作者:1534039962
这里以傀儡巨龙示例
众所周知,傀儡可以给队友带来34.56%的易伤
如图带上先贤3并有较齐全的镀磨,增伤可以稍微超过40%
路人打造参齐不齐,这里取40%方便计算
设定在场c伤害相同
假设无巨龙3c的伤害为1 1 1=3
那么有巨龙2c的伤害为1.4 1.4 0=2.8
一、下面就(数据、效率)而言讨论不同情况:
①3牛红队,已来了两个1.98w名望的大c(伤害均为40e),先取第三个队友为巨龙时的伤害增加量(40 40)*1.4-80=32e,也就是说拉个32e以上的c才会比巨龙好。但是,要是这样的c进来了,完全可以把他放二队提升队伍的总强度。我把此称之为“省C”(强c省着点分配)。
②3牛绿队,已来了两个1.80w名望的c(伤害均为20e),如①计巨龙增量:16e,也就是拉一个16e以上的可强于巨龙。这里引入一个概念:“等人时间期望”,短时间拉到一个伤害高于16e的c 其实是非常简单的,所以这里我们没必要选择巨龙。
同样,在①中等到32e的c的时间期望其实是较高的,大可以考虑巨龙。
二、以下就副本细节提升做补充
①巨龙优点:
像帕花*,有15%三速加成,花花带上大狮子护石移速提升达到20%。完美镀磨有5k力智加成,无太阳时提升更明显。如守门人3自带全队霸体,可在某些场合提升队友游戏体验。
②巨龙缺点:
在黑鸦等长图中,如果两个主c都缺乏持续快速的清小怪的能力,如两个狗子(摊牌了,我大号是狗子),会一定程度影响刷图体验
至于挂掉挂树,我个人认为这不是巨龙的问题,是玩家的问题,一个玩家心不在焉,玩个c也会挂树。
总结:
若队内有大C,巨龙可以减少组人的等待时间期望,同时伤害总量依然可观。若队内配置不足,加个巨龙往往不是好的解决方式。所以,要不要巨龙,需要根据玩家申请情况和配队情况而论。并不需要抹*今版本巨龙的存在合理性。
另外,110据说巨龙能升级,期待巨龙的队伍提升率和操作参与感都能够一起上来。毕竟,这才是游戏嘛~
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