「只会相信自己愿意相信的事物而活下去,这就是人……」 — 口袋妖怪成熟大姐姐
随着这段《口袋妖怪剑盾》里极巨化活动的开启,关于《口袋妖怪剑盾》大卖是否会让GF的下一作还这样的论调出现了,有的人觉得会,有的人觉得不会,跟boyue一起来看看吧。
反对派先来看下反对派是怎么说的:
这名玩家主要反驳的是GF这个样子是玩家的责任这个问题,有些人将目前的情况丢到买游戏的玩家身上,觉得是玩家买了才导致GF不思进取。
正如这个玩家所说的,一个厂家不会去做亏本的买卖,这一代大卖,那么会努力做出更好的下一代吗,还是依然这样的方式来贩卖下一代。部分精灵出场加慢慢回归。
实际上,boyue可以看出GF最初也是在纠结的,是工期延长还是只先出一部分的问题,当然也有玩家反映了实际上模型都是现成的。GF在许多玩家的“压力”下还是给出了全部精灵免费回归的方案,而dlc是额外玩法的收费,至于这个收费是否合理见仁见智吧,实际情况是能去买ns和正版剑盾游戏的人,不会缺这点钱买dlc,至于dlc的游戏内容是否值这些钱就看官方开发到什么程度了。
巴特尔玩家模型游戏界有一个“巴特尔玩家模型”,这边按照宝可梦再详细区分下:
1,*手型玩家:热衷于PVP对战。
也是几代宝可梦后期的主要玩法,毕竟与人斗其乐无穷,和平精英,农药已经很说明这类玩法的吸引人之处了。剑盾中这类玩家不考虑精灵晚回归问题的话,剑盾的培养模式是大大增进了这类玩家的粘度。
2,成就型玩家:热衷于完成各种成就,游戏再无聊也要享受达成所有成就的快感。
在宝可梦里就是收集全图鉴啊,甚至全闪图鉴,还有例如各种外形的酸奶仙等等。这类玩家在剑盾中也是同样能够收获以往一样的快乐,甚至有些收集还比之前简单了不少。
3.社交型玩家:这类玩家玩游戏是为了交朋友,看中国一些网游,社交元素远大于游戏性,却很多人玩,就是这个原因。
在宝可梦游戏中,剑盾的刷极巨,做料理;前面几代的一起做树果,商店街,小家园系统等等都是吸引这类玩家的要素,更不用说现实中女友送男友剑盾游戏等等。
4.探索型玩家:喜爱探索游戏的各种细节,地图的每一个角落,每个地方都要点下看看有没东西,每一个NPC的背后故事,甚至有的还会自己推演阴谋论等等。
在前几代的宝可梦中,出现过很多这样的例子,ORAS的海紫堇,珍钻的森之洋馆等等,还有例如金银的双地图(boyue超喜欢,当初口袋入坑买的就是金银),黑白的剧情以及各种有趣的支线这些。
但是,在剑盾中目前为止没出现过,或者说还没人挖掘到,也是剑盾目前很让这类玩家诟病的地方,剧情过于短小。
总结剑盾其中主要的缺点之一就是得罪了四大玩家类型中探索型玩家,另外三个虽然有影响,但是没有影响那么大(精灵确定都会回归之后),所以结果就是不会影响到销量,依然很多人买。而且也会发现更多骂的还是在全精灵图鉴以及dlc收费这块。
当然,超进化和z招式的无延续也是让人不开心的一点,特别是超进化。
如果我们经常看网上说的都是剑盾剧情短,地图小,探索要素少等等负面信息,而没有看到更宏观的东西,就会慢慢的也觉得它就是那么的不好。
大家对GF下一作是否会更好,是怎么看的,欢迎评论区留言。
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