远征引入放置的玩法,主场景就有个大宝箱,上来就领。首先,远征玩了半个小时,我是从其他游戏中的广告下载的国服,总体体验蛮不错,UI及交互都不错,下面说说修改的几点的感受:(当然是相对刀塔传奇的改动了)1单局战斗从3小段变成单段,个人比较喜欢,更加碎片化了呢。2英雄升级从被主角等级限制到貌似没有限制,更加自由了呢,谁喜欢被限制。3引入放置的玩法,主场景就有个大宝箱,上来就领,越攒越多,离线收益,呀,这就是放置的灵魂了,上线的动力。

4战斗视角依然是横向的,竖屏下还是横向战斗总显得格局好小,施展不开,但优缺点五五开吧。5剧情完全没有感觉,一路跳过,是我浮躁了吗?但是我记得我在跳过之前等了一会看看剧情会给我营造怎样的代入感,但是还是等不下去了。6战斗细节不如刀塔传奇哟(细心玩的话就知道相比刀塔传奇,这款的战斗只是在播动画,而刀塔传奇是真实的战斗),玩过的人体验下就知道了,如飞弹,释放技能的节奏。

当然这点如果制作人有心的话后期可以优化上来。因为体验的时间不长,没接触到的内容就不编了,说说总体感受,游戏是个好游戏,我相信他的氪金能力和品质,不过没有什么新意,只是个商品了。手游经验不多,但大学室友玩dota传奇,天天看着他上课玩,也算是这个原因,预约了afk。

pvp没啥意思,之前也玩过其他类似的游戏只不过比较粗糙一点的,pvp都是这个套路,布局凑羁绊然后就是强度,但是为啥还要限制次数,solo还得花钱?也可能我玩游戏真的玩的比较少吧。强度是重要,就我个人而言强度不能放在如此重要的位置,我更喜欢游戏本身的美感(剑征的画风挺喜欢的)。但是站在商业角度来看,这是一款用做好数值体验来刺激收费的典型产品。

迷宫我很迷,第一天的迷宫像,第二天的迷宫强的打不过去,重点是复活药还不是可以氪金就买得到的,可能氪金了也不需要复活药了,支援系统还可以,能体验一下一些高级英雄。水晶系统可能还没到后期,我觉得前期有点点疼,限制了最高等级,必须升级全部到一个级别后才可以突破最高级别。一些辅助系统,零碎的加强了战力,还可以。

公会系统感觉最为鸡肋,起码暂时是,日常只能刷个怪,吊点东西,前期没法组团玩,个人感觉如果变成那种攻略站的会比较好一点,如果能掉一点高级装备就更好了(也可能有这个设定只不过我等级太低)日常周常主线,其实算是对0氪还算友好了,起码能保证日常十连抽,主要我觉得新人进去玩,很难玩出一个名堂,就是很难在短时间体会到后面的游戏是啥走向,自己后面需要做啥,准备点啥,前期就是一直刷,卡,刷,卡。
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