在网游中,帮会(公会)系统是玩家在游戏中相互沟通、互动与联络感情的重要桥梁。而在其中作为重要玩法之一的帮会战,更是凭借着丰厚奖励与集体荣誉感,得到了许多社交型玩家的钟爱。
在大部分玩家的印象里,一提及网游帮会战,脑中浮现大都都是“系兄弟就来砍我”之类百十号人光明正大热血互殴的混战场面。
但在某些情况下,帮会间的战争也丝毫不缺人与人之间的算计。这里少不了暗修栈道的阴谋诡计、尔虞我诈的明争暗斗,让玩家即便处在虚拟世界中也能感受到“现实社会的黑暗”。
从某种意义上来讲,网游中帮会战往往也属于战争的范畴。那既然都是战争,使用一些不讲武德的“阴谋诡计”也无可厚非。
于是,玩家们在游戏规则的限制下充分发挥主观能动性,以各式各样的奇思妙想创造了许多充满心机的“*套路”。甚至有的人完美诠释了什么叫学以致用,在游戏中研究起了老祖宗们兵书中的战术。
例如在《九阴真经ol》中,就有玩家深刻领会了韩信在潍水之战中“沈沙决水,半渡而击”的作战思想。在野外战时主动袭扰敌人,佯装不敌撤退跑路,将敌人引诱至当前区域的地图边界后进入下一区域。随后利用双方“场景过图”的时间差,趁对手等待地图加载还未整备完成之时突然发动袭击。
在《孙子·计篇》中,此种战法还有一个很响亮的名字——“攻其不备,出其不意”。其实说人话,就是偷袭。
因为没有技术含量,但一旦成功又效果斐然,“偷袭”这种战术在现实与游戏中广泛流传。但也正是因为实现简单,导致普及度过高,因此有经验的指挥者都会刻意防备随时可能出现的偷袭。
但在人类的奇思妙想下,五花八门的偷袭方式总是让人防不胜防。例如李云龙面对友军久攻不下的李家坡,正是以正面话聊激将法,背地手榴弹偷袭的方式,全歼了山崎大队。
某些帮会的指挥官可能正是从《亮剑》中得到了灵感。他们利用网游玩家战前“口嗨”的传统艺能,将“语言艺术”与偷袭相结合,言语输出与角色输出同时进行,往往能打得敌方措手不及。
要知道,网游中因口嗨而产生的“惨案”数不胜数,在《逆水寒》中,甚至曾出现过因“口嗨”引发了一场长达7小时,死亡上万人的帮派野外大混战。
尤其是在有着新仇旧怨,处于剑拔弩张状态的帮会,双方更是一点就着。这时,此种双管齐下的套路往往会取得奇效。
我们不妨代入受害者的角度想象一下。
当你例行喊完垃圾话,准备动手解决恩怨之时。但对手依旧各种“儒雅随和”的问候语齐出,嘲讽度拉满的文字在公频快速刷动。而正当你血压飙升,打字回击之时,画面一闪,铺天盖地的的技能便向你袭来。你与队友来不及反应便被技能淹没,壮烈牺牲,只能眼睁睁的看着角色被强行传送至复活点。
《孙子兵法·谋攻》有云:“上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。”
作为在《孙子兵法》中被引用最多、传播最广的一篇,“谋攻篇”也深刻影响了网游领域的帮会斗争。比如《战意》中的帮会老板花钱收买敌对帮会成员,让其作为内鬼提供情报,最终得胜的案例,就完美诠释了什么是“知彼知己,百战不殆”。
而此篇的核心思想——“不战而屈人之兵”也没有被这帮钟情于PVP的玩家所遗忘。为了打压对手,这帮人在战场外酝酿了各式各样的“阴谋诡计”,其中最常用的方法便是向竞争对手派遣间谍,制造混乱,从而兵不血刃地取得胜利。
不过比起影视剧中那般运筹帷幄、精彩绝伦的谍战大戏,网游帮会间的007行为则相形见绌,常常像高级特工“穿山甲”那样一不小心喝了鸡汤,成了“催逝员”。
但在《EVE》里,却有一件足以被铭记在网络游戏史上的惊天间谍案。此案件甚至因施害者的策划缜密、手段凶狠而吸引了现实媒体报道,一度引发了人们对虚拟犯罪的讨论。
2005年4月18日,《EVE》中一个名为“操纵之手”(Guiding Hand Social Club,下文简称GHSC)的组织,在星门附近通过定点蹲伏,*害了在服务器中名列前茅的六翼天使军团(Ubiqua Seraph,下文简称US)CEO——Mirial。
本来这场史无前例的“斩首行动”并未造成多少多大影响,因为这片遵循着弱肉强食的虚拟星空下,此类的事件比比皆是。但GHSC的头目在《EVE》的官方论坛中发帖,洋洋洒洒炫耀了自己的精心策划后,这才引起了轩然大波。
在一年前接受了雇佣者的悬赏后,谋划已久的GHSC在US内部安*多名间谍。这些间谍在取得US成员的信任后,迅速升迁。在不到一年的时间内,连同Mirial副手的多个重要位置被间谍渗透。待到时机成熟之际,GHSC开展了最终的猎*行动。
