导读:
一曲长歌外,天涯觅知音,雁门十八曲,似与故人来。这里是雁门十八曲,本篇为诸位带来「游戏漫谈纪」,希望诸位喜欢。
Part.0 骑砍2,我愿他长寿
愿他长寿,只不过是一个简单的祝愿词,这句话包含了一个苦涩的故事
十年前,骑砍2发布了第一条开发日志。
十年来,游戏没有一点上市的迹象,对新作的期待被消磨殆尽,热情逐渐被蒸发,最终留下玩家与玩家之间的无奈。骑砍2,愿他长寿
一代人把自己的等待留给了骑砍2,甚至给孩子留言骑砍2上线以后,一定要烧给自己。他们则继续等待着。
直到十年后的科隆游戏展,骑砍2正式公布,并在今年开启了抢先测试。骑砍2,不再是一个开发者的日志游戏,而是能让玩家自由驰骋的沙盒世界。那种激动难以言表的心情,终于,终于出了。
Part.1 开始定制人生:创建家族背景
进入游戏后,骑砍2会让玩家自定义个人的生活背景:
人物背景文化:字面意思,人物文化属于哪个国家,无论是选择帝国(指罗马),阿塞莱(阿拉伯人),库赛特汗国(指草原人),斯特吉亚(指基辅罗斯人),瓦兰迪亚(即诺曼人)和巴旦尼亚人(指凯尔特人),文化背景不同,带来的加成也不同,库赛特的骑兵在地图上有移动加成,阿塞莱在创建商队方面有独特优势。
相对应的,除了设定人物背景,还要自定义人物的过去经历的事情,选择成年前的经历,这些经历决定了玩家的技能点数,选好开始,才会有相对良好的体验。
至于捏脸系统,emmm,要不先去试下illusion的游戏?
Part.2 第一桶金之前:卡拉迪亚免费大陆游
对于大多数玩家,开局会选要攒钱,没钱寸步难行,但是怎么赚到钱呢,身上就1000第纳尔。赚到2000,10000,甚至更多,不难,但是要一定技巧。
从训练场出来后,去周围村庄招募几个新兵,带上练级。走村庄,做任务,看见蓝色感叹号说明有东西,遇上某些坑爹任务简直头大。
更幸运的,闲逛路上遇上盗匪、山贼,前期征募新兵稍微多点人手充足的话,不是太大的问题,轻松或者稍微轻松的解决战斗,运气好还能抓几个俘虏。
直到遇上森林强盗,瞬间被射成筛子,还附带数天的卡拉迪亚大陆免费旅行。
Part.3 赚取第一桶金:商队还是搞事,取决于你
怎么做开局的发展,目前的方案是这样的:
1.揍劫匪,刚开始的部队还是适合去打劫匪,招兵、卖俘虏,村庄里如果有比较简单的任务还是能拿到第纳尔的
2.搞事,各种搞事方法,包括但不限于帮助帮派头目然后跳反,抢夺帮运送的牲畜之类。
3.打竞技场的独狼,不创建家族,不找伙伴,游走在城市竞技场之间(时不时被强盗拖去游街)。
一切方法取决于你。
第纳尔攒到15000左右时候,可以去组建一支商队了,带商队去大陆各地跑商,赚差价,简单、轻松。
Part.4 然后,成为雇佣军
当然,这是游戏的必然过程,每一个玩家,无论愿不愿意,在未来总会走上同样的主线结局,那就是一统大陆,区别只是在于有多久而已。
作为这一切的开始,在大陆上游走一段时间,完成主线任务或者不完成主线任务都可以,喜欢哪个帝国,就作为雇佣军加入(精罗狂喜),甚至可以向领主宣誓效忠,在攻城后还会获得家族封地,完美的开始。
最终,一步步的,成为大陆霸主。
Part.5 那些让人喜欢的地方
骑砍2,秉承着一代玩家的回忆,骑砍2,长寿2.,有生之年2,这些称呼,读起来却是心酸和等待。
跑商,白手起家的方式、重要方式,也是一个非常有意思的体验
战斗,出刀收刀,出盾收盾,还有旋转绕背和骑马关刀,单挑像在玩剪刀石头布,见招拆招,群殴…大关刀开抡,骑射手无敌,别的不用管。
抛去情怀不谈,骑砍2还原了中世纪的欧洲,中世纪的军队对决,中世纪的风俗样貌。主城风景、军队装束、封邦建国、骑士冲锋,草原长刀与西式铁剑碰撞出来的文化的冲击,坐看王朝兴衰,笑谈风云变幻,历史永远如此。
感谢各位的阅读,我是雁门十八曲,一个渴望写出优秀文章的探路者,如果你对我的观点有所认同,还请顺手点个关注;有什么反驳意见的,也可以提出,人与人之间思想的交流,才会是思想光辉更加闪耀。本篇就到这里,我们下期「游戏漫谈纪」再见!
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