这里没有不甘,只等你来续写!《鸿图之下》手游主观评测

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首页战争策略鸿图之下手游官网更新时间:2024-04-14

《鸿图之下》已经上架公测,游戏内容也有了初步了解,今天我们来侃侃它。一款手游最重要、最吃经费的环节,除了游戏程序就属美工了,而《鸿图之下》在这方面的确下了不少功夫,按着游戏工业“认为”的古代装束制作,再加以些二次元所调和,呈现出的是一种截然不同的三国风。不难看出,《鸿图之下》希望打造一款属于国人的SLG手游,摒弃三国志带来的所谓刻板印象。

不过我个人并不喜欢这种贴合低龄玩家喜好的画风,人物看起来像是充了气,而男性角色又大多突出极为干净的“嫩”,这与三国背景有些不太搭调。当然,这也是典型的“腾讯风格”,无关好坏,只考究游戏是在细微处去贴合广大玩家的喜好。这点是见仁见智的。

我个人更为推崇的是游戏BGM,设置中有三种不同“口味”背景音乐可选,分别是“天下”、“六合”与“雄图”,“天下”有意去贴合传统三国志,尤其淡出的开头音乐,把玩家代入到类似胜利者正在享受中完胜成果的情景之中,后续激昂又不失悲凉与无奈,它很有层次感。而“六合”较为贴合国人玩家对传统武侠的口味,以独特乐器演奏的轻快音乐给人一种正面且向上的感觉,没有太多紧张与不安。“雄图”有着极为鲜明的节奏(类似鼓点),但却又始终保持有条不紊的速度,快中有慢,这和我国讲究平衡与平庸有异曲同工之妙。我个人喜欢“六合”,它与游戏整体画风比较搭调。

主公设定。SLG手游万变不离其宗,所以它和市面上的其它同类型游戏都大致遵循一个框架,故此SLG老玩家会很快上手(同样是5级资源难打,同样是技能搭配产生化学反应,同样是几种资源点等等……)。不过《鸿图之下》还是有很多细节与其不同的,而主公设定也是让人眼前一亮,虽只是多了一个卡牌角色,但在游戏代入感层面来说,玩家多了一份执念去培养它:具象化的“我”强不强很重要,“我”带着五虎将去攻城掠地会别有一番风味。

游戏前期比较容易推进,而到了主公府4级时,玩家就需要去攻打5级资源点。这里是一个分水岭,新手玩家会被高级资源“拖累”到发展滞后,使之影响账号总体强度。这时需要一支拥有6000人马左右的主力部队 一个总兵数4000 辅队一同攻打方可拿下,而成功率与效率直接与武将技能挂钩。换句话说,武将的技能优质、等级高与技能多,理论上*敌更多。

所以这里推荐新手要留好技能点给你的主队武将,主队强不强反映的是你在前期的部队能力上限。而前期技能大致遵循主动 被动(连击)的选择,例如你的关羽是“千里单骑”这个“主动技能”,那么最好在“武技栏”中找寻一个技能系数高、发动率高的被动技能。零氪党也要把B级技能利用起来,前期不要有太多追求,多一点属性就会提高队伍整体DPS。

这里分享下我的前期开荒心得

前期升级建筑的次数频繁,所以石料是重中之重,因为主公府4级时就需要屯资源升级至6级(此时不要按着指引升级其它消耗资源多的建筑),当主公府6级时,就可以建造市场。为什么要尽早建设市场?因为前期资源的不平衡是非常拖节奏的,市场不仅可以解决资源溢出问题,还能在最合适的时机换取需要资源(如征兵对粮食要求高,建造对实料要求高等等……)。资源作为游戏核心,它需要变得更为灵活与高效才行。值得一提的是,事件第二章“单人事件”会额外奖励石料,一共144000(24000✖6)可以帮助你尽快完成升级建筑。

除此之外,免战期间必须尽量拿下高等级资源,“免战期”的好处太多了,资源返还多、体力消耗少与各种CD大幅缩短等。所以在此期间可以尝试损兵去拿下高级资源,从而提升武将等级,在一个获取更多游戏资源的环境下良性循环。而免战期一过,你需要付出更多资源去达到某种目标。

最后,游戏界面整体平滑且干净,结合声光给予的反馈,使其代入感不俗。而过分精美的角色立绘有种“二次元化”的特征,可能很多玩家会难以接受。玩法方面,虽没有特别出彩的新奇之处,但在多个环节中改善了细微玩法,总体而言《鸿图之下》的体验还不错。至于氪金,此类SLG游戏都不会去逼氪玩家,《鸿图之下》也一样,但氪金坑深的特性也是通病:可不要PK导致上头。

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