《三国志1-8》
之所以要将这几作放在一起讲,是因为这前面的几作已经相对比较老了。现在大众口味逐渐3A化,老旧的游戏也许光是从游戏画面就为大家直接劝退一波,所以这里不会单独细讲。
《三国志》初代游戏画面
《三国志8》游戏画面
《三国志》初代作品是1985年发售,游戏平台为DOS。而《三国志8》则是在2001年发售的,相较于比较喜欢怀旧的玩家,则可以去尝试一下这一作,并且这也是许多人梦开始的地方。
《三国志9》
2003年的3月份《三国志9》正式发售,许多国内的《三国志》系列粉丝就是从这一部入坑,并被奉为经典的一作。
《三国志9》游戏画面
这一代是非常经典的一代,首次以大地图为背景一款,玩家可以操控的是一方势力,而非前几代类似于《太阁立志传》的注重于单角色培养的模式。游戏里还有丰富的战法,有伤兵的概念,打下一座城能够获得城池的兵力,是非常耐玩的一代,唯一可惜的是画风太老了点。
《三国志10》
《三国志10》的游戏运作方式似乎回归了前八代的模式,变回为人物养成类游戏。同时《三国志10》引入了文官的“辩论”战斗模式,可玩性十足,如果不是特别擅长于大战略而是更喜欢《太阁立志传》模式的玩家不妨尝试一下这一作。
《三国志10》游戏画面
《三国志10》中玩家可以控制一个角色进行游戏,你可以选择从军打仗,也可以四处收集宝藏,并且在《三国志10加强版》还有培养孩子的系统,活生生变成了一个养成类游戏。
不过这一作也有着自己的缺点,那就是电脑AI的城防能力十分差。当陷入战争的情况下,如果非由玩家亲自守城,很容易会让城池陷落。不过抛开这一缺点,这一代总体还是不错的。
《三国志11》
《三国志11》与《三国志9》类似,游戏的整个地图便是,是以整个中国为一幅地图所表示。画风偏向于水墨画,并以立体构图的方式展现中国疆域的山河壮丽,是三国志系列中画面突破最大的一款。同时也保留了前作的“舌战”系统,并加入了武将单挑系统。
《三国志11》游戏画面
该作品也借鉴了光荣另一系列作品《信长之野望·天下创世》和《信长之野望·革新》的某些要素。这亦是三国志系列首次走出二维界面,于地图、场景、舌战和单挑情节中首次用到三维构图。而且部分人物模组造型是从光荣自家游戏中《真三国无双》系列中的造型为蓝本,再“正常化”(如周泰的三维模型中的面部就是来自真三国无双4)而成的。
《三国志12-13》
为什么这两作会放在一起说呢?其实只是因为小编觉得最经典的前面已经说完了。《三国志12》个人认为并不值得玩家花过多时间去深度游玩了解,普遍《三国志》系列的老玩家认为《三国志12》是一款快餐游戏失去了原来的品味。
《三国志12》游戏画面
当然若是想尝试一番小编自然也不会阻拦,这里均为小编个人的论点,毕竟菜到底好不好吃还是要看自己口味的。
《三国志13》则是2016年发售的作品,以现在的目光来看《三国志13》的画质还算看得舒服,适合不喜欢去体验老游戏画质的玩家进行尝鲜。玩法方面则继承了前面几代的特色,并且加入了兵种相克系统,虽然在老玩家看来肯定没办法和前面几代比的,但小编个人认为,想要入坑《三国志》系列的玩家不妨从这一作开始先尝个鲜。
《三国志13》游戏画面
以上仅代表作者自己观点,与本公众号无关,如果非要说这份案例是否客观,笔者会很肯定地说绝对不是最客观的。笔者从头到尾无法以最客观的角度告诉新入门的玩家到底该选择哪款入门作,但是笔者认为只有自己去尝试了,才可真正明白自己到底想要的是什么。
无论笔者再这么花费笔墨,最后作出决定的,不仍然是坐在屏幕前的主公你吗?
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