沙盒塔防,百玩不腻,《白色实验室》评测
- 《白色实验室》是一款优秀的国产沙盒塔防类游戏,该游戏的制作者在十年前就开始了该项游戏的规划,从搭建引擎到游戏最终的发售,这期间经历了整整十年的风风雨雨。一款塔防游戏竟然花了十年来制作,这让笔者不禁抱着好奇的心态来打开了这款游戏,且先不论游戏的内容,经过十年的打磨该游戏的质量必然有所保证。
- 《白色实验室》刚好在笔者写此篇推荐文章的时候发售,也就是2019年3月29日在Steam上正式发售。原价38元,现在打9折34元即可入手。对于一款纯塔防游戏来说,该价格笔者不会太认可,游戏的玩法已经限定死了没有什么太大的花样,除非美工方面做到业界天花板级别。但是该游戏并不是单纯的塔防游戏,这也是笔者能够玩几十个小时的主要原因--沙盒。有时候不得不赞许制作者的脑洞,让两种类型的游戏碰撞出了不一样的火花。综上所述38元的标价对于这款游戏来说合情合理。
- 当然该游戏还有一些问题要在下文着重说明,否则很多玩家会一上手不知道如何操作,容易造成新人劝退而错过后面有趣的内容。
(感谢头条骑士团给的游戏产品激活码)
有趣的游戏玩法
- 《白色实验室》与其说是塔防,不如说更偏向于沙盒多一些。游戏里面除了防守之外还有规划自己的军队进行进攻。可以说是攻守兼备的游戏内容。首先推荐大家先玩实验模式,该模式下会有较为详细的新手指引。(由于游戏内截图窗口失去焦点时会自动显示暂停面板,所以笔者还没有很好的办法截图,部分图片采用Steam商店里的原图进行介绍)
游戏内容
- 首先该游戏每一关都有若干个提示面板,点击提示面板游戏会自动进入到暂停模式,玩家可以放心阅览面板里面的教程以及其他内容。该游戏的每一大关卡会有若干个站点组成,玩家可以把每一个站点看成一个小关卡,但这些站点之间彼此又有一定程度上的联系。对于每一个站点来说都是一个较为开阔,平坦的地形。下图中蓝色的框架是代表你的建造范围,玩家在建造范围内并且有陆地的地方可以进行任意模式的建造。
- 《白色实验室》里塔防的“塔”并非是固定好的一个又一个不同的建筑,这些建筑需要玩家利用现有的资源进行搭建,玩家可以根据自己想要的搭建的内容进行自由发挥,但是这些建筑都是基于真实物理引擎模拟之上的,不合理的结构会导致建筑向某个方向倾斜或者使得建筑扭曲变形。这一点摆脱了传统塔防的设计模式,玩家在固定的地点建造有限种类的建筑,然后不断的抵御敌人的入侵,再进行建筑的升级。该种方法让游戏有了很大的乐趣,尤其是配合后面主动进攻的游戏模式,就像是在战场之中排兵布阵一样。让玩家可以尽情的享受其中的乐趣。
- 可能大家到现在会有疑问,我制作建筑需要的原材料是需要花金币购买吗?还是从哪里获得?这就是该游戏设计的另外一个巧妙之处,游戏的建筑材料从敌人进攻的单位来获取。大家可以看到敌人的进攻单位和我们的防御建筑很像,因为他们本来就是同一个东西,只不过是隶属于不同的阵营,当玩家的建筑攻击击破对面的单位时有一定的概率会“俘获”该单位,让该单位编程我们构建阵营的材料。
- 简单介绍一下前期的五种单位:第一个是图片里有的方块,这个是构建防御建筑的基础,你的进攻单位需要建立在改方块之上,第二种是球体,图中也有,这个是普通的攻击单位,需要建设在正方体或其他单位上。第三种是圆柱形单位,在下图中有,该单位可以让建造于上方的建筑旋转起来,游戏的设定是当你的进攻单位速度越快,他的火力越猛同时准度越差。第四种是一种圆盘,这是进攻方需要的飞行单位,放置于正方体的上方是会带着正方体即一起连接的所有单位飞起来。第五种是一个三棱锥,范围广,持续性伤害,向360方向发射单束激光,有很好的放空性能。
- 该游戏还有攻击范围一说,越高的建筑(堆叠方块的层数)对地面攻击能力越差,放空性能越好,基本四层以上的单位就无法攻击到地面单位了。
不只有防守,还有进攻
- 在游戏进入到第二大关之后就会有进攻的游戏模式,进攻需要我方发排兵力,通过空中运输或者是已有的铁轨进行地面运输。玩家可以在工厂里进行进攻单位的设计,并可以保存好设计图,进行批量生产。生产有一定的零件数限制,当生产完毕之后就可以远程派遣单位到现在的站点上进行对于地方设施的进攻。敌人也和我们一样,只不过是已经设计好的防御,进攻设施,不会再进行中途的更变。
玩法建议以及总结
- 建议:该游戏可能会被劝退的一个原因是新手教程个别地方做的比较模糊。这一点在笔者上文有所补充,其次是该游戏的操作转移视角,awsd操纵上下左右视角的移动,上下左右方向键操纵视角的方向,滚轮操作视角的缩放,不太熟悉的玩家可能只会用到awsd或者只用到上下左右的方向键,两个按键一起用会得到你想要的视角然后进行搭建。以及基地的四个角可以放置你的建筑,他们会被一起带走进入下一个站点,有的玩家忘了带这些建筑了,导致到下一个站点被敌人战力打一波直接GG。还有需要善于利用框选按键对于建筑进行整体的移动。
- 总结:该游戏的画风不错,但同时也比较单一尤其是大面积的白色会造成视觉疲劳,我觉得有做姊妹版的很大的空间,或者作者后期出一个皮肤系统并开放工坊自行设计,比如同样是搭建的《围攻》采用的风格就比较好,每次游玩的视觉体验较好。第二,游戏的玩法,我很喜欢这种游戏的玩法,给予了塔防游戏不一样的体验,这也是我能够玩下去的动力,不断的进行创造,然后攻城拔地。第三点也是需要改进的地方,个人觉得搭建的时候给缓速暂停的设定不如直接给一个暂停键让玩家有充足的时间去思考以及构建。
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