超级变变变!
【文:寰宇 / 排:NE】
在混沌矮人种族包推出六个月后,《全战 战锤3》的下一部DLC《变化之影》(Shadows of Change)如约而至。本次DLC推出了三位分别来自震旦、基斯里夫、奸奇派系的传奇领主,以及数个全新的作战单位。而我们也有幸受邀,提前体验了《变化之影》的战役内容。作为进一步丰富游戏体验的拼图之一,它此次又给我们带来了哪些惊喜呢?话不多说,就让我们直接进入正题吧!
首先从震旦天朝的更新内容开始说起:全新传奇领主“玉龙”元伯,其身居相位,坐镇震旦中央列省,不仅承担着运筹帷幄、决定国策的重任,还凭借着高超的谍探手段、掌握着国土疆域内的一举一动,而这在游戏中的体现,便是这被称作“国是”的专属机制。
国是,指的是一个国家的重要计划、政策。元伯派系拥有一项特殊的资源“符令”,玩家可以在世界地图中使用它,使用各种效果强大、甚至有些离谱的“机略”。比如加速建造与招募,让下次英雄行动必定成功,把城镇驻军派上战场打架,你甚至可以直接毛走盟友的基础工资。而这些机略也只是“国是”的冰山一角,各位玩家可以在正式推出后亲自挖掘它的可能性。
“国是”所需的符令分为坚钢符令与顽石符令两种类型,分别用于释放两种机略,被使用的符令在消耗后,会以五回合一枚的速率转化为另一种符令。也就是说在消耗两枚坚钢符令后,其便会在十回合后转化为两枚顽石符令,唯一的加速方式是通过战斗胜利让两种令符的转化进程加快一回合。由于震旦派系的长牙之路带来的频繁遭遇战,符令的转化速度即便在平时也不会太慢。
此外,作为贯穿震旦的重要元素之一,符令也存在着类似于“阴阳宁和”的元素。在两种符令各有三枚或四枚时,分别可以使用两项特殊的“平衡机略”,分别是能在一定回合内令所有军队单位同时视作阴与阳单位,在战斗中能保证全程维持武道宁和状态的“至上武道宁和”,以及随机提供一个永久全局加成效果的“统御府吏”(但测试版中仍然有回合限制,不知是否是BUG)。
除了治理国事,元伯在游戏中还有着一个重要的战役目标——赋力罗盘,它以震旦势力的专属机制“五行罗盘”为基础。元伯的罗盘拥有四个额外的方位,但它们在战役开始时皆处于锁定状态,玩家需要占领四个特殊的地点,并在其之上建造特殊建筑“观星台”为罗盘充能,每处观星台都可以解锁一个特定方位。
然而,利用魔法之风为罗盘充能的行为引来了蜥蜴人的关注,每次新的观星台建成,都势必会引发一波来自蜥蜴人的攻击,如果所有的观星台最终都被保住了,那么蜥蜴人的传奇领主马兹达穆迪就会亲自现身,与玩家展开最终决战。
在新领主带来有别于初始震旦领袖的游戏体验的同时,《变化之影》也为震旦天朝带来了数个扩充阵容的新兵种、新领主。本次DLC提供的震旦单位分级上虽然较低,没有超过三阶的部队,但却给震旦的配兵提供了新的思路。
玉狮与墨狮,这一对“石狮子”是拥有三级大本营即可招募的大型战兽部队,在同阶巨兽中有着相当不错的攻防属性,还各自拥有一项免费法术。此外,墨狮亦是当前震旦部队中稀缺的、拥有强大生存能力的阴系高机动近战单位,有了它的帮助,震旦时就不再只能依赖以其他远程阴系单位来触发武道宁和,因此在部队搭配时也可以尝试以近战单位为主、更具侵略性的搭配。
另外重要的一点是,双狮的基础维护费用仅有120,而同阶同类型的部队都在300左右(例如同样随本次DLC加入的鸡蛇兽),进一步提升了它的实用性。当然这也有可能是BUG导致的,但不论维护费如何,它都能成为震旦队伍中可靠的一员。
