《弧光大作战》试玩 |“工程学和弧光科技”驱动的塔防策略游戏

《弧光大作战》试玩 |“工程学和弧光科技”驱动的塔防策略游戏

首页战争策略荒野天空塔防更新时间:2024-04-29

5月4日凌晨,暴雪公布了全新的移动端游戏《魔兽弧光大作战》,游戏将世界观设定在魔兽世界宇宙的框架内。

在艾泽拉斯各地酒馆的地下室里,人们发现了一台神秘的机器,在侏儒工程学和弧光科技的驱动下,这台设备能够生成许多熟悉或者新奇的战场,供大家游玩。

《魔兽弧光大作战》游戏CG中的描述设定,我们其实可以在《星际争霸2》和《守望先锋》中找到同例,《星际争霸2 自由之翼》战役中玩家可以在休伯利昂号酒吧找到街机,其中有《失落的维京人》的飞行射击游戏,在《守望先锋》的地图中,也有多个地图放置街机,例如花村进攻方的房间内等等。熟悉到不能再熟悉的设定,暴雪这次将《魔兽弧光大作战》和《魔兽世界》契合在了一起,(看起来暴雪设计师中对街机抱有强烈情怀的不在少数。)

《魔兽弧光大作战》的战鼓也就在艾泽拉斯酒馆的街机中响起了!

我们也有幸受到暴雪的邀请,在五一假期参与了小范围的封闭测试,在此尝试分享一些试玩感受和流水账吧。

玩家可以在《魔兽弧光大作战》中收集到吉安娜、地狱咆哮·格罗姆、佛丁、玛维等魔兽世界的经典英雄角色,也有霍格等精英怪和反派角色,还有狮鹫、女猎手、猎头等经典魔兽争霸3单位,(共有60多种角色可供玩家收集),玩家依此来组建构筑战队,通常一个战队由队长、随从和法术组成。

游戏整体采用手机竖版和3D俯瞰视角,玩家可以对战场实时操控,并根据战场动态和合理消耗费用资源,选择排兵布阵或者使用法术,通过单位克制与反克制的战斗博弈,最后赢得胜利。

游戏主打的是PVE,共有70多个地图供玩家挑战,另外大地图根据等级区间划分大区域,当你达到某一个等级阶段之后就可以前往更高级的区域进行挑战,游戏也包括PVP内容。

游戏中,每局比赛都有固定的时间限制,在陷入僵局时会额外30秒的加时赛,之后以场上局势决定胜负。你要在守住基地的前提下,击败BOSS或者其他,PVE中如果没能在限定时间内击败BOSS则判定为挑战失败。

游戏开始前,玩家需要预构筑组建自己的战队,选择队长,随从和法术。

战队包括一个队长栏和6个空位,你可以根据需要来安排随从、法术的组合。

随从有克制关系,大致为飞行克制近战,近战克制远程,远程克制飞行单位。因此在构筑自己的战队时,你要根据费用、克制关系来安排自己队伍中的随从类型和法术。

游戏对局中,会随着时间增加黄金费用,玩家在有足够的黄金费用时,即可向战场派遣队长、随从或者使用法术。

黄金费用消耗较高的队长和随从当然很强力,但是再次派上战场需要等待黄金费用增长更久,因此需要构筑组建战队,需要合理安排低费和高费组合,才能在战场中更合理的分配资源,派出单位作战。

另外队长、随从有势力区分,队长会给相同势力的随从给予更强的增益效果。

游戏目前有五个势力方:

每个势力都有自己擅长的方向。

因此玩家在组建战队时,尽管可以混搭,但是其实更鼓励队长与随从为同一势力,这样在战局中,队长和队伍的增益BUFF会更有配合。

另外,一些单位特性,也会在面对敌方时产生额外的效果,比如女猎手拥有月刃弹射,对付数量多的杂鱼会很有效,而女猎手月刃对于魔兽3的玩家来说是再熟悉不过了。

另外角色有三个天赋可选,玩家可以选择其中之一并在战斗使用。

比如黑石势力的队长雷德黑手,拥有“遮天蔽日”的天赋,可以让空中随从的黄金费用消耗减少1费。

斯尼德的天赋“利欲熏心”可以使攻城随从获取额外的黄金。

游戏地图共有70多种,地图有多条战线和岔路分路设计,地图分高地、低地地势,每个地图的BOSS特性和技能也不一样。玩家可以构筑搭配不同的队长和随从、法术来攻略BOSS,或者应对不同的地图场景。

