01
穿越火线多元游戏模式——
提起《穿越火线》这个名字,相信绝大多数射击游戏爱好者应该不会对其感到陌生。作为一款上线于2008年的老游戏,CF的热度与“生命周期”相较于其他游戏而言还算是比较长的,而CF之所以能够久盛不衰,主要归功于TX在运营期间所推出的各类新奇有趣的模式。
单说“生化”、“爆破”这两大扛把子就已经延伸出不下十款子模式,譬如前者的“救世主”、“终结者”、“生化追击”甚至是已经下架的“幽灵剑客”、“佣兵VS幽灵”,后者的“幽灵爆破”、“极速爆破”、甚至是已经下架的“间谍模式”等,从这些多元化的模式中我们能够看出,CF策划对于玩法以及模式的塑造性确实很强。
当然,CF策划的脑洞绝不仅仅于此,事实上除了这些常规的模式外,CF在运营期间还紧跟时代潮流,推出过大量原本“不属于”CF的新模式,譬如“战场模式”(MOBA)、“末路狂飙”(竞速)、“绿茵战场”(足球)、“沙海生存”(吃鸡)、“屋顶派对”(炫舞)、“小丑惊魂夜”(狼人*)等,今天咱们就来说说其中的战场模式。
02
CF首创3D射击MOBA玩法——
2011年9月,腾讯拿下了《英雄联盟》的国服代理权,自那以后,一个属于MOBA的时代开启了。而CF作为隔壁FPS的头部,看到MOBA玩法这么火自然也得分一杯羹,于是在2013年的4月8日,CF项目组对即将推出的MOBA玩法进行了预热,三个月后,融合MOBA与FPS的“战场模式”正式上架!
有水晶有小兵也有防御塔,最重要的是拥有3D视角,相信说到这,各位肯定已经感到十分期待了吧?我也是,当时的很多玩家也是。随着战场模式的上线,CF的服务器再度被挤爆,而CF对于模式的刻画也确实不错,第一张地图冰封要塞的雪地背景有着极强的沉浸感,确实给人带来了一种战场模式的感觉。
当然,所谓战场模式的内核其实就是MOBA,这个模式内拥有水晶、防御塔、局内火炮资源点等硬设施道具,且对战双方所在阵容会在固定时间向战场输送士兵,玩家要做的事情很简单,无非是打兵刷经济提升等级等。
在进入游戏之前,玩家可以从数十种兵种卡牌中选择自己想使用的士兵,每种兵种拥有不同效果,从强攻、支援到恢复应有尽有。
可以这么说,3DMOBA游戏很少见,将FPS元素融入MOBA玩法的玩法更是少见,CF应该算得上是3D射击MOBA的开创者,只可惜,CF的这一创新似乎并没有收到太好的口碑。
03
战场模式输在哪?——
时间一晃九年过去,战场模式的整体热度也下降的飞快,那么问题来了,作为进行过融合创新的MOBA玩法,战场模式为何不受玩家待见?其实答案很简单,因为战场模式虽说已经上线超过九年,但官方却只在推出沙漠地图后就放弃了对这个模式的更新,后续再也没有地图出现。
且在战场模式中,新手玩家真的一点都玩不下去,没有镶嵌宝石容易被T不说,进了游戏也打不过。平衡差加不上心,这就是战场模式没落的缘由,各位若是喜欢战场模式就请多玩玩吧,不然哪天策划一不开心直接将其下架也是有可能的。(间谍、剑客、佣兵幽灵皆为前车之鉴)。
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