爱玩游戏的你知道游戏的发源史吗:那我们从第一款游戏看起(2)

爱玩游戏的你知道游戏的发源史吗:那我们从第一款游戏看起(2)

首页战争策略空中缠斗中文更新时间:2024-04-09
大型电脑游戏

大学大型电脑游戏的发展于1970年代早期。昂贵的计算机资源如此稀缺,所以制作这些游戏的学生,都是在背地里暗自进行游戏开发。

不管如何,我们按照时间排序来介绍一下,这些天才少年的作品。

1971年:丹·戴格劳在波莫纳大学大型电脑上开发了第一个电脑棒球游戏。玩者可管理单独一场比赛,或者模拟整个球季。怎么样,听起来是不是很熟悉,现在很多竞技类游戏都有这个影子。

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1971年的《星际旅行:原初系列》是由MIT的麦克·梅菲尔所写。这游戏在1970年代是最为广大使用者玩过且津津乐道的星际旅行:原初系列游戏,玩者透过在萤幕上或者列表机印出纸张上一系列的小银河区域“地图”进行游戏。它是被学生们自发的移植到多种硬件平台上的第一个主要的游戏。戴格劳也于1971到1972年间撰写了广受欢迎的《星际旅行:原初系列电视剧本版》,透过文字描写的游戏动作以代表电视系列剧里角色。

1972年,第一个文字冒险游戏《捉迷藏》诞生

1974年,《迷宫战争》与《太空模拟》同时诞生,是为早期多玩家三维第一人称射击游戏的先锋实例。布莱特·福特纳与其它程序员开发了《空中缠斗》作为教育用飞行模拟器。为了让游戏更有趣,程序设定所有的玩者共享同一片天空、操作他们选定的军用喷射机、搭载个人爱用的武器与燃料组合、并以击落其他玩者为游戏目标。除了中古图形与刷屏龟速两个缺陷,它成为相当普及的游戏。《空中缠斗》启蒙了后来开发的微软《飞行模拟器》。

1975年是游戏历史的转折年,在这之前,玩家都是利用纸张进行游戏,而在这之后,阴极射线管荧幕的应用,引导了“画图游戏”的开发。

1975年:学生设计师戴格劳写了第一个电脑角色扮演游戏:《地下城》。虽然该游戏以文字显示,不过它是第一个使用视野可见图形概念、从上而下显示游戏队伍已经拜访过或者视野可见区域的地下城地图、加入照明区与黑暗区、精灵与矮人间不同的视力等等技术的游戏。

下期《爱玩游戏的你知道游戏的发源史吗:那我们从第一款游戏看起(3)》将带大家了解家用电脑时代的游戏发展史!

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