剑与远征:推图难度大幅下降,看似大好背后的隐患

剑与远征:推图难度大幅下降,看似大好背后的隐患

首页战争策略剑与远征1.42更新时间:2024-04-11

哈喽,大家好!欢迎大家收看,不肝不游戏!我是疯子~

随着1.64版本的到来,20章至41章的主图难度均有不同程度的下降,其中最明显的就是31章至35章上阵队伍数量的下调。加之刚刚结束失落之城活动的难度下调,可以说策划硬生生让玩家躺着啥也不干,就推了整整一个大章节。

很多玩家看到这里就会喷了,策划降低主线难度还不好?纱臂小编,又在这里带节奏了。当然降低主线难度是一个不错的亲民优化,但背后的这些隐患,对于一些初入30章左右的玩家,真的合理吗?

强度内卷不统一

很多游戏都会在发布一段时间后,对难度进行降低。就比如DNF各大团本,在整体玩家达到一个水平之后进行降低难度的操作,为的是加速落后玩家的进度,推进版本的更新。

剑与远征主线难度下调确实也存在这方面的调整,但并没有做到统一。剑与远征的游戏内容并不是由单一主线组成的,与主线配套的还有主神的试炼。虽然主神的试炼的难度会进行平衡,但无法借用佣兵。

这样的情况就会导致,玩家已经达到了主线的门槛,开放了主神试炼,但自身英雄池受限,而无法拿到主神试炼的全部奖励,或者即使能拿全,过程也是非常得遭罪。老区有安兹虚空队受影响较小,但如果是神往之地的新服玩家,这个问题就会被放大。

另一个玩家强调账号强度的内容就是王座之塔,而王座之塔就是一个非常看玩家英雄池深度的地方。原来主线达到35章的王座进度,可能现在需要达到36/37章才能持平。而王座的奖励是最直接的钻石和占星券,对于一些争强好胜的玩家,想要相同主线获得相同王座进度,就需要另外再进行氪金了。

版本推进不明确

剑与远征第一次大版本更新,疯子认为是1.42版本的家居系统,改变了很多英雄的强弱层级,也给玩家有了更高的追求。第二次大版本更新,就是1.60版本T3石头上线。两次直接提升英雄强度上限,让玩家有了更高追求的两个内容,中间相差9个月。

但离1.60版本仅仅过去两个月,再上新的突破渠道似乎不可能。那为什么lls要在1.63和1.64连着两个版本大幅度下降主线难度呢?

疯子在之前海妖之歌活动就进行过个人的解读分析,毕竟现在玩家大多数都处于34-35章的养老阶段,且因游戏主线难度本身的限定,很多玩家想要快速突破显然是不太可能的。通过策划下调难度,强行让玩家来到新的章节,才能获取在新章节下的奖励。此时在上线新章节对应新的提升英雄强度上线的系统,就显得非常顺理成章了。

在很多其他游戏中,降低难度是缩短游戏寿命的操作,但这样的操作如果是放在lls准备上新的提升系统的前提下,那就是在给剑与远征续命。毕竟,大家都挂机大半年了,也没有新的内容值得氪。

如果是这样,那疯子直呼好家伙,给lls鼓掌。但问题是,马上先遣服要更新1.65版本了,官方的提前爆料呢?一点消息都没有,疯子希望能在未来2-4个版本,能有直接作用于英雄本身的提升新系统的出现吧。

职业神器多鸡肋

职业神器出到了第三轮了,等到第三轮职业神器全部出完,那可供玩家选择的神器就有22个之多。一个三星神器可供4个英雄使用,也就是说能满足88个英雄的神器需求。但玩家真的需要这么多英雄吗?

另外一点,群峦战锤的上限,已经追平了主神试炼与漫游奇境的进度,且开通门槛也来到了34章。也许这就是lls降低主线难度的一大原因,但玩家去推了主线,英雄池也能保证拿到全部奖励,但要这么多神器真的好吗?

那又回到了第二条的内容,就是针对英雄本身的提升。疯子在职业神器出第二轮时,就开始呼吁lls早日上线第二神器槽的设定,但只见他巴巴无脑出新神器,不见他给这些神器的使用一个交代。开放第二职业神器一方面确实是提升了英雄本身的强度,同时也增加了阵容的多样性。另一方面,还能把很多闲置的神器用起来,多人槽也不会浪费。一举多得的事,我一个普普通通的玩家都想得到,lls怎么就想不明白呢?

以上,就是疯子对主线难度大幅下降所带来一些隐患的思考。最后顺便提一提lls挖了没填上的坑,上古五大元素守护者给不给上线?双斧和狼人*父之仇的羁绊给不给上线?

我是疯子,不肝不游戏!下期再见喽,拜拜~

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