上一期讲述了三国*风林火山时代就推出的武将凤雏庞统,其作为蜀国军师在刘备与刘璋的争端中被乱箭射中而死,年仅三十六岁。
同样的在2009年推出的三国*桌游中还有一位来自魏国的谋士,他和庞统一样英年早逝。和庞统不同,他无论是在三国*游戏里还是三国文化圈子里都名声赫赫,他便是早终的先知——郭嘉。
慧眼识主郭嘉,字奉孝,颍川阳翟(今河南禹州)人。作为曹操帐下谋士活跃于三国时代早期,他原本是袁绍的部下,但在跟随袁绍的过程中逐渐看出袁绍 “多端寡要,好谋无决”,于是便离开了袁绍身边,后经过荀彧的举荐转投曹操。
在经过荀彧举荐的郭嘉初次见面曹操之时便与曹操相谈许久共论天下大事,二人相见恨晚,言毕曹操说“使孤成大业者,必此人也。”而在曹操的众多谋士之中,其中要数郭嘉最了解曹操,并且两人的关系十分亲密。
从此郭嘉作为曹操麾下的重要谋士为曹操出谋划策,为平定北方立下汗马功劳,官至军师祭酒。
十胜十败建安二年(197年),曹操在和张绣的争斗中被张绣打败,袁绍见此情形立刻写信羞辱自己的对手曹操。而此时事业正处于起步期的曹操也对未来充满迷茫,此时郭嘉向曹操提出了著名的“十胜十败论”。郭嘉一连列举了十条曹操的优势和袁绍的劣势,得出了“公有十胜,绍有十败。”的结论,大大鼓舞了曹军的士气,也让曹操的目标更加明了,重新燃起了对抗袁绍的野心。
电视剧《三国演义》中的郭嘉
郭嘉在荀彧四胜论的基础上进行了发挥并将其扩展为十胜:道胜一也、义胜二也、治胜三也、度胜四也、谋胜五也、德胜六也、仁胜七也、明胜八也、文胜九也、武胜十也。虽然其中不乏夸大的方面,但是总体上郭嘉的十胜十败论是一种对主公的赞美与对优势的分析。
算无遗策郭嘉是三国时期众多谋士中最能识人心智的一位,他善于分析诸侯的内心,常常在他人还未行动之前便已做好应对之策,这也是他被后世称为先知或者说三国时期的预言家的重要原因。
建安三年(198年),刘备败于吕布归顺于曹操。郭嘉曾建议曹操软禁刘备,但曹操没有听从。后来刘备离去果然举兵反叛,曹操对此非常后悔当初没有听从郭嘉的建议。
建安五年(200年),曹操在迎战袁绍时,害怕刘备从后方偷袭导致腹背受敌。郭嘉建议,由于袁绍优柔寡断不会立刻出兵,同时刘备刚刚立足兵力不够强大,在与袁绍开战之前率先击败刘备能够避免腹背受敌。曹操根据郭嘉的计策攻打刘备,袁绍果真没有出兵,于是曹操成功解决了刘备这边的威胁。
建安七年(202年),官渡之战袁绍失败后病逝。曹操想要进攻袁绍的两个儿子袁谭袁尚,郭嘉力排众议,认为袁绍的两个儿子向来不和之后必定反目,应该先不如先南征刘表,静待其变,变成而后击之,一举可定也。果然后来曹操刚回到许都就传来袁军生变的消息,曹操不费吹灰之力就将袁谭袁尚各个击破。
英年早逝建安十二年(207年),袁尚、袁熙逃入乌桓(即今辽宁锦州一带)。为除去隐患,郭嘉建议曹操发兵远征。郭嘉为求速攻,命令全军减少辎重、轻兵速进以求攻其不备。果然在袁尚袁熙二人刚到达乌桓之时,曹军*来,二人率军仓促应战。此战不出所料曹军大破乌桓,而正因此役行军路况艰难,在路上郭嘉不幸染病。在曹操平定北方回来的途中,由于操劳过度、再加上气候恶劣郭嘉最早去世,年仅38岁。
游戏形象1.郭嘉(标准版2008)
郭嘉(标准版2008)
技能:
天妒:当你的判定牌生效后,你可以获得此牌。
遗计:当你受到1点伤害后,你可以观看牌堆顶的两张牌,然后将这些牌交给任意角色。
