赢麻了!任天堂转型手游大厂,《火焰纹章:英雄》狂赚10亿美元

赢麻了!任天堂转型手游大厂,《火焰纹章:英雄》狂赚10亿美元

首页战争策略火焰纹章:英雄更新时间:2024-04-21

一、双线并举

请原谅我把标题使用了震惊体,因为这个新闻实在有点太出乎意料了。在主机市场纵横捭阖的任天堂竟然在手游也闯出了一片天地,也间接解释了任天堂为何一直波澜不惊胸有成竹地用Switch来对抗PS5和XSX,因为人家实在是太有底气了。

也就是说,任天堂一边打平台战争,一边已经悄悄地布局手游,舒舒服服地赚了一大笔了。

《火焰之纹章:英雄》是任天堂推出的第三款手游,在2017年已经上市,迄今营收竟然已经超过了10亿美元。

这是什么概念?

以当前汇率来算,约值67亿人民币,一台NS算2000元,相当于卖出去335万台,看上去不太多是吧?架不住手游成本太低了,尤其是这种2D战棋游戏,除了研发和运营费用,其他几乎可以忽略不计,接近纯利润!

游戏本体是免费的,收益主要是玩家氪金,每个月都是哗哗的银子进来,实打实的现金流啊。

二、魅力无穷

任天堂的手游当然不止这一款,其实《火焰之纹章:英雄》充其量也只能算个老二。2016年上市的AR游戏《宝可梦GO》营收早已超过40亿美元,仅有据可查的2020年一年玩家就氪金10亿美元。仅次于怪物级的《绝地求生》和《王者荣耀》,位列全球第三。

连很多中老年人也对这种实景育成游戏乐在其中,例如中国台湾一位70多岁的陈大爷就因为令人惊叹的游玩设备成为了网红。

游戏的魅力可见一斑。

相比《宝可梦》来说,《火焰之纹章》的受众明显窄一些,游戏以丰富的策略性和严格的系统闻名,一旦死亡就不能复活的设定曾经是游戏的标志。复杂的故事背景和标志性的兵种生克系统让游玩深度十足。

在手游模式中,这种玩法显然有些水土不服,相比掌机来说,手机可关注时间更加碎片化。

因此《火焰之纹章:英雄》也采取了比较简洁的游戏方式。

首先游戏的画风变得比较动漫化,改变了原作的写实方式,符合年轻化潮流。大幅精美立绘让人一眼就能看出角色的原型,战斗时候的Q版形象又有着较高的亲和力。场景的烘托采用了光影变化和2D战场结合的形式,战斗动画也做到了极简,尽力满足手游的碎片化时间游玩。

游戏剧情属于原创,以恩布拉帝国和亚斯克王国的战争为背景,作为被侵略的一方,亚斯克王国无奈之下启动了召唤仪式,召唤异界的英雄们成为“纯白义勇队”的一员,拯救濒临灭亡的亚斯克王国。我们扮演的角色就是“召唤师”,使用自己特殊的能力来召唤历代火纹英雄。

游戏的剧情模式现在已经推出了6章,从两大王国的对抗逐渐开始了合作的可能性,最新作《风花雪月》的英雄们也加入了进来,估计谢兹也快了吧。

这种形式把历代火纹的英雄们召集到一起,组成庞大的战斗队。玩家可以自由组合队伍,像马库斯搭配亚克和琳等,真正实现了关公战秦琼。

为符合手游形式,召唤是抽卡形式的。使用宝珠来抽取未知的英雄,每次抽取四种属性的五个英雄,连续抽取花费会相应减少(5/4/4/4/3),最低20颗宝珠可以抽5个英雄。

宝珠就是游戏中的货币,主要是通过购买和战斗获得,10个价格是720日元,按当前汇率约合人民币36元,最高一次可以充值8800日元(436人民币)获得140个宝珠。

战场是6*8的竖屏形式,每次可以出战4个英雄。角色之间存在着红、绿、蓝、无四种颜色的克制,当然还有经典的枪、剑、斧互克关系。触摸玩法很方便,你只需要把角色移动到和敌人重合,就会自动战斗,还是比较简洁的早期的屠夫亚克和女爵士琳是强力角色,记得当时笔者就是靠他俩通了剧情模式。

由于战场很小,基本3分钟内就会解决一场战斗,虽然地形、兵种有所影响,但更多的还是依靠强力的英雄来赢得战斗。

英雄的稀有度使用星星来表示,同样的英雄,稀有度越高,能力越强,最高五星。玩家可以消耗低级的英雄换英雄羽毛和徽章来提高角色稀有度,羽毛还能在竞技场中和其他玩家战斗获胜取得,徽章则要在培训塔进行大量的战斗来获取。

如果英雄强度不够,就很难获胜,想要获胜就要强力英雄,绕来绕去,还得氪金充钱,这就是手游的经典套路。

本质上还是抽卡合卡游戏。

除了稀有度之外,英雄还有等级设定,升级之后能够领悟更强的必*技,还可以通过觉醒升星,通过界限突破获取新技能等等。最经典的转职系统似乎并未开放。

任天堂的手游都没在国服开放,港服和台服支持中文,笔者曾经在外服玩了一段时间《火焰纹章:英雄》。感觉游戏界面稍微简陋了点,英雄们的Q版形象开始不太适应,剧情也有点尴尬中二。但看到历代的英雄们登场时,还是激动起来,这些曾经陪你征战过的角色令人有着天然的好感,通过一段时间的努力,看着队伍里的角色竟然有种,集齐小浣熊水浒卡那种大业已成的感觉。

三、老谋深算

说起来《火焰纹章:英雄》的下载量并不高,仅有一千八百多万,远低于《马里奥跑酷》的三亿多次,但作为深度核心向游戏,本作的粉丝们却更愿意氪金,10亿美元的收益位列任天堂本社手游榜首(宝可梦GO为Niantic开发),这就是经典的魅力,也是任天堂精准定位的成功。

任天堂近年来的游戏策略基本都是以蓝海形式,以创意和低成本实现利益最大化。当年的掌机是任天堂的后花园,如今受到了智能手机的巨大冲击逐渐萎缩。任天堂曾经抵抗过,但收效甚微,任天堂是懂得大势的,为了顺应民意,它加入了手机平台。

《宝可梦GO》、《火焰纹章:英雄》、《马里奥跑酷》这些当家花旦影响力太大了,不知不觉中就赚取了巨额的利润,已经成为了任天堂新的后花园。它的业务结构更加稳固,在游戏平台上,任天堂做到了御三家的独一无二。

那位说了,任天堂上手游你就夸,索尼上PC你就喷?您也不看看他们做的是一样的事吗?任天堂的手游都是全新的游戏,独一无二的。而索尼却是把独占移植到PC二次割韭菜,这能一样吗?

以前SE曾被称为“手游大厂”,现在看来也许任天堂才更加名副其实。

那么下一个手游,大概就是《塞尔达传说》了吧。

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