玛瑙鸦人,在近期推出的电子小说《陨风之主》中也有出场的部队之一,其设定是从阴系精气之风中召唤而出的震旦密探,在游戏中的定位是类似于混沌怒妖、鹰身女妖的空中机动部队。
最后一个新部队是作用独特的支援机器战鼓,它在战斗中同时视为阴系与阳系,能为所有部队提供武道宁和效果,同时还能通过支援技能提升友军的近战攻击能力或护甲强度,可以说是补全震旦近战体系的另一块拼图。
在领主方面,震旦也迎来了两位好手:新的传奇领主“玉龙”元伯以及普通领主昊天将军。元伯带来了全新的战斗机制“斩*”,可以将生命值20%以下的敌人直接消灭,再加上高攻防、高破甲的优秀近战数值以及直接伤害技能“龙帝刽子”,让他成为了一个斩将能力十分强大的近战领主。同时,元伯拥有和风诀、卡莎朵拉彗星两大攻击法术,还可以通过战役技能进一步叠加魔法伤害,说是全才或许也不为过。
昊天将军虽然没有像元伯一样物魔双修,但也有着自己的独门秘技。最开始,他给人的感觉就只是一个普通的破甲近战领主,但在其提升至十级并学会了一个名叫“昊天挥扫”的攻击技能后,一切都变得邪门了起来。首先我们来看看这个技能的描述,并记住它的伤害量:
然后让我们来看看游戏里素质最优秀的步兵之一,神选者的属性面板:
根据面板可以简单算出神选者的单个兵模血量为130,而昊天横扫的单次伤害为无视护甲的120(尽管显示为2秒但只会对单个兵模造成一次伤害),在一个简单的加减法过后,我们可以得出一个结论:昊天将军一锤子下去,神选者们基本就只剩下皮了。而如果接这一锤的是其他步兵,那你可能就会看见“一键清理桌面”的奇观。此外,昊天将军还可以骑乘战马或玉龙马提高机动性,令其成为了不论对战其他领主或部队都能够不落下风的优秀领主。
而在DLC以外,震旦也在游戏机制上得到了不少优化,碍于篇幅限制,笔者这边就先略过那些细枝末节,只说说自己认为最重要的两个修改:首先是震旦核心机制“宁和”的在世界地图上的机制修改,现在的宁和不再是一种全局机制,而是根据每个行省的建筑属性独立计算,且不论行省属性偏向阳还是阴都会获得独特的增益效果,不过宁和的加成效果比起过去也得到了一定程度的削弱。
其次则是对原有的普通领主经略使的修改,修改后的经略使将过去那颇有些不知所谓的近战技能线完全替换,变为了一条着重于赋予军队各种加成效果的技能线,同时还为10级后的天灯坐骑设计了一条独有的技能线,全面提升攻防能力。经过这样的一番大改后,经略使终于得到了一个更符合其文本描述“神机策士”的能力定位。
整体来看,震旦在本次DLC中的收获还是不错的。元伯拥有功能多样且效果强大的“国是”机制,能够让扩张、战斗更加顺利,其本人也是一个战斗能力全面的强大领主。新增的部队虽然没有实力强大的后期大哥,但战力扎实的他们仍旧给震旦提供了更多配队选择,不需要被限死在“步射”体系上。
而且在宁和机制修改后,玩家运营的繁琐程度进一步降低。经略使的大改令震旦派系拥有了昊天将军、经略使、龙裔修验卿三种各具特色的普通领主。因此震旦玩家在此次版本更新后的体验,是确实会得到明显改善的。
基斯里夫在本次DLC中新增的派系领袖为奥斯坦基娅嬷嬷,其在风格上十分接近斯拉夫故事中流传的巫婆“芭芭雅嘎”。实际上,《全面战争 战锤3》首席编剧Andy Hall在过去的一次介绍中,就已经提到过战锤宇宙中原本就存在着以芭芭雅嘎为原型而设计的同名角色,但最终却认为“芭芭雅嘎”这一名称会导致其与现实过于接近,最终将其取消。而奥斯坦基娅嬷嬷正是为了填补这个空缺而被创造出来的。
