“电竞鄙视链”,一个非常不可取却又一直回避不了的玩意儿,最顶端的《星际争霸》固然伟大,末端的《王者荣耀》也绝非“弱智游戏”。
不过,不得不说鄙视链里的那些在上手门槛上还真有高低之分,身边的星际2、魔兽3大佬们总会被“膜拜”。我也羡慕,我还买了星际2想上手,可终究还是看清“手残”的现实。
所幸,这一周,我找到了让我这样的“手残党”们也能上手星际魔兽,且逆袭那些“左手会跳舞”的大佬们的方法……
这一切,还要感谢“毒奶色”和“阿尔萨孙·斯一峰”的提醒。
那是来自于3月28日晚上scboy的一次直播,让我注意到了一款让“手残党”们也能秀起来的星战背景移动RTS游戏。
网易《舰无虚发:暗星》,一款全球实时匹配对战,强调动脑与策略,对微操也有要求但上手门槛相对更友好的移动端RTS新作。
SCBOY直播截图
听说你太长不看,那就几行字直观描述游戏核心玩法:
纯爷们1v1 solo对决,通过合理分配资源,在不同的路线和区域分别释放兵种与法术,实时对战,见招拆招致胜;
每方各有一个主舰与最多四个位于不同路径的护卫舰,主舰被打爆则直接告负,护卫舰被打爆将损失相应技能,但仍有翻盘机会;
双方的资源配置一致,纯粹考验的是玩家对于策略、反应和兵种相克的理解与执行;
游戏里存在重生消耗流、突袭换家流、兵海Rush流等多个战术流派;
作战中的兵种也存在操作空间,玩家可以通过微操掌控战局,但不至于太过复杂;
游戏也设有不同的地图,对应不同的策略风格;
除了实时PvP,游戏还有大量PvE玩法,打发时间也有新选择了。
目前,《舰无虚发:暗星》共有人类、恩瑟瑞、佐顿三个种族可选:
人类顾名思义,擅长机械化空舰作战,火力、科技、生产速度都不俗,就是机动性能偏弱。
恩瑟瑞是拥有高等文明的神之种族,拥有较为可观的火力强度以及能源科技,指挥难度偏高。
佐顿是操控虫群与异兽的种族,拥有突出的生产速度和机动性,擅长兵海致胜。
每个种族各有十四种可用护卫舰和十六种可用作战单位。不过这倒也不复杂,因为新手阶段接触不到那么多单位,且系统为每一个作战单位都设置了体验教学环节。它的优缺点是什么,有那些主流的应用场景,去感受一番教学便是,仅需半分钟,还顺带拿走系统奖励。
愿意看到这的,多半已是对游戏产生兴趣的RTS爱好者了,这里笔者再拿一场实战案例进一步介绍一下:
(顺带再吹一波游戏画质,颇有PC端星战游戏大作的赶脚)
此为神之种族恩瑟瑞内战。
前期大家都在用1费、2费单位互相试探*扰,这里对手犯了错误,将部署都集中在了上路,下路防守空虚,下路副舰损失大量血量。
中期对手打的非常精彩,趁我在转型高科技,生产6费暮光战舰的空隙,果断发动折跃,直接在战场前方召唤大量小费单位,rush掉了我一个副舰。
利用人口优势猛攻紫色方的一搜护卫舰(图里中间靠近顶端处)
之后对手打的依然非常针对,不断地生成小单位,利用数量优势,蚕食我的高科技兵种暮光战舰。纵使我生产了大量哨兵予以保护,也无济于事。
科技有优势,人口却一直持平
当然,这里我也有操作失误,有两个哨兵在我手动开启护盾之前就被打爆了。怪我还缺乏拖动战场观察全局的意识。其实这些操作并不复杂。
一个哨兵在释放技能前即告阵亡
这时我只能逐步舍弃“暮光战舰 哨兵”的高费单体输出组合,开始生产小费兵种,先稳住局面,同时为自己积攒7费“毁灭者”争取时机。“毁灭者”有出众的AOE能力,是对抗兵海的优秀选择。
由于我中期“暮光战舰 哨兵”的策略选择被针对,亏了大量费用,且本身就已丢掉一个副舰,场上局势一度被动,对手选择了趁胜追击,再度在前方开启折跃,欲直接一波rush掉我。
所幸此时我的第一个“毁灭者”及时出现,成功打退了这波rush。同时,为了防止对手转型暮光战舰、能量导管等单体输出高的单位针对,我也重新转型为“暮光战舰 哨兵”的组合。
对方开启折跃,我的第一艘“毁灭者”(图里中央偏下方的紫色舰船)适时出现
最终,由于对手亏了一波折跃的4费法术费用,大量部队又被瞬间吃完,已没有足够的费用和时间转型高科技兵种,被我一波反打击败。
看完上述对局,可能有人会说,这似乎有点像知名移动端RTS《皇室战争》。笔者也是《皇室战争》的高玩,曾打过比赛。个人觉得,区别于《皇室战争》,《舰无虚发:暗星》的作战空间更大,在不提高操作和上手门槛的情况下,又让玩家可以同时就多个战场区域而非只是两路开展进攻。
此外,游戏的兵种在部署出去后也依然有操作空间,这也是《皇室战争》不具备的。当然,这两款游戏本身就有着明显的区别定位,道理类似于《星际争霸》与《魔兽争霸》,你无法从中找出明确的优劣之分。
总之,还是非常高兴地看到,如今有厂商没有忘记“RTS玩家”这一相对小众的人群,并愿意为之去做一些大胆的尝试和创新。
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