在《三国志11》里,一千个玩家,就有一千种统一天下的方式。有人喜欢摸索,找到一系列的组合打法完成统一;有人喜欢激爽,修改器改,城池数据,武将数据一改就在《三国志11》中可劲的浪;也有人喜欢做局,或猥琐发育或合纵连横,利用地形,人物关系一步一步接近自己想要的结果。
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以三国乱世为背景的战争策略类手游,游戏特有的战中策略模式,摒弃了纯数据比拼,让战斗变得更加刺激有趣。玩家可以在游戏中收集诸多三国名将进行培养,并率领亳下大军参与国战,攻城略地,在世界中建立属于自己的势力。剧情贴合三国史实,游戏代入感极强,也是完美还原三国历史原貌与经典史诗级战役。
其实稍有留意的玩家都会发现,《三国志11》中的多数城池,都有自己的地形特征,但光荣在创作三11地图的时候,有意为每一座城池都设置了地形环境。多数早期可选城池都具备一个路口进出的设置,在后期,除了平原城池,其他城池也具备进出唯一路线的设定。
唯一路径进出在后期可能会成为影响体验的一个设定,但在早期对新势力的成长很有利。非常适合猥琐发育。玩家们刚开局或刚攻下新的城池的时候,队伍残血,整体变得很弱,没钱没粮,或者没人才,但是敌方开始向你发出进攻了。这种时候就可以利用地图进出路径唯一的特征来做局。
在城池周围找到这条唯一路径,派出两个部队,搭配为一个智力型队伍加上一个攻击型队伍。攻击型队伍比较好的选择是枪神,攻击力越高越好。攻击型队伍在前,高智队伍在后,派到路口堵住那个路口,边晕敌人边打。可谓一夫当关万夫莫开。
如果城池武将数比较多,那么可以在前一个派出队伍消耗得差不多的时候再派一组过去堵住路口。这种把战线推到野外的做法非常猥琐,也非常聪明。一方面可以为自己争取更多的城池发展时间,另一方面这种办法也在慢慢消耗敌人的力量。等到对方出来几波,粮草消耗完就滚回去,或者趁机来一波反击拿下对方的城池。
当然,我们说过,《三国志11》的城池并非全部都有这样的有利地形。缺少这种自然地形的城池,也可以利用周边的边关或港口来卡位,效果和我上面说的一样。还有些路口很多四面是敌人的城池,后背支援多点,有个特技计略必中的人才,敌人一来就伪报,伪乱,你一定坚持到最后。简单来说,是尽量避免把战线拉到城池里。
那么,为了配合这种猥琐发育的做局玩法,《三国志11》前期要优先解决的就是人才的问题,做局之后自己的势力会获得相对和平的城池发展环境,登庸人才的效率也会更高。前期应该是来者不拒。研究方面优先升级枪,然后升级兵,直到升到军制改革。然后就要花时间和经历做武将调度,混搭做得好,天下统一早。
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