《狂怒2》:废土风格 开放世界FPS 玩家:爽就完事了!

《狂怒2》:废土风格 开放世界FPS 玩家:爽就完事了!

首页战争策略狂怒废土更新时间:2024-05-09

由id Software工作室和《正当防卫》系列开发商——雪崩工作室共同开发的开放世界动作射击大作《狂怒2》即将在明天发售,相比于销量不错但媒体口碑毁誉参半的前作《狂怒1》(2011年发售),从预告片以及官方放出的一系列游戏截图来看,《狂怒2》更像是另一款作品。

时隔八年的“新”废土世界

id工作室总监Tim Willits在接受媒体采访时曾表示他们希望在《狂怒2》中吸取1代的教训,其中之一便是在没有打造开放世界所需的设计技术下不要去碰开放世界,这也是他们选择和雪崩工作室共同开发的原因,后者已经有了开发开放世界的技术,如Apex引擎。

2011年的《狂怒1》曾获得过好评,但是时过境迁,它的开放世界放在今天已经略显单薄,此外重复度高的游戏体验也会让人意兴阑珊。

续作的诞生,就是为了改变这一切。

《狂怒2》的故事发生在1代的30年之后,玩家将扮演Walker角色,作为荒原上的最后一个漫游者,他们将使用一系列强大的武器和独特的纳米技术穿越不同的地形,打败凶猛的派系敌人、巨大的变种人以及当局的压迫统治。

该作将以疯狂的动作射击、无需读取的开放世界环境、车载战斗、可升级的武器为特色,与前作一样,新作继续使用第一人称视角。

侧重于探索开放世界乐趣而非讲述剧情

剧情方面,《狂怒2》开发商的目标并非大部头的故事,而是那些能够加入到开放世界的精巧小插曲,整个游戏的叙事重点来自与NPC的互动以及环境叙事。

在2018年E3期间,id工作室总监Tim Willits以及雪崩工作室游戏总监Magnus Nedforss就已经描述出了《狂怒2》的基本形态:它会是一款没有多人部分的服务型游戏,它没有开箱,单人游戏体验会达到数百小时以上。而且,它有id游戏的类似做法,那就是剧情向的dlc内容会不断推出,同时会有一些社交元素。

而Magnus Nedfors在接受媒体采访时也声明,《狂怒2》是一款开放世界动作游戏,而这种类型的游戏已经有了太多线性剧情的先例。开放世界游戏需要一种完全不同的叙事方式,他们希望能给玩家更多的自由,将玩家置于一个丰富有趣的开放世界环境中。“你在广袤的世界里,用你的枪和各种能力玩得很开心,就是这样。”

多种人物技能 丰富的枪支系统

在4月份的时候,官方放出了一则长达2分钟的游戏枪支及能力演示视频,从中可以看到,玩家可以使用“粉碎”、“旋涡”、“屏障”以及“猛击”等技能,阻挡敌人的伤害并将来犯者击退。除此之外,各种能力超群的枪械,也将成为玩家制胜的法宝。例如可以将物体拉向指定位置的牵引枪,或是能够紧追敌人的跟踪弹枪,通过与各个技能的互相配合,能够达到非同寻常的效果。

此外,《狂怒2》还拥有战斗、工程学和科技升级三大类系统,武器和载具的数量也非常丰富,而武器射击 超能力的组合也是近年来被多次用到的一种战斗组合模式,《狂怒2》会在这一点上加入自己的理解。

更加简单直接的载具控制

在国外最近的一次媒体试玩体验中,《狂怒2》的载具体验表现出的是一种简单和直接,它没有其他赛车游戏那样更为拟真的操作感,而是只有手刹、助推器和武器挂件可以控制,因此不管是直行还是拐弯,玩家对赛车的控制会更加容易。

在《狂怒2》里,各种载具的驾驶时间占据了流程的很大一部分,用id总监Tim的话来讲,载具驾驶更多考虑的是一种包容性,可以想象玩这款游戏玩家会有《极限竞速》的粉丝,也会有《马力欧赛车》的粉丝,但绝大部分是不太擅长驾驶的人。

​所以该作的驾驶体验更偏重于降低失误,比如在使用助推器时,可以让前进方向自动变直,这种特性可以用在弯道漂移上,车头不会因为漂移而左右摇摆。但是地图平滑性的打磨也是一个需要面对的问题,如果地图的环境要素比较丰富,当载具偏离的主路线,与各种障碍物产生意外碰撞后也有可能导致角色死亡,具体效果只能看作品上市后的表现了。

小结

《狂怒2》是一款废土风格的开放世界射击游戏,玩家可以在游戏中驾驶各种载具与敌人激烈交火。该作的枪械、载具特效都十分华丽,战斗地形也比较丰富,可以满足玩家们在各种区域进行酣畅淋漓的战斗,爽快感十足。此外,玩家还可以利用各种场景要素来有效地对付敌人。

那么,又要回到废土世界浪一把了,这次的《狂怒2》显然具有更大的野心和实力,至于它能不能在下半年发售的《无主之地3》来临之前占据一席之地,想必明天之后,自见分晓。

,
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved