决战平安京:铃鹿御前实装内容公布,赶工气息扑面而来

决战平安京:铃鹿御前实装内容公布,赶工气息扑面而来

首页战争策略决战平安京铃鹿御前更新时间:2024-04-16

大家好,我是Hugo叔。

22号将登陆平安京的铃鹿御前实装已经公布,三个游戏一起登场的牌面也让大家对她充满期待。不过有句话叫"期望越大,失望越大",玩家在看到铃鹿御前的建模和局内效果后,发现了很多槽点。

宣传图里的长刀不是常持武器

平安京的式神宣传图是照骗,大家都习以为常,因为建模效果往往要比图片要好,这次如果单从效果来看,其实和宣传图没差,不过铃鹿御前的二技能突刺那瞬间才会出现长刀,不逐帧看还真看不出。人物模型也没有长刀这个武器,只有式神特写和回城特效里,长刀才简单露了一下脸。

似乎长刀是个召唤出来的武器,但是在隔壁阴阳师里,这个长刀正常情况下都是拿在手上的,可能因为是射手的原因,在平安京里被简化了。

手上的冥弓几乎是个摆设

既然铃鹿御前是射手,那正常情况下应该张弓搭箭,然而她也不走寻常路,平A都是单手发射,只有在使用技能后的平A"逐影"才是放箭。手中的冥弓更像是把近战武器,她一技能就是用弓来劈斩而使出的,大招也是简单拉了一下弓。

对于冥弓是不是摆设,Hugo叔就觉得无所谓,因为从造型设计来看,这冥弓真的很惊艳,竟然能想到把弓的弯度与太刀的弯度结合在一起,衍生出一把远近战通用的武器,创新程度其实不亚于二战时日军在步枪前端加把刺刀。

既然不是普通的弓,那用弓来挥砍也是可以理解的。至于平A不搭弓,或者设计组是想把不走寻常路贯彻到底吧,但是抬手平A确实比设计个拉弓动作要省点时间。

平A轻飘飘,走路就是飘

要说铃鹿御前平A很轻,更多时候让人觉得是法师而不是射手,这个应该没人反对。不过这个无关重要,但是铃鹿御前明明在隔壁用脚走路,在平安京却是飘着走,也是一个明显的赶工信号,因为飘着走不用设计两个动作来回替换啊。

其实有脚式神却飘着走,在平安京铃鹿御前不是第一个,只是以她一方之主和威猛的人设,双脚着地更符合角色而已。

一切都不是设计组的错

对于铃鹿御前的赶工问题,大家也心知肚明,樱子也承认这是个赶工的产物。我们都能理解,在三个游戏同时推出肯定不是某个游戏的策划能决定的事情,都是上面的意思,只是从成品来看,这个决定也是临时起意,而不是一早决定的结果。

而平安京的人物建模和动作设计的工作量是三个游戏中最多的,要在指定时间内完成只能想尽办法减少工作量,对此只能说声设计组辛苦了。

就算有不足之处,但铃鹿御前还算是个合格产品,不过记得以后要尽快把她的实装效果进行迭代哦。

好了,今天的话题就到此结束,喜欢Hugo叔文章的请关注下,感谢大家支持!

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