我们来想象一下,如果有这么一款游戏摆在你的面前,它有肉眼可见的像素块画面,超级辣眼睛的UI,不可描述的优化效果......你还会去玩吗?
大多数人恐怕刚到主菜单就被劝退了,说不定还想反手给制作人一巴掌,刷上个“ 骗钱 ”的差评。
最近TapTap排行榜上发生了一件怪事,一款名不见经传的测试版游戏登上Android热门游戏榜,与多款大型超人气手游平起平坐,位列排行榜第4
这款名为“傻尸吊开发者”制作的《脚本塔防(测试版)》不单是LOGO简单、名字挂着测试二字,就连游戏画面和模型也都很朴实。更为离奇的是据开发者称,“自己原先只是个做特效的,自学了2个月左右的游戏开发”就做出了这样一款高人气的作品。
游戏界面
由于TapTap的热门榜是根据下载量进行科学计算的,因此也意味着这款《脚本塔防》确实有一定用户量。莫非这款简单的游戏背后藏着什么魔力不成?以下就由卡卡罗特带各位来领略一下这款游戏的“ 魅力 ”。
风格“沙雕”,内容简单但有效已经点开视频、想先睹为快的读者,肯定对游戏的魔性土味英语开场白留下了深刻的印象。在游戏的评论区,许多玩家纷纷表示已经被作者这段开场白给折服。
“第一次进游戏那个声音,真的很魔性”
假如“沙雕”是一种风格,那么《脚本塔防》除了游戏玩法以外的部分,都良好地发挥了这一点。不论是无厘头的游戏背景设定,魔性的土味英语,还是不正经的游戏结束界面,都让玩家产生了“居然还有这种操作”的想法。
我不信有用吗
当然,目前游戏320余条评价、9.0的TapTap评分,都说明了本作并非是在一味地恶搞。许多玩家对游戏内容还是表达了认可,评价为“看上去很挫的游戏,但莫名的挺好玩。”
或许是测试版的缘故,游戏界面还是显得有些简陋,甚至有些像早年的war3(魔兽争霸3)。好在画面的不足并不影响游戏性,目前的版本已经较好地展现了游戏生存塔防的核心玩法。
游戏的主要界面如上
刚开局,屏幕中间就有4座防御塔,分别为爆射塔、魔法塔、半藏塔、排炮塔,其攻击方式、属性各不相同。每一关开始,系统生成的小兵会自动从四周朝着4座塔进攻,被击*后玩家就可以获得金币,金币可用于升级炮塔。
这4座塔都有血量、攻击、攻速、射程4个属性,升级后就可以获得属性点用于提升属性。
游戏比较大的一个特点是没有时间限制,玩家刷图到一定程度后,可以主动选择进入Boss战,胜利则进入下一关,敌人变多、变强,失败则游戏结束。不过这个玩法也有bug,理论上玩家可以在某个刚好能打过又收益颇丰的关卡挂机,获得无限金钱后直接通关游戏。
总之,刷钱-升级-挑战BOSS-刷钱-升级……如此循环往返,就是游戏目前的内容了。简单到甚至连制作者自己都说目前游戏时长仅建议在半个小时。
曾经的war3玩法要卷土重来?以测试版的条件,《脚本塔防》还能登上排行榜并获得高评分,实在是较为少见。在笔者看来,主要有以下两个原因:
第一个原因是TapTap在今年1月对排行榜的算法进行过调整,彼时声称“会更多的参考来自 TapTap 长期使用者对于游戏的下载情况等因素”。而《脚本塔防(测试版)》通过荒腔走板、吸引玩家注意力形成口碑宣传的同时,游戏开发者也几乎对每一条游戏评价都做了回复,社区讨论十分热烈,才导致了排名的上升。
这个现象对于中小开发者而言也是个不错的消息,说明在TapTap平台如果游戏有足够的亮点,可以第一时间崭露头角。
第二个原因则更为深层次。随着自走棋的流行,笔者发现一些war3的老地图似乎可以在手游平台上重新焕发生机。实际上《脚本塔防》非常像war3的塔防RPG,甚至可以说只是里面最基础的玩法。从游戏的TapTap社区评论中可以发现,部分有war3基础的玩家对这款游戏的评分会偏低,但是没有类似游戏经验的玩家则普遍给出了高分。
今年3月份,GameLook曾写过一篇名为《谁是下个自走棋?这些WAR3地图作者已年入百万》的报道,并在其中表示“一旦这些创意玩法得到商业化的开发、并获得高人气的IP加持,或许也能掀起新风浪”。目前部分地图虽然在《Dota2》中得到了重生,但是受到端游的限制,并没有接触到如今的手游群体。
据此前心动网络招股书透露,TapTap平台超过84%的注册用户出生于1990年之后,用户群相当年轻。或许今日《脚本塔防》的事例证明了,随着当下新生代玩家的崛起,一些曾经在过去被部分玩家熟知、如今却远离主流的玩法,还存有市场机遇。
也许,业内正有一个机会等待着这类产品。
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