作为一位隐藏在基斯里夫阴影当中的强大女巫,奥斯坦基娅嬷嬷拥有两项核心机制,在战役中发挥着巨大的作用。其一是脱胎自现有系统的咒文机制,玩家可以通过自然生产或战斗获取名为“灵魂精华”的资源,并通过击败或结盟特定种族的形式解锁饰品。之后,便可以消耗灵魂精华、组合各种类型的饰品制作出祝福咒文或诅咒咒文。
在战斗开始前的战力对比阶段,玩家就可以将咒文使用在敌我双方的单位上,它们会在战斗开始后生效,产生各种影响。此外,制作咒文时采用的饰品种类也为会咒文提供额外的增益/减益效果。例如通过打倒恶魔系部队获得的饰品“恶魔颅骨”在制作咒文时,就分别可以提供物理抗性方面的增益或减益。
咒文的具体效果也是相当多样且效果强大。像是“神隐”咒文会为部队附加特殊技能,受影响的部队会在生命值降低至20%后牺牲自己,直接召唤出五本巨兽元素熊战斗一段时间,可以将此类咒文装备在方便招募的炮灰部队送入敌阵,想必会给对方带来意外惊喜。而诅咒咒文则包含有直接伤害、降低战斗能力、领导力等一系列效果,有的甚至可以持续整场战斗,如果直接拍在对方的核心部队身上,就能对战斗结果产生不小的影响。
当玩家消耗了一定量的灵魂精华后,另一项机制“妖术”就会解锁,这是一种能在地图上释放的强力魔法,可以净化地区腐蚀、偷取城镇收入、甚至能妨碍敌方军队的移动。战役中共存在着六种妖术,会随着灵魂精华消耗量的增加而逐渐解锁其中五种,当玩家获取前五种妖术后,就能够找到并释放最强大的终极妖术:墟烬诅咒,成功将其释放即可获得战役胜利。
除了游戏机制,奥斯坦基娅嬷嬷的战役体验也大不相同。不论在混沌魔域还是超凡帝国,她的根据地都位于远离基斯里夫本土,却与混沌恶魔们接壤的危险地带,她的可用部队也因此受到了不小的限制:在她自己或基斯里夫盟友占领厄伦格勒、基斯里夫、普拉格其中任意一座城池前,玩家将无法建造绝大多数的基斯里夫军事建筑,因此仅能够招募最基础的哥萨步兵。
但相对的,玩家会获得一个专属的军事建筑序列,令其可以招募蜘蛛、战熊等一系列野兽部队,而科技树上也会拥有一条专注于强化动物部队的序列。这样特殊的限制带来了不小的挑战,但也带来了别样的配队乐趣,玩家可以组起一支“动物园”部队,用尖牙和利爪传递基斯里夫的怒火。
不算精英兵种,基斯里夫在《变化之影》中获得的新部队总计有五种,首先是传奇领主奥斯坦基娅嬷嬷,她在战斗中是一位定位特殊的魔法炮兵战车单位,兼具强大的远程火力、魔法能力与灵活的机动性。新增的可招募英雄巫婆在定位上和奥斯坦基娅嬷嬷差不多,但面板属性上更差一些,不过同样是个实力强大的随军单位。
此外还有一支能力颇为“超模”的近卫秘警潜伏者,这个二本即可招募的远程部队有着相当高的曲射破甲输出火力,几乎是全面优于三本才可招募的射击军,这样同种族之间的“完爆”非常少见,易招募和高输出的特点可能令会他直接成为基斯里夫远程部队的核心。
另外值得一提的是,近卫秘警潜伏者所属的军事建筑序列竟然带有额外的财政收入,不过此次版本中基斯里夫势力的更新并没有涉及经济建筑,因此新的建筑也仅能些微缓解财政压力,战后收入仍旧是基斯里夫的经济来源。
最后则是两只怪兽部队林中怪形与野兽元素化身,进一步扩充了基斯里夫中后期的可用阵容,特别是野兽元素化身在攻防属性优于元素熊的同时,还拥有伤害附近敌人的光环效果,不论对抗巨兽还是清理杂兵都有不错的效果。
