史克威尔的王牌《最终幻想》系列。《最终幻想14》于2004年开始研发,6年后这款被寄予厚望的游戏登上了历史的舞台,然后却招致了史无前例的骂声。

以在《最终幻想14》的媒体评分方面为例,IGN给出了5.5的评分,并认为这是一个不值得去探索的世界。对此玩家认为说的非常正确。

之所以会出现这样的情况是由于在《最终幻想14》在研发的时期,《魔兽世界》已经打造了一个全新的玩法体系,而在制作的六年中,《最终幻想14》的开发团队,并不以为然。他们甚至没有人去尝试一下这款改变了世界的游戏,依然以《最终幻想11》为方向制作游戏。等到6年后游戏上线时,才发现与世界早已脱节。举一个简单的例子,在2010年上市的《最终幻想14》最初版本中是没有副本概念的,同时作为3D游戏没有跳跃功能,一个没有空格的《魔兽世界》想想一下吧。对此,游戏制作人毫不担心,他们表示"我们并不需要跳跃这种功能。"就是这样的傲慢让《最终幻想14》在发售初期就被死亡的阴影所笼罩。

不过不得不说,《最终幻想14》是幸运的,他的幸运有两点。第一点,这款游戏叫做《最终幻想》,作为SE的金字招牌,这款游戏在发售初期就售出了60万的销量,玩家数量庞大,且拥有众多的死忠粉丝,这其中大部分人虽然没有坚持下去,但是一直关注着游戏的进展,他们等待这款游戏变好。第二点,则是最为重要的一点,SE为它更换了一个优秀的制作人,在危机时刻,吉田直树接管了《最终幻想14》,这个人在后来被《最终幻想14》的玩家成为"救世主"。

吉田直树接手后,就不断的在完善着《最终幻想14》通过各种改变比如UI、战斗方式、加入副本玩法等等让游戏得以继续生存,但对于《最终幻想14》来说,这些修改只是拖延它死亡的时间,积重难返的《最终幻想14》已经被这个时代所抛离。而此时,吉田直树的心中正在谋划着一个巨大的狂想,很多年之后他在采访中说到"希望让粉丝觉得,果然《最终幻想》还是能够燃起热血来做点疯狂的事情啊。"

在艾欧泽亚大陆的夜空中,微小的卫月每天都伴随着月亮起落,然而在1.19版本开始后,月亮旁边的卫月开始逐渐变的暗红。不过这样的画面只有少数玩家关注。

然而随着版本的更迭,那个暗红色的卫月逐渐变得越来越大。所有有一定物理知识的玩家都了解这是什么原因,卫月跟艾欧泽亚的距离正在不断的拉进,联系着官方之前提出的2.0版本信息,大事件的气息越来越浓重。

与此同时很多在旅馆下线休息的玩家在上线后有部分人会看到一段梦境的CG,在这段CG中周围都是死亡的玩家尸体,最后独自存活的你也会被一名骑士刺死。自此开始,追查卫月真相的行动开始了。出现在玩家梦境中的人是加雷马帝国的第七军团长白色凶鸟奈尔,正是他引导卫月砸向艾欧尼亚。为了阻止白色凶鸟的计划,勇士们登上了卫月下的浮岛*死了白色凶鸟,但是卫月的降临已经不可逆转。吉田直树的那个狂想逐渐浮出水面,他要毁灭这个世界。2011年9月11日,《最终幻想14》官网发布消息,服务器将于11月11日正式关闭。

此时此刻,每个玩家都明白,艾欧泽亚的毁灭与《最终幻想14》的关服只剩时间问题。在最后的岁月里,变随着红色的卫月逐渐变大,天空中电闪雷鸣。强力怪物们开始攻城,玩家誓死抵抗成为了游戏的基调,最为著名的就是玩家们骑着古菩猩猩守卫乌尔达哈的画面,与此同时,游戏中所有地图的背景音乐都被替换为悲壮的"Answers"末世就在眼前。

最终2012年11月11日,《最终幻想14》关闭了服务器,但所有在线玩家被踢出服务器的黑屏后,出现了一段CG,这段CG让所有玩家为之疯狂。CG中卫月并没有直接砸向艾尔泽亚,而是释放了封印在卫月中的蛮神巴哈姆特,面对肆意毁灭世界的巴哈姆特,大贤者路易索瓦挺身而出使用十二神的力量封印巴哈姆特然而并没有成功,他用最后的力量传送走了光呆众人,路易索瓦在巴哈姆特的咆哮中慢慢消失,CG戛然而止。随后打出了一句"每一次结束都是为了新的开始"。随着CG播放完毕,游戏再也无法登入。但最后那句话却让所有人充满了希望。

一年之后的2013年8月27日,《最终幻想14》2.0版本正式上线,这个版本有个非常适合的名字《重生之境》。同时第七灵灾CG的后半段出现,玩家被传送到了5年后的艾欧泽亚,一切的故事从头开始,所有的数据划归为0。不过对于1.0时代的玩家来说,SE还是精心为他们设计了很多彩蛋,比如1.0的玩家将从森林里出现,而不是2.0新玩家所在的马车上,并且他们获得了一个遗产的背部纹身和独特的陆行鸟。自此开始,在吉田直树的带领下《最终幻想14》重新焕发了新的活力,成为了今时今日这样一款堪称经典的MMO作品。

现在回看《最终幻想14》的这段故事,依然让人热血澎湃,《最终幻想14》的破而后立,是一群真正热爱游戏的人在这个浮躁的时代为玩家献上最真诚的礼物,《最终幻想14》后来的成功也证明了玩家真正需要的是什么。

其实早在2012年的4月SE的官网就发布了一条消息将给予从2012年1月到2.0公测前付费超过90天的玩家将得到遗产,但是当时所有媒体都认为所谓的2.0不过是一个全新的资料片而已,毕竟吉田直树所做的事情是空前绝后的。"重做耗费何止千万,与玩家体验相比一文不值"这是吉田直树在《最终幻想14重生之境》发布会上说的一句话,不知道是否有一天我们也能在中国游戏厂商的口中听到。

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved