大家好,我是Hugo叔。
平安京官方突然宣布,铃鹿御前的觉醒皮已经做好,本周五将和久次良一起上线,顺手铃鹿御前还做了优化迭代。结果一看,平安京出皮肤就增强的传统还是一如既往,而且这波增强幅度还不低,让人一时间搞不懂当初调整的初衷是什么。
铃鹿御前除了被动,所有技能都有调整,其中二技能是重制。
一技能在地上留下的痕迹对经过的敌人造成30%减速效果没有了,改为被动平A命中地敌方式神会使一技能减少15%冷却时间。
一技能是常用技能,减少冷却时间比起减速会更有用,这个改动属于略微增强,但相对于其他技能的调整,这里简直不值一提。
二技能的冲锋缴械如今变为了二段技。铃鹿御前会先向指定方向发起冲锋,到达终点后朝敌人方向发射利箭,对目标造成物伤和减速。
注意文字表述,是向指定方向冲锋,然后向敌人方向放箭。如果此处没有歧义,代表铃鹿御前向随意方向冲锋,最后都会无脑地向敌人方向放箭,而无需要求铃鹿御前一定要冲锋时撞上敌人。如果是这样,无脑冲锋加自动瞄准再接被动平A,你细品。
冲锋过后5秒内再使用该技能,会向指定方向冲锋并对命中的敌人造成物伤和缴械一秒。原来的技能只是对敌方式神和野怪缴械0.9秒,如今是对所有敌人适用,没有了向后跃回和提升攻速,但是缴械效果多了0.1秒。
考虑到如今二技能的冷却时间最长14秒最短10秒,且调整后并没有减二技能CD的描述,说明二技能会变成二段技能,在第一次冲锋后技能轮盘会自动倒数,倒数期间可随时发动二次冲锋缴械。
很明显二技能已经大幅增强,但缴械后没有了后跃,1秒内走不出对面攻击范围怎么办?策划很贴心地把三技能的守御之阵改为了近战伤害都能抵挡。发动三技能后可抵挡三次伤害,无论远近,并提升4秒移速方便铃鹿御前拉开距离。
有点良心的是策划改成了每次最多只能抵挡一定伤害,即暴击的话多少还是会吃到伤害,使铃鹿御前不是面对谁都能打完一套安全遁走,至于能挡下多少伤害,就要看策划偏不偏心了。
大招改动不大,发动大招后被动平A命中敌人后会提升攻击没有了,改为了大招命中目标时会有减速效果。
想想脆皮被大招命中后还要被减速,承受更多伤害,就明白这里同样是增强,意味着发动大招后不用复杂的操作,伤害都是妥妥的。
这么大幅度的增强,不知道伤害数值有没有调低一下,如果没有,绝对是能上BAN位的强度,禁不禁自己想吧。如果不禁,走中路必选铃鹿御前,2A1A2A3一轮输出,对面不死也残血,加个大招简直不敢想象。
这就是大家等来的铃鹿御前技能重制,不考虑平衡度单看自己使用感受的话绝对是很爽,相信没有人拒绝拿铃鹿御前去上分。但技能改成这样真的好吗?
今天的话题就到此结束,喜欢Hugo叔文章的请点个关注,顺手来个素质三连更是欢迎,感谢大家支持!
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