遗憾的是,基斯里夫并没有像震旦一样,在游戏机制方面得到大幅度修改,因此经济建筑收入较低,不得不以战养战的情况仍旧存在。不过地处新环境、拥有新机制的奥斯坦基娅嬷嬷,以及进一步丰富的兵表还是带来了不小的可玩性。
如果要说《变化之影》带来的最大的变化是什么,那或许就是这个能直接把战役变成另一种游戏的奸奇传奇领主变化灵了,因为它的游戏模式与强调扩张、征服的传统派系有着极大的差别。
首先,变化灵派系完全不存在“领土”这一概念。它无法占领城镇,但是可以在攻陷城镇后将“欺诈者教团”渗透到城镇当中,令其依托敌人的城镇发展。玩家可以在欺诈者教团当中建设各种建筑,但也会提升暴露度进而被他人发现,和斯卡文鼠人的地下城十分相似。
然后重点来了,欺诈者教团中能够建造三类建筑:同时对我方和城镇提供额外收益的共生建筑,有益我方但对城镇有害的寄生建筑,以及所有的军事招募建筑,且完全不会受到据点等级、人口之类的限制。这也就意味着只要资源允许,变化灵可以直接跳上四本、五本,拉起一个豪华的阵容。
当然,如果经济实力不过关,想跳本也没有资格跳对吧?那巧了,变化灵的运营难度可是简单到不行,首先你要认准这个财富密码:
然后再傍上一(几)位大款:
最后的结果就是:
当然,就算阁下有着优秀的经济实力,但您的根据地只能依附他人城镇而建,从战略角度上看难道不危险吗?那巧了,最危险的地方反而是最安全的地方,变化灵不但能够无视军事通行限自由进出其他势力的领土,还会在进入建设有欺诈者教团的非废墟地区时隐藏行踪,而在玩家游玩时,欺诈者教团即便被摧毁也仍旧可以正常运转。
由此来看,这或许是一个开局即破局,几乎不可能被打败的派系,而这样一个立于不败之地的派系,有着一个十分特殊的胜利目标:整个大活!
变化灵将每一个地图板块均称作“战争戏院”,每一处戏院中都会分布着数个小目标,玩家通过完成它们来为一个戏院布局。而在布局完成后,就可以通过一次决战在当地执行宏伟计划,对当地情势造成极大影响。比如在震旦戏院,其主题就是斯卡文鼠人炸塌长垣,诺斯卡战团长驱直入;而在帝国戏院上演的,则是一出变化灵大闹帝国会议,挑起全面内战的戏码。
宏伟计划在直接改变世界形势的同时,也会为变化灵带来诸多增益,甚至可以将其他派系的法宝借来一用。而在完成至少五处戏院的目标后,变化灵就可以开启最终决战来赢取战役胜利,各个戏院目标的完成情况会影响决战时敌我双方的援军数量。
末日火箭?拿一个。凯恩剑?拿一个另外别忘了,作为奸奇的派系领袖,变化灵还可以通过“万变之道”,让世间进一步陷入混乱。而将这些特色结合起来后,我们便能看见它完全不同于传统派系的本质:这位可不是什么“涂色狂魔”,而是个唯恐天下不乱的“乐子人”。
没有了生存、经济方面的压力,玩家根本不需要参与到各个势力的勾心斗角之中,这令变化灵的战役体验及其自由:在完成戏院目标的同时,玩家可以解锁各个地区的欺诈者裂隙,使用它们就能在各地传送移动,让整个世界成为你发挥的舞台。
变化灵的玩法十分亮眼,其新增的单位同样也是强度和趣味性兼备。变化灵本人可能只是一个相对普通的法师领主,但它可以通过击败领主、结盟与完成特定计划这三种方式来获取其他传奇领主、英雄的形态,并在战斗中通过特殊技能“无形恐怖”完美地复制他们。变化灵还有一条专属的战役技能线,能够强化变身的属性,并解锁其所有的战斗技能与魔法。
