网易超真实团队狩猎手游《猎魂觉醒》自公测以来,以其超高的游戏品质、多样化的游戏玩法深受玩家喜爱,并在三个月内四次获得苹果官方App Store官方推荐。游戏内完备的巨兽狩猎系统、风格迥异的武器装备、丰富的休闲玩法让玩家交口称赞。在本次ChinaJoy现场,我们18183记者采访到了《猎魂觉醒》产品策划梦醒,请他谈谈未来版本的更新内容以及运营计划,下面请看采访实录:
1.能否为大家介绍一下《猎魂觉醒》的新版本内容?
7月底我们刚刚上线了全新版本,这次的版本是一个较为庞大的系列版本,当前放出的只是“太古侵袭、落银初现”版本,后续还将有连续的版本更新继续完善落银城版本的内容。
此次首先与玩家见面的就是上古超巨兽——灾雷龙。这是一只全新的超巨兽,体型远超先前的所有巨兽。所以各位玩家需要通过全新的狩猎模式去完成对他的讨伐,这次的在雷龙讨伐最高支持10人共同作战,并且分为战斗组与支援组,需要两组分工合作完成。并且玩家在这次狩猎中,可以进行全新的骑马作战,搭配上专用武器手弩、投矛和猎魂增幅等装置来完成狩猎。,
而在我们全新的城池——落银城中,玩家将作为落银城主,着手进行对落银城的开发,玩家可以通过收集建设资源,打造各式各样的设施。并且玩家还能拥有他们的专属城堡,进行个性化的装饰,从家具到墙纸都能随意布置。
落银城系列版本还包括了重要的圣痕装备系统,当前已上线的圣痕武器,是利用太古巨兽的力量赋予武器更强大的力量,同时血石镶嵌也给予玩家更多的成长空间与搭配套路。即将上线的圣痕防具,将进一步激发猎魂的潜力,尤其是通过新的圣痕镶嵌激活防具上多个猎魂之间的神秘羁绊,赋予防具更强的生存能力和被动技能搭配。
此外,玩家关心的变异猎魂分解、装备分解及料理批量制作等功能也将即将随着落银城系列版本开放。
另外,我们此前举办了玩家泳装设计大赛,在此次更新中我们将玩家设计的第一名的泳装直接制作进到了游戏中,并且也推出了狩猎灾雷龙后解锁的雷神之怒武器礼装。
后续还将持续更新落银城的更多玩法,也请各位玩家可以多多关注。
2..能否简单谈谈这次新版本的设计理念?
在设计太古巨兽讨伐的过程中,我们核心思想是提供给玩家不同于普通巨兽的战斗体验。当巨兽变得更强更大的时候,玩家也一定要有着更加强大和多样化的战斗方式,这样也会更加符合世界观一些。为了面对超巨兽,玩家需要更强的机动性,于是很自然的引入了马战系统,让玩家可以和自己的爱马并肩作战。在马战过程中,玩家可以体验另一种战斗模式。同时引入了登上巨兽身体的机制,也是为了突出太古巨兽巨大身躯的特点,提供给玩家攻击特殊部位的方式。为了表现出太古巨兽讨伐的大规模性,我们也将同屏战斗的玩家数量扩大成为了6人,让玩家可以更好的相互救援和援助。在战斗中,我们希望玩家之间可以有一些配合和支援。但是由于手机平台的限制,如果是太强烈和即时的合作要求,玩家的体验并不是很好,因此采用了支援组的设计,采用异步的合作方式。支援组的玩家有着比较缓和的战斗环境,不同的战斗方式,这样一些战斗力不够强力的玩家,也可以在支援组中贡献出自己的力量,可以让更多的玩家来参与到这个活动中去。
我们设计落银城的最核心目标是让玩家能够通过建设落银城获得更多的收益和游戏体验,以及展开更多的和游戏世界的互动。落银城作为剧情的伏笔很早就已经为玩家埋下(获得落银城的领主权),因此我们着重将落银城打造成属于玩家的领地,让游骑兵从头开始一步步建设、生产;管理城堡内的民生和经济;更作为城堡的主人装扮自己的居所,邀请NPC和好友前往做客,包括后续还会持续推出各种互动,构筑一个动态发展的完整系统,使这座城堡在玩家自己的手中繁荣起来,找到游戏中家园的归属感。
3.能否介绍一下《猎魂觉醒》的多样化玩法具体有哪些?
开发组一直在打磨更多新鲜的玩法,突破现有的游戏体验。这次的全新版本,我们就更新了和之前狩猎体验完全不同的超巨型巨兽,以及由玩家自由建设的落银城。
当然,除了核心的狩猎体验外,游戏中所构建的世界观剧情,艾兰特大陆上的发生的种种故事,也是让我们得到了很多玩家认可的一个方面,让大家在体验的过程中有更强的代入感。
另外,游戏中也给玩家准备了很多竞技和休闲活动。例如天际远征、极速狩猎。此外,除了已有休闲玩法如钓鱼抓马烹饪等,很快会有更多的新鲜内容如拳击玩法等登场。而且游骑兵在未来也将获取到属于自己的宠物,会有更多的狩猎之余的生活乐趣。
5.《猎魂觉醒》老玩家和新玩家的需求是不同的,您是怎么平衡新老玩家之间冲突的呢?
首先在我们看来,无论是新玩家还是老玩家,在游戏中最核心的追求都是游戏乐趣,这并没有本质上的不同。游戏中的玩法和模块并非在玩家进入游戏的第一时刻就铺排在玩家面前,我们会根据不同等级合理安排各个系统的体验顺序,并且设置了教官系统,让新进入游戏的玩家可以得到老玩家的帮助,尽快了解内容,体验游戏的狩猎乐趣。
6. 玩家互动是游戏中的重要环节,能否简单介绍一下《猎魂觉醒》社交系统有哪些独到之处?
《猎魂觉醒》的体验核心是纯PVE的共同狩猎战斗,在游戏中我们没有设置玩家之间的直接激烈对抗,所以我们的社交系统也是重点鼓励玩家之间的正向交互,无论是战团还是组队狩猎,我们通过社交系统向玩家传达的理念就是:玩家所扮演的游骑兵之间都是亲密作战的战友,在不断挑战巨兽的路上,总会遇到帮助你或需要你帮助的同伴。
7. 《猎魂觉醒》自公测以来深受众多玩家的喜爱,能否简单聊聊目前的运营策略?
《猎魂觉醒》在公测上线以来已半年有余,十分感谢各位玩家在这段期间的支持。我们的游戏还有很多有待完善的部分,在今后我们会推出更多供玩家挑战的巨兽,尝试更多的战斗玩法。同时就如本次放出的落银城一样,我们会不断探索在游戏中可以增加的游戏内容及活动,给玩家提供全新的游戏乐趣。我们还会进一步完善整个游戏世界,有关艾兰特游骑兵的更多故事,还有待各位玩家在未来和我们一同见证。
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