首先副手ArenisXemdal蛊惑Mirial乘船前往伏击位置,随后其他间谍将公会机库洗劫一空,写下嘲讽留言后直接跑路。经过洗劫后的US共损失300亿ISK(游戏货币),总计接近16500美元。
此次精神与财产上的双重打击直接导致了US公会的没落。此次事件后,多名成员退游离去,两年后CEO也宣布辞职,曾经辉煌无比的星际巨头迅速分崩离析,从此一蹶不振。
除了将兵法搬进网游中的帮会斗争外,还有玩家根据游戏特色做出了某些“现代化移植”。他们将计谋与技能、装备系统等游戏机制相结合,创造了许多出人意料的“*套路”。
在《传奇世界》的行会守沙战中,面对服务器中三位顶级氪佬玩家的联合行会,一名名为“天才道士”的玩家选择了以创造力对抗钞能力,开发了一个“折磨”对手的玩法——单堆闪避。
在守沙战上,“天才道士”带着一身闪避装如泥鳅般在万军从中反复横跳,并将“敌进我退”的游击战十六字真言展现的淋漓尽致,彻底搅乱了局势,打出了“8L”、“风中追风”等知名传奇玩家才有的战绩。
而在《逆水寒》的帮会联赛中,得益于野怪、防御塔、复活时间等MOBA常见元素的引入,使得帮会战不仅有着刀光剑影的操作比拼,也同样有着极为精彩的策略博弈。因此诞生了许多富有特色的战术套路。
比如在第三届跨服帮会联赛上,江畔寻花帮会常用的开局打法,便沿用了《三十六计》中的“暗度陈仓”的战术思想——以中路团与防守团迷惑对手,进攻团主攻敌方粮仓。
除了“暗度陈仓”、“围点打援”、“围魏救赵”等百试不厌的网游通用套路外,也有玩家根据联赛发展与游戏机制而摸索出的独创战术。
在第一届“诸神之战”跨服帮会联赛总决赛中,幽狼羽林军凭借着一手独特的“起手式概念”,在开局抢占先机,在几分钟内迅速逼近下路高地。
尽管最终因实力差距过大,幽狼未能取胜。但它的“起手式概念”彻底改变了《逆水寒》帮会战的发展趋势,淘汰了最初双方见面一言不合就开*莽夫式打法。并将指挥的重心从单团的对抗细节转移到了大局观层面。
除此之外,也有的玩家引入了复活时间差与河道控制权等联赛新概念。希望以借有信息差实施大规模转线的战法,将少量兵力用于牵制,大量兵力合团,形成局部以多打少的运动战模式。
经过三年多的开发与演变,现如今《逆水寒》帮会战的战术体系已经渐渐成熟,可供玩家发掘的战术套路逐渐匮乏。
但就在前不久,《逆水寒》公布了将于1月20日上线“毁天灭地”资料片。在资料片中,官方终于掀开了全新的开放世界——“山海”的神秘面纱。
在这片有着雪山、火山、沙漠、森林与沼泽等多种地形地貌,地域广袤的神秘世界中,玩家不仅可以在享受一段风情迥异的异世界冒险,也能在探索解密的途中挑战游荡小怪、据点怪物,世界BOSS等形形色色山海怪物。
这个变幻莫测的神秘世界引起了热衷于PVP玩家们的好奇,耐不住寂寞的他们再次发挥了“能整活”的传统艺能,在社区论坛中探讨可以利用异世界的地形、天气、怪物乃至道具制定出哪些有趣的战术?
比如有人提出在承荒之木区域可以利用“伪装斗篷”的伪装效果,实施集体蹲草伏击的“越共”打法。以小股部队为诱饵,引诱敌方进入包围圈,然后实施偷袭,啊不对,攻其不备,出其不意。
也有人认为可以利用暴雪、沙尘等极端天气对于战局的影响,打一场武侠世界的“气象战”。因为在这个山海世界中,玩家在不同的区域内有时遭遇暴雨、沙尘、暴风雪、火山喷发等极端天气。这些极端天气会对角色造成伤害、减速等直接影响。因此有些人觉得如果利用得当,说不定会有事半功倍的效果。
还有人希望能够祸水东引,借刀*人,将敌方引诱至地图中收关BOSS的领地后,趁机跑路,转移BOSS仇恨。亦或是凭着在异世界中随意使用各派武学的玩法机制,完成各式各样的“武魂融合技”,将帮会成员变成能抗能打能奶的“六边形战士”。
风情迥异的神秘异世,自由探索的无缝地图,脑洞大开的各类玩法,也许在这片神奇的异世界中,热衷于PVP的你能够体验一场前所未有的帮派大战。
其实作为在网游中联结玩家重要手段,无论是古早网游直来直往的热血混战,还是如今《逆水寒》等网游帮会战的“勾心斗角”,不管其形式如何,其本质都在无形中促进了玩家们的沟通,拉近人与人之间的距离。
而在此当中所诞生的五花八门的“*套路”,不仅只是让战局变得更加变幻莫测,为游戏增添更多的趣味,也让无数玩家在“与人斗”时,体验到了策略博弈的魅力。
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