地图中有“集合石”和“防御塔”,你可以通过控制“集合石”和“防御塔”,将战线推进到更靠前。

“集合石”和“防御塔”在敌方控制状态时为红色,我方控制时为蓝色。处于我方控制时,就可以直接在“集合石”和“防御塔”附近,布置派遣队长、随从继续推进战线。

游戏地图中有额外的资源机制:就是金矿和宝箱,有机会的话最好派出狗头人去挖矿,当然也要留心对手的狗头人偷矿。

因为游戏中派出队长、随从,或者使用法术都是需要花费黄金费用,你在抢夺金矿就能获得额外黄金费用,也就可以更快的派出更多的队长或者随从,可以让你提升战场局势的控制,更快取得胜利。

游戏是基于魔兽宇宙开发,自然也看到魔兽玩家耳熟能详的地图区域和地图元素

比如艾尔文森林,西部荒野,暮色森林、荆棘谷等等

这些地图中自然也存在着魔兽世界的经典角色供玩家去攻略,比如艾尔文森林的霍格、西部荒野的老瞎眼,以及最后的奥妮克希亚等等,由于测试只有几天,队伍队长和随从的收集、角色练度强度有限,我还没有机会打到靠后的关卡和挑战奥妮克希亚。

初期的关卡为教学关,但后面的关卡设计很有挑战性,需要多次尝试才能攻略下BOSS。目前游戏的主线看来是复刻魔兽60级阶段,拥有70个关卡挑战。

限时的地下城有Roguelike元素,玩家在取得某些进度时可以选择一系列临时生效的增益效果。

另外关于角色获取方面,游戏商店没有抽卡和开箱子的设定,玩家在游戏中可以通过关卡剧情线进度奖励来获取一部分角色,也可以在商店直接用金币购买,以此来完成角色收集和完善战队组建。

目前游戏仅有金币一种游戏货币,获取方式为战役关卡、每日任务和商店的金币包。

角色的主要升级方式为日常任务经验,日常任务分为普通任务,稀有任务和史诗任务,经验也任务难度提升而增多。

另外,攻略单人战役关卡,团队副本或者PVP都可以让队长、随从获取经验值。

PVE是本次BETA测试的主要内容,PVP目前只有随机匹配,PVP会强制平衡角色等级为1级,只有天赋系统和队长的势力buff增益生效,因此不用过于担心队长、随从、法术练度等级所带来的平衡性问题,只需要考虑队伍中随从的搭配和费用消耗。

整体而言,《魔兽弧光大作战》需要玩家通过有限的资源对兵力、法术进行合理安排和使用,将这些资源转变为战力投入战场,掌控战局并获取胜利。更容易获胜的关键就在于随从相克和法术的利用,在短时间战场上形成兵力和资源差,并且根据双方战队构成,进攻路线选择和投放兵力策略,持续对战局产生影响,并赢下挑战。

目前游戏的完成度相当高,游戏地图、构成设计、游戏机制、面对挑战的关卡BOSS等等要素内容非常丰富多元,所有游戏内容都可以免费游玩,你需要做更多的任务来获取金币和经验,提升战队练度,去挑战更强大的地图区域和关卡BOSS。

游戏商店目前没有开箱子、抽卡之类的氪金设定,仅有的金币礼包也是限定购买而不是无限制氪金。游戏没有体力限制,也无须担心体力限制导致没有体力时无事可做,PVP强制为1级练度,不必担心自己因为队伍练度的问题而难以面对氪金大佬,你需要灵活掌握队长、随从的信息和灵活构筑自己的战队,在战局中不断的对战中积累经验。

最后,《魔兽弧光大作战》是暴雪将RTS中的部分游戏内容,向移动端转型,集合魔兽角色收集、养成、塔防与策略对战玩法契合的一个大胆尝试,地下城和团本部分还有很多内容没有足够的体验,期待下次能有更深入的体验。

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