不过这个能力仍旧存在一定的缺陷:一场战斗中只能复制一位领主,且变化灵在变身后无法使用自己原有的奸奇系法术,因此前期变形为法师领主的意义并不大;变身形态下的魔法全都无法过载,输出能力自然也低了不少;变身形态无法以搭乘坐骑的情况下出现,这降低了不少领主形态的实用性。因此,变化灵还是适合变化为各种怪物领主/英雄(如索隆格、古尔奇)大闹敌阵,再携带一名随军英雄负责施法。
另外值得一提的是,在使用变化灵游戏时,玩家不但可以自由探索整篇战役地图,还可以有选择性地探索并解决分布在各个版块的“问号”(计划),更可以收集分布于世界各地的“收集品”(指变化形态),令整场战役充满了“开放世界”的味道,这前所未有的突破或许就是变化灵在本次DLC中展现出的乐趣所在吧。
传奇英雄“蓝书吏”也通过DLC加入到了游戏当中,奸奇派系的玩家可以在游戏中通过一段特殊的任务线招募它,其在战斗中拥有一项特殊的施法机制,每次施法后都会从自己的法术池中选取数个法术,替换当前的法术列表,它可以通过战役中升级技能线,将各个派系的法术,甚至是绿皮、吸血鬼等种族独有的法术都加入到自己的法术池中,如果法力允许,它完全可以成为一个永不停歇的法术机关枪。
军事部队方面,奸奇派系迎来了奸角兽、鸡蛇兽与突变漩涡兽三种新单位,其中可以早于混沌勇士招募的奸角兽构筑起了战役前期的阵前,鸡蛇兽、突变漩涡兽也是都能在战斗中发挥优秀表现的巨兽单位。另外指的一提的是,这些部队也能分别被其他混沌系的派系,例如混沌勇士、野兽人,因此这一次更新实际上是扩充了多支势力的兵表。
整体来看,变化灵的出现或许可以算是本次DLC最大的亮点。不过遗憾的是,本次更新对奸奇派系的机制改动力度同样不大,因此传统派奸奇领主卡洛斯的战役体验并没有得到太大改善,但新单位的加入确实也在一定程度上降低了其前期的战斗压力。
对于新内容的罗列介绍到这里就结束了,整体来看,为三个派系领主分别设计了颇具特色的机制,加入了十二种新部队的《变化之影》,其内容算得上是颇为丰富的。但最近的一段时间,《全战 战锤3》却因为此次DLC的定价问题遭遇了各国玩家的差评,这又是哪里出了问题呢?
首先要明确的一点是,从新派系均拥有效果独特的游戏机制,不同于传统派系的变化灵,十二种各有特色的部队设计(甚至玉狮和墨狮都有着外形、动作区别而非单纯换色等数个方面来看,《变化之影》在制作上确实是颇为用心的。然而在价格上,它却“变化”得有些过于激烈了。
《变化之影》的售价为129元。而在6个月前,《全战 战锤3》推出了他们的第一个129元DLC:混沌矮人种族包,这首次涨价至129元的DLC虽然也引起了一定的讨论,但最终也没有像近期一样遭到一致批评。因为它确实带来了一个拥有着特殊机制、三位传奇领主、一位传奇英雄以及26支部队的全新种族。因此即便相较《全战 战锤2》的种族包价格有所提升,也能够保持在玩家接受范围内。
而《变化之影》的确很用心,但即便如此,其内容量仍旧是难以比肩129这个价格定位的。这也是玩家们提出批评的核心原因。考虑到未来的预计于冬季发售的DLC《腐烂王座》(Thrones of Decay)肯定也已经进入了制作流程,如果官方未能及时调整自己的内容、定价方案,势必会进一步引发玩家的不满。当然、不论如何,钱包仍旧是掌握在玩家们自己手里的,因此究竟是否购入此次DLC,各位只需根据自身情况,理性做出决定即可。
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