剑网3自走棋上线被喷吃相难看?手游内十连抽,氪金棋子就变强

剑网3自走棋上线被喷吃相难看?手游内十连抽,氪金棋子就变强

首页战争策略剑网三自走棋更新时间:2024-04-26

自走棋手游已经已经不是什么新鲜事了,最近西山居也根据剑网3推出了一款自走棋手游,《指尖自走棋》。在手游中竟然加入了氪金玩法,引起了许多玩家的争论。到底是怎么回事呢?

自走棋作为2019年国内游戏圈,唯一出现的现象级游戏玩法,得到了许多玩家喜爱。许多游戏公司都有进行跟风,pc端以腾讯的云顶之弈成为最大赢家。

其实自走棋玩法更加适合如今的手游市场,简单的操作、碎片式的玩法都和手游属性天然贴合。但是虽然市面上出现了许多自走棋手游,但却并没有一款如同云顶之弈那样得到玩家喜欢,即使腾讯依托王者荣耀制作的梦幻模拟战,也并没有和其他自走棋手游拉开差距。

为何火爆pc端的自走棋玩法,和手游模式无比贴合,但却没有pc端火爆呢?许多游戏公司都想知道原因, 最近西山居也上线了一款自走棋手游,在游戏中进行了不少的创新,能否改变自走棋手游不火的情况呢?

最精美的自走棋画风

这款自走棋手游名为《指尖自走棋》,依托剑网3大ip制作而来。在游戏画风上和剑网3手游指尖江湖保持一致。卡通鲜艳的画风用在自走棋玩法上,比剑网3端游的画风更加适合,角色模型制作细节满满,西山居的美术风格还是值得信任。这应该是目前最精美的自走棋画风了。

突破传统的氪金玩法

市面上的自走棋手游大多采取皮肤模型收费的方式,毕竟自走棋模式想要得到玩家喜爱,首要保证的便是公平。毕竟自走棋玩法的核心便是不可预计的随机性,如果利用氪金改变这一点,那么必然要凉。

但单纯的依靠卖无属性皮肤,对游戏公司来说并不能赚钱。巨鸟多多的前车之鉴还历历在目。所以腾讯的自走棋游戏都是依托之前的老游戏来运营,被当作引流的渠道。

但是西山居并不存在这些优势,独立发行的自走棋手游,如何做到玩法和营收的平衡,让西山家突破了传统,在《指尖自走棋》中,加入了“氪金”玩法——养成模式。

玩家在《指尖自走棋》的游戏角色加入了好感度设定,玩家如果和游戏角色之间的好感度上升,会提升该角色的属性。让即使是两个相同的角色,也会因为好感度的不同,而有强弱分别。

玩家可以培养自己喜爱的角色,不断增强角色的实力,甚至解锁第二技能。而玩过养成游戏的玩家都知道,卡牌养成是许多游戏最大的氪金点。《指尖自走棋》中也存在十连抽的设定,稀有侠客可以花费一定金钱才能有概率得到。

好感度设定、稀有棋子养成,这些创新设定,让《指尖自走棋》的氪金渠道大大增加,好好一个公平的自走棋玩法,又变成了一个可以氪金的手游。

氪金并不等于变强?

虽然在《指尖自走棋》加入了玩家氪金的设定,但是目前流出的消息来看,对游戏的公平影响并不大。首先棋子养成只是一个局外玩法。玩家养成的棋子并不会出现在每局的游戏中,整个游戏过程玩家还是依靠手牌确定游戏阵容。

并且多出的游戏第二技能也因为游戏加速了三星棋子的速度,只需要两个两星便可合成,优势得到了弱化。游戏节奏加快,游戏对决更多的事三星棋子之间的对决,第二技能更多的是一种额外战术的选择,而不是一个“外挂技能”。这让氪金的效果被局限在一定水平内,对游戏的公平并没有实质性的破坏。

总结:

《指尖自走棋》有着西山居国内顶级美术的支持,在画风上完全不用担心,虽然卡通画风的剑网3手游指尖江湖得到了大多玩家的抵制,但作为自走棋手游来说,可能会吸引许多剑网3玩家的喜爱。

但不可否认的是,《指尖自走棋》养成玩法的加入,对游戏的平衡还是有影响的。氪金的尺度将是决定《指尖自走棋》是否能够火爆的关键。毕竟只要开了氪金的口子,虽然目前对平衡影响不大,但这都在西山居的一念间而已。

西山居此次的《指尖自走棋》上线你会玩吗?你对目前的氪金玩法能够接受吗?

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