广州塔作为作为全国都知道的“小蛮腰”,更是国家AAAA级旅游景区,这名气不可谓不小啊!但是苦于打工人的辛酸一直没机会去亲眼看看,这有关系吗?没关系!咱们不是学建模的吗!自己做啊!
不做完美还原,就做大概的外形部分,难度适中,适合练手操作,这种模型懂阵列就能画出来哦,来看看思路吧!
建模思路:
1、打开UG咱们先绘制出三个草图,两个圆一条直线,顶上的用镜像,示意图如下:
2、咱们先进行扫掠操作,因为底部的草图是椭圆,所以这里不能用旋转命令来做,只能用扫掠做出实体。
3、在顶部拉伸一个长方体求差,做出顶端的斜面
4、在YOZ平面绘制一根直线,数据参考图中,或者自己计算真实广州塔的设计也行,然后拉伸这条直线
5、抽取一下片体与实体的相交曲线,在所得曲线的端点位置处插入一个20mm球体
6、给相交曲线做一个管道,然后进行阵列,注意这里是阵列特征而不是阵列几何特征啊
7、再新建一根螺旋线并投影到柱面上
8、给投影后的曲线做管道,同样的也进行阵列特征处理
9、继续绘制,画一根直线然后拉伸成平面,找出对应的相交曲线也做管道
10、同样的步骤,继续选择好交线,拉伸的平面,管道进行阵列。
11、看着这一对片体是不是也有点头大?不过删除这些片体后的效果总体来说还是很不错的
剩下的其他部分就简单了,上方拉伸一个圆修剪一下扫掠实体,做出实体平面后就可以删除这个扫掠的实体了
如果是需要进行3D打印的小伙伴的话,可能还需要再做一个平面地基,不然这塔打印出来后很可能一吹就倒
塔顶的部分就用圆锥圆柱来稍微偷个小懒吧,有时间的小伙伴也可以把上面按照同样的方法做出来啊。加油!
整体效果还是不错的,小伙伴也可以自己上色啊
颜色还可以浮夸一点
整个模型难点就在阵列上面,因为扫掠实体并非圆形,需要对阵列命令中的可重用引用具有一定熟悉程度的小伙伴才能有点思路想出来。但UG建模的是条条大路通罗马,没有错误的方法,只有更合适的方法,不要被自己的想法给局限了啊~
那今天的分享就到这里啦,之后也会带来更多有趣的知识和内容,也会分享UG建模相关的小知识和小技巧,感兴趣的小伙伴们记得点个关注,不要错过了之后的精彩内容啊~
UG三维建模,装配设计、工程制图、运动仿真、逆向设计、有限元分析