篝火评测《绯红结系》:超脑力虽能用于战斗,但找不回出走的情商

篝火评测《绯红结系》:超脑力虽能用于战斗,但找不回出走的情商

首页角色扮演绯红战线台服更新时间:2024-04-11

前言

BNEI 显然是想把《绯红结系》打造成与《传说》系列、《噬神者》并驾齐驱的 IP,这点从制作阵容以及铺天盖地的宣发都可以看得出来。《绯红结系》的成品也确实展现出了一定程度上的高品质,但难以被忽视的缺点也让玩家很难对其无保留地线上赞美之词。

剧情:一言难尽的缝合怪(萌豚请跳过这段)

对于一款 RPG,玩家最关心的莫过于两点:一、剧情出不出彩;二、战斗好不好玩。特别是喜欢日式 RPG 的玩家,对剧情的期待程度可能更胜于一个有创意的战斗系统。所以在听说《绯红结系》是由「我心目中的传说 TOP 1」《宵星传说》开发团队制作、编剧实弥岛巧还是「我心目中的传说 TOP 2」《深渊传说》的主笔后,我不禁有点兴奋得「苍蝇搓手手」。

但可惜的是,强大的制作阵容并没能赋予《绯红结系》耀眼的内核。用一句话简单来概括的话,那就是 —— 较有创意的设定 逻辑混乱的叙事 失败的人物塑造=五味杂陈的缝合怪。

故事的背景设定在遥远的未来。地球上爆发了一场名为「断绝之春」的灾难,这场灾难导致平流层形成「断绝之带」,此后 2000 多年来,人类一直生活在从「断绝之带」中降落到地面的食脑怪物「怪异」的威胁下。相应的,人类也开发出了活动大脑能力的技术,并组建起由「超脑力者」组成的强大军队「怪异讨伐军」,与之抗衡。《绯红结系》的两位主角结人皇和重兰德尔就是「怪异讨伐军」中的两位新兵。

单看上述这段背景简介,并没有什么过人之处。不过《绯红结系》通过出色的美术设定,成功让这个未来都市立体起来。序章时玩家首先来到故事的主舞台「新日向」,虽然已是距离现今数千年之后,但街景却宛如现代东京,二者的区别在于街道两旁的建筑上随处可见各式各样的 AR 电子广告牌、街边也会有不断闪烁的道路指引。

「现代化都市」与「AR 电子广告牌」这两个元素几乎已经成了「赛博朋克」的标志性符号,但《绯红结系》却并不是一款典型的「赛博朋克」题材作品。它没有阴雨连绵的夜晚、莹紫色的霓虹灯、肮脏杂乱的小巷,与颓废的行尸走肉。走在路上,玩家感受到的是乐观朝气的日常,路两旁绽放的樱花树也会让人有种沐浴春风的错觉。而那些花里胡哨的 AR 电子广告牌,其实并非是存在于现实之物,而是与互联网连接的大脑投射在视网膜上的虚像而已。

当然,平和的日常很快就被突如其来的「怪异」打破。「怪异」*死人类的手段是直接吃掉对方的大脑,当主角直视同僚尸体时,被啃掉的头部就会被马赛克处理掉,美名其曰「保护身心健康」。看似贴心的设计,细想却存在很大问题 —— 如果我肉眼所见的事物是经过「某人」筛选的,那么谁又能保证未来的某一天我的思想不会被其控制呢?

所以你看,尽管《绯红结系》的主题并不是「赛博朋克」,但它在某种程度上依旧契合了这一艺术类型反乌托邦的气质。如果能在这个设定基础上进一步深挖,或许能诞生出一部「二次元赛博朋克」的佳作。

但接下来的故事发展却充满各种强硬的反转。就在玩家们都以为主角要与这一强权制度反抗到底时,剧情却突然转向了「断绝之带」与「怪异」的产生。玩家刚努力理清这一层面的关系,剧情又玩起了时空穿越(碍于不能剧透,在此就不细说了)。我能够感觉到编剧确实有很多不错的想法,只是要将这些彼此之间缺乏关联性的创意毫不突兀地串联在一起是需要庞大的基础铺垫的,而总流程时长在 50 小时左右的《绯红结系》显然不具备能承载这些的基石,由此也就导致章节与章节之间明显脱节,仿佛是把几个集装箱随意堆砌在了一起。