作为风林火山时代最早推出的武将之一,郭嘉由于其出色的买血摸牌的技能,在游戏中有着不错的发挥。其中初版郭嘉的称号为早终的先知,也表明了郭嘉作为谋士能够做到对事事未雨绸缪。其中“遗计”技能取材于《三国演义》中为郭嘉增添的戏份——郭嘉遗计定辽东,描写了郭嘉临死前给曹操留下计策成功让公孙康斩*二袁并降曹,使曹操不费一兵一卒兼领辽东,而史料中并未记载平定辽东的计策是由郭嘉提出的。
2.界郭嘉(2018)
界郭嘉(2018)
技能:
天妒:当你的判定牌生效后,你可以获得此牌。
遗计:当你受到1点伤害后,你可以摸两张牌,然后你可以将至多两张手牌交给一至两名其他角色。
2018版的界限突破郭嘉对2014年版的进行了加强,对遗计技能的调整使得买血摸牌给牌变得更加灵活,可惜在2018年的环境下一血两牌的收益还是太低了,使得界郭嘉在军争身份厂中发挥还是有限。
3.神郭嘉(移动版始计篇·智)
神郭嘉(移动版始计篇·智)
技能:
慧识:出牌阶段限一次,若你的体力上限小于10,你可以进行判定:若结果与此阶段内以此法进行判定的结果的花色均不同,且此时你的体力上限小于10,你可以重复此流程并加1点体力上限,然后你可以将所有生效的判定牌交给一名角色。若其手牌数为全场最多,你减1点体力上限。
天翊:觉醒技,准备阶段,若全场角色在本局游戏中均受到过伤害,你加2点体力上限,回复1点体力,然后令一名角色获得“佐幸”。
辉逝:限定技,出牌阶段,你可以选择一名角色,若其:有未触发的觉醒技,且你的体力上限不小于X(X为全场角色数),则你选择其中一个觉醒技,然后该角色视为满足觉醒条件;没有未触发的觉醒技,其摸四张牌。若如此做,你减少2点体力上限。
佐幸:出牌阶段限一次,若神郭嘉存活且体力上限大于1,你可令神郭嘉减1点体力上限,然后你视为使用一张普通锦囊牌。
2021年移动版三国*推出了始计篇,其中智包的神郭嘉采取了玩家设计技能的方式来并通过投票来确定最终的武将设计。然而最后一个打破了现有神将体系的新晋阴间武将就此问世。也是从神郭嘉开始始计篇往后的神将设计文字描述逐渐复杂,强度也逐渐超模。
从武将技能设计的背景来看,慧识主要是指郭嘉其能够洞察人心的本领,早期其看透袁绍难成霸业转投曹操,在曹操身边出谋划策得到曹操赏识和称赞:“唯奉孝为能知孤意”。但技能设计上擅自更改武将的体力上限,和郭嘉早逝的形象大相径庭,是我认为设计的不周全之处。而技能“辉逝”则是指郭嘉为曹操平定北方殚精竭虑最终染病而亡,而技能中仅仅是扣减两点体力上限,这与其一技能增加的体力上限完全不成正比,也更无法体现郭嘉的鞠躬尽瘁和英年早逝。所以抛开郭嘉是否有能够称神的要素,我觉得神郭嘉的设计是失败的。
总结郭嘉是曹操最中意的谋士之一,二人如同朋友一般亲密。郭嘉的早逝使得曹操痛心不已。在郭嘉跟随曹操征战的十一年中,郭嘉做到了算无遗失,是三国时期杰出的谋士之一。
而在三国*游戏中郭嘉从当年风林火山时代的一血两牌的买血武将走到今天的移动版三国*阴神之一的神郭嘉,这个武将从当年和司马懿一起再到如今和神荀彧一起出现,郭嘉俨然成为了三国*里不可磨灭的符号之一,即使是只了解一点三国*的人也会因为三国*这款游戏而记住这个郭嘉武将和其背后的历史。
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