在如今的游戏市场,经典IP延伸的游戏其实并不在少数,就像是三国类题材游戏,就可以延伸出冒险、策略、回合、卡牌等十多种类型的游戏,其中也诞生了不少经典大作,当然这种IP不属于游戏IP,游戏IP的延伸可能更加专业化。
在1987年,日本的Square Enix推出了最终幻影第一代作品,这个游戏一经推出,就迅速在游戏市场掀起一股旋风,迄今为止最终幻想系列作品已经达到了数十部,而且这还不算延伸的旁支作品。《最终幻影》已经成为了游戏界的一个翘楚。
如此多的最终幻想系列作品,当然不可能每一款都受到玩家追捧,每一款游戏都有各自的受众群体,尤其是最终幻想系列游戏运营于多个平台,主机领域与PC领域的玩家喜好肯定不同,但是所有玩家的主题都是明确的,那就是最终幻想。
不过如今的游戏市场已经向手游市场倾斜,主机与PC领域的玩家也开始“随波逐流”,手游的碎片化时间,注定了手游时间的成本最低,所以最终幻想也推出了手游版本。
《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》是SE与另一家游戏公司GUMI联合开发一款战略角色手游,与FFBE拥有同样世界观的延伸作品,所以这款游戏也被称为FFBE幻影战争。
这款游戏一经上线,就横扫了手游市场,在2019年登上了IOS免费榜第一,同时还获得了Gogle play年度最佳对战游戏,在2020年,再次登上App Store畅销榜。不过国内版却一直没有上线。
如今国内版终于来了,由金山世游与小米游戏联合发行运营,国内玩家终于可以玩到最终幻想的手游作品了。
FFBE幻影战争,在游戏设定方面,与最终幻想战略版有点类似,而最终幻想主打的世界观也延续到了幻影战争,不过幻影战争拥有独立的剧情,用幻影的概念,把最终幻想系列作品成功串联到一起,这就是FFBE幻影战争的高明之处。
也正是这种设定,让最终幻想系列作品的角色顺理成章的在幻影战争登场,与最终幻想战略版的人物联动,就是如此。
在游戏玩法上,FFBE幻影战争在战棋玩法的基础上,加入了时下流行的卡牌与策略元素,游戏玩法非常多样化,相比普通手游玩法单一的缺点,幻影战争完全可以达到主机与PC的游戏体验。同时也保留着手游碎片化时间的优势。
FFBE幻影战争,虽然是一款手游,但是却串联起来了最终幻想的系列作品,让最终幻想每个系列作品的粉丝,都可以品尝到当初熟悉的味道。
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