梦塔防自走棋阵容教学:你以为我是精灵流?三个机器人秒杀你!

梦塔防自走棋阵容教学:你以为我是精灵流?三个机器人秒杀你!

首页战争策略机器人塔战更新时间:2024-04-29

在之前的版本大更新中,梦塔防自走棋增加了一个全新的种族——机械族。这是一个非常有意思的种族,由于三机械的组合效果非常BUG,因此很多玩家都开始提速升人口,以便凑出机械专家、铁拳和堡垒这三架马车,早早确定自己的优势,这也进一步加速了整体的游戏节奏。

所以今天小编就来给大家分析一下,这一梦塔防独有的机械流套路,究竟要怎么玩?

终极阵容

破法行者 精灵古树 露娜 树精长老 精灵游侠 暗影刺客 机械专家 铁拳 堡垒 深海猎人

六精灵 三机械 三猎人,最终的羁绊效果为:

所有友方精灵获得50%闪避,战斗开始时,将场上所有机器人合体为一种机器人的加强S版,友方猎人攻击 25%。

阵容思路

选择精灵来搭配三机械,最主要的原因还是在于性价比,有德鲁伊BUFF的古树和长老升星快,其他棋子依靠精灵BUFF前中期作战能力较强。也是基于这一点的考虑,我们没有选择更强的辉夜刺客而是选用了暗影刺客。

同时最后一手补出深海猎人,除了依靠他的控制能力以外,三猎人BUFF对于堡垒的加持也相当重要,特别是当你的机械最终合成了加强版S级堡垒的时候,一刀一个的快感那是杠杠的!

精灵机械流的核心思路就是依靠精灵前期的战斗力尽量保证自己的血量,同时快速升级人口,到10人口以后搜出堡垒,阵容就可以成型了。整体的运营思路和地精流有点像,但是锁血能力比地精流更强一些。

前期选卡

精灵开局,有破法行者优先选,前三回合可以拿毁灭骑士等强力单卡过渡,遇见丛林魔女可以留一张。注意,虽然我们玩的是机械流,但是游戏开局并不需要拿机械专家和铁拳,不然就是卡自己的节奏。

中期运营

不管局势如何,以存钱为主,尽快攒到50块的经济,除了必要的精灵棋子其他的都不需要拿。攒到50以后利用利息开始升人口,但是需要注意场面,如果血量太低就要及时花钱提升阵容,避免过早出局。

后期关键

8人口开始搜卡,推荐在升到8/9人口时各搜一回合,如果搜到巨爪德鲁伊可以暂缓升人口,优先将古树和长老升到3星;没搜到就继续升科技,升到10人口后开始花钱找堡垒,同时买好机械专家和铁拳备用,搜到堡垒就直接上。

科技节奏

10回合之前自然增长,金钱积累到50块以后,利用利息无脑升级,八九人口两回合的处理参照上文,最迟19回合升到9人口,25回合升满人口。

棋子升星

古树和长老必须升三,有精灵BUFF加持的这两张卡是我们最坚固和最稳定的前排,必须升到3级才能保证阵容的坦度。破法行者也可以升三级,但优先级在上述两张卡之后,且必须优先保证升人口和找堡垒的钱要充足。其他棋子2星即可,如果运气好一直来,露娜和机械专家也可以考虑升3星

阵容站位

这个体系对于站位没有太多讲究,露娜和精灵游侠放后排,其他棋子在前排一字排开即可,保证强化后的S级机器人可以第一时间进入战场即可。如果对手阵容中的刺客比较多,可以将树精长老放到后排保护一下两个远程输出。

装备分配

回蓝装:优先精灵游侠,其次深海猎人。攻击装:优先露娜,其次精灵游侠,再次破法行者。防御装:优先精灵古树,其次铁拳。

阵容衍生

战士机械流,相对于精灵来说,战士的有点是前期合成更加平滑,从1费到4费都有质量不错的战士棋子可以选择,没有太过明显的弱势期。此外战士后期缺乏伤害,搭配三机械也是一个非常不错的选择。但战士比较尴尬的一点就在于,所需要的经济太高了,不仅升到3星花的钱更多,优质的战士单卡(兵长、卡卡班、魔王)也更贵。

所以战士机械流更像是战士流派的一种转型。如果你在8人口就抽到了堡垒,那么根据现有的战士搭配上机械,就有较大的把握可以吃鸡了。

成型阵容:巴巴六 牛头酋长 剑豪 狼人首领 大剑兵长 恐惧魔王 铁拳 机械专家 堡垒 巨爪德鲁伊。

总结来说,不管是哪种机械流,其实搏命的成分都比较重。毕竟三机械中的堡垒是一张5费卡,想要抽到难度还是不小的。但对于刚刚接触梦塔防自走棋的玩家来说,这种套路目标明确且运营简单,还是非常适合练习的。你们对于这种精灵机械流玩法还有哪些意见呢?欢迎在评论区留言讨论哦~

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