在那个硬件有限的年代,依靠WAR3平台的塔防游戏凭着漫天的炮火特效和无尽的炮塔元素考验着显卡的最大承受力,使得许多玩家对于塔防游戏的认识还在于跑火乱飞的华丽场景。手游时代,这种接近"烤机"的模式有所收敛,但各具特色的画面元素仍然是塔防游戏的卖点之一,如我们熟悉Q萌的《保卫萝卜3》、《塔防三国志》,科幻感的《坚守阵地》,写实2D的《王国保卫战》等等。但是,如果有一款游戏将这件华丽的外衣脱去,又会是什么呢?
《方圆之战》就是一款走极简风格的塔防手游,炮塔是不同颜色带数字的方块,而敌人则用的是圆圈来替代,也算是名副其实的"方圆之战"。除此之外,游戏也没有太多特效和场景,攻击用的是简单的标示,白色的方块就是游戏的全部。也因如此,游戏看上去特别的小清新,并没有我们习以为常的油腻,同时也让玩家好奇,这样一款简单的游戏是否能实现塔防的趣味呢?
图1 塔防可以说是该作最为基本的架子,经典的塔防元素在游戏里都有所呈现。以塔防的核心所在炮塔为例,该作虽然只有三种炮塔,但却是最为典型的三类,分别是基本攻击、减速及范围攻击,而对应的NPC也只有常见的三种,正常大小与速度,小而快和大而慢的三种。虽然光这些元素有点简单,但却满足了塔防游戏中最为关键的数值攻防,关于炮塔搭配的内容一点也容不得不马虎。研发商通过调控进攻圆圈的防御力,就可以很好地控制游戏的难度和节奏,这也使得游戏设计上减少了不少功夫。当然,这也使得游戏视觉效果容易变得麻木,刚开始也可能觉得还好,但缺少变化的后续不足以给予玩家持续的惊喜,从而使得用户慢慢会习惯这部分内容的存在,以致忽略。 因为采用了极简风格,游戏玩法同样选取了阻止敌人从A点到B点的逃脱的基础设计,让玩家自由铺设防御塔来阻挡。正如上文所述,光靠数值调节不足以为游戏带来足够的新鲜感,自由式的塔防布局,算是为游戏带来策略化的一面,为此场景的变化成为了难度和新意主要支撑点。但游戏场景的变量仍显不足,毕竟所依靠的也只是有限的方块,大小也控制在一屏之内,游戏只能通过挖空、留白等方式去实现变化。
图2 《方圆之战》的塔防内容比较"基础",如果仅止于此,这只能算是一款f画风迥异的平庸游戏——显然,开发者有更好的创意。该作将重心放在了炮塔的建造与升级层面,结合了时下流行的数字融合和消除玩法。游戏取消货币的限制,通过关卡匹配的炮塔数量及地图机制来控制炮塔建造,采用数字代表了炮塔的等级,相邻的三个以上相同等级的炮塔可以合并升级。玩家需要做的,是合理利用有限的空间来创造更多的高级炮塔,看似简单的规则,但玩起来却异常的复杂和繁琐。
图3 首先,融合高级炮塔需要大量低级炮塔,如一个5级炮塔就至少需要81个1级炮塔合成,这需要玩家频繁地点击屏幕,当然等级和数量也是玩家需要考虑的。其次,由于地形框架及空间的限制,如何有效地争取更多的空格进行更多低等级的合成成为游戏的关键。最后,在融合过程中,圆圈的进攻不会停止,而且还不得堵塞进攻通道,这就游戏的速度和准确度都有所要求。游戏过程中,玩家对消除的体验更甚于塔防,毕竟塔防核心元素都是基本的内容,而炮塔的建造与升级需求的就要操作、细节、宏观多方面的考虑。 总体而言,游戏的初始体验还不错,小清新的画风加上经典式的玩法,还是能勾起笔者的兴趣。但久而久之,似乎游戏并不如初期那样夺目了,特别繁琐的操作及单调的画面总让我忽略塔防的元素,且专注于数字融合的玩法,焦点也老是在寻找有效空格中,手指也时刻准备着在哪点两下,这也导致了手累和心累。要是游戏让玩家有累的感觉,恐怕玩家的兴趣也差不多到头了。当然,不可否认这是游戏性的一部分,玩家自由的布局、数字融合消除、炮塔搭配的整合,还是有着极强的思考及操作空间。但笔者想说的是,对于没准备好的玩家而言,这一切似乎并不轻松。
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