另一个严重影响游戏体验的设计就是双主角路线。原本,「男女主角完全不同的经历,最后交织成完整的故事」是《绯红结系》的一个卖点,但这两位主角的路线不是相互交错前进的,而是需要先打通其中一人的路线后,才能解锁另一人的篇章。男主角一侧的路线属于「表」,女主角的路线属于「里」,如果你先打了男主角路线,会看到很多 NPC 的行动莫名其妙,女主角每次见面都不由分说要*了男主角的操作也令人频频扶额。不过先打女主角路线也没好多少,因为在故事的前半段女主角的情商基本没有上线过,就连在男主路线中以损人为乐的毒舌队友,在女主路线中,都因女主的窒息操作而显得可爱起来了。

还有一个槽点是,游戏中可以通过特定剧情来提升与队友的好感度,但由于是双主角路线,在游戏的中前期,9 位队友是被分为两组的,并且还有彼此相互厮*的桥段。于是就经常出现十分钟前你还被某个队友揍得跟傻狗一样倒地不起,十分钟后回到基地你就会收到他 / 她发来的约会邀请。接着你俩就跟没事人一样「暂时放下了矛盾」,愉快地吃起了饭聊起了天。怎么说呢,就,还真,公私分明啊……(剧情进行到第 7 章后,男女主角的小队会汇合,该情况有所改善)

虽然男主「中央空调」、女主「情商出走」,但必须表扬的是诸位队友的设定都还挺不错的,嗯,从二次元角度来说。有对男主一心一意的青梅竹马、有沧桑老派的硬汉大叔、有无口片眼的沉默少女、有穿短裤力量 S 的小正太、有背负了千年宿命的浪荡公子哥、还有一下班就葛优瘫的偶像以及温柔性感的大姐姐,只要你喜欢纸片人,就总有一位能对你口味。可惜全·部·都·不·能·攻·略,送礼物、提升羁绊的作用只是为了战斗中能提供更好的辅助,像《女神异闻录》系列那种修罗场是断不可能出现了,实在有些遗憾。(岚姐我嫁!!!)

战斗:爽就完事了

吐槽完了剧情,来谈谈相对还不错的战斗系统。

实话实说在游戏前期我对这套战斗系统是颇有微词的,主要集中在以下几个方面:

1.战斗方式单调。基本来说就是进战斗后先按 R2 键砸敌人,然后接 □ / △ 键轻重平 A 回复脑力。不存在连段之类的设定。

2.□ 键平 A 经常会打空。明明已经锁定了敌人,明明就站在敌人身边,连按 □ 键仍然会出现绕着敌人打转但就是砍不到对方的情况。

3.谜一样的闪避。《绯红结系》把闪避放在了 ○ 键上,习惯了 L1 / R1 闪避的玩家要适应一段时间。并且闪避的无敌判定时间也很短,再加上没有防御,初期有几场 BOSS战会打得很吃力。

4.× 键的跳跃几乎没有作用。受身需要在技能树中点亮后才可以使用。

5.锁定很奇葩。按下 R3 键锁定敌人是没有问题的,但切换目标并不是通过十字键或是 L1 / R1,而是 R1 右摇杆。

6.L2 键的脑力必须在物品附近才能发动,并且有较长时间硬直。

直到流程中期,点开一半左右的技能树,并且有 4 名队友 SAS 可以使用后,战斗才逐渐真正爽快起来。「怪异」有着不同的特性与弱点,单纯无脑砍砍砍收效甚微,只有搭配上正确的队友技能才能事半功倍、甚至可以瞬秒敌人,配合上终结技动画演出与手柄反馈,确实当得起一个「爽」字。

战斗系统与游戏中「超脑力」的设定结合得很紧密,几乎所有能对敌人造成有效伤害的攻击方式都是围绕着「超脑力」实行的。比如使用脑力将重物砸向敌人削弱「粉碎量表」,只要「粉碎量表」归零就可以发动威力极为强大的必*;再比如背水一搏的「脑内空间」,随着时间的减少,主角的精神状态也越来越糟糕。后期可以装备 8 个队友技能后就更跟开了挂一样,「复制 迟缓」「隐身 雷电」,进战斗先给敌人来一套,不死也是半残了。

但是另一方面,随着主角能使用的能力越来越多,操作也是越来越繁琐,制作组为了把各种键位组合都用上估计也是绞尽了脑汁。比如能装备 8 个队友能力后,需要连按两下 L1 /R1 键才能在两组面板之间切换,切换成功后还需要按 R1 △□○× 来使用技能。但后期的很多杂兵战会同时出现多个不同类型的敌人,有的会隐身、有的善于防御、有的则会释放大范围地面伤害,这些都需要使用不同的队友技能来应对,如果这些技能分布在两个面板上,那么恭喜你,战斗时你会特别忙碌。哦对了,用完技能要及时取消哦,如果让技能进入 RELOAD 状态,又恰好出现了需要用该技能来应对的敌人的话(比如隐身),场面不要太美。

其他的优点与缺点

《绯红结系》的怪物设定做出了独特的美术风格,为了能直观体现出「异常感」,怪物们的造型大多是由有机物和无机物共同组成的。比如在游戏开篇遇到的的第一组小怪,拥有人类女性性感的双腿,上半身却是一组绽放的鲜花;或是爬行动物的身体搭配上水龙头栓的头部等等,明明极为不协调,但又散发着一种诡异的美感。有几个 BOSS(特别是最终 BOSS)的美术设计还颇有象征意义,至少在怪物设定这块我个人是可以给出满分的。

但是,除去 BOSS 外,游戏中的杂兵怪其实就那几种,最多就是把外观或是配色稍作改变,把喷水技能改成喷油这种「变种」。杂兵重复度高也就罢了,迷宫也在不停地重复利用,主线里走一遍,羁绊任务里再走一遍,到了最终迷宫,更是过分地把之前章节中出现过的迷宫全叠在了一起,作为一款主打面向次世代主机玩家的游戏,这样会不会太过敷衍了?

「过场剧情动画 PPT」这个也被很多玩家吐槽过了,尽管制作组给出了他们的解释 —— 希望呈现一种静止图画与动态过场相互切换的特殊效果,但在实际游戏中并没能通过分镜良好地表现出气氛,演出效果甚至还不如《搭档任务:Bond》。

而另一方面,游戏中的过场剧情几乎全程 PPT 的同时,BNEI 又花钱制作了《绯红结系》的 TV 动画,这种「一鱼两吃」的操作我实在无法苟同。更逗的是,为了给游戏玩家一点蝇头小利,制作组还在动画中埋了暗号,找到暗号并在游戏中输入的话能获得一些特殊道具。你以为会是好的武器装备或者一组回复药?很可惜都不是,而是 —— 男主的 AR 海报。……会被这玩意感动的,也就只有日本阿宅了吧?

总结

玩《绯红结系》的这几十个小时里,我时刻处于一种分裂的状态:上一秒我觉得它很烂,下一秒我又觉得还挺不错,仿佛男女主角站在我的左右,一同对我使用念力拉扯一般。但有一点我是可以肯定的,这确确实实是只有日本人才能做出来的作品。

总的来说,如果你是个二次元浓度很高的玩家,平时都是靠 ACG 作品来打发时间,对于各种二次元作品中的失智行为能够容忍并且会觉得很萌的话,可以考虑现在入手,毕竟愿意做这种宅向 ARPG 的厂子已经不多了,能支持一个是一个。如果你只是有点兴趣但没到非玩不可的程度,建议等几个月游戏打骨折再下手。哦对了,最好是买实体版,这样即便你玩不下去,至少还能挂到某海鲜市场上卖掉。

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