《狼人对决》第三次内测上线至今已有一周时间,这一周里,《狼人对决》吸引了不少来自《炉石传说》等卡牌游戏的玩家前来参与测试,也有一些狼人*玩家慕名而来。
有不少玩家表示,虽然《狼人对决》中可以看到不少于炉石传说相似的模式,但在游戏玩法上又是完全创新的一套。相比于炉石传说考验卡组构筑中的套路与配合,《狼人对决》更多需要依靠推理猜测,多种操作中进行取舍,也更加的烧脑。
在三次内测的这一周里,我们每天都能收到大量玩家发来的建议。在taptap论坛上有许多玩家分享自己的卡组套路和战术心得,还有一些大神们在B站与虎牙直播天梯与竞技场挑战。我们很荣幸能够拥有这样一批优秀的硬核玩家参与测试,帮助我们将游戏做得更加优秀。
《狼人对决》每一次内测都会在上一测的基础上进行大刀阔斧的改革:第二次内测增加了信用点机制,修改了夜晚的狼刀,让游戏对战思路产生了天翻地覆的变化,而第三次内测增设了五大阵营,新添了多种机制以及近百张新卡,极大地丰富了游戏的多样性。即使是参与过之前测试的玩家,在《狼人对决》如此大规模的改革中也能获得一种全新的感受。
这回第三次测试期间,《狼人对决》还邀请了多名B站主播一起参与体验。伴随着大量新卡与新机制而来的是更加花哨的战术与更多经常的瞬间。在二测中因为一方劣势便滚雪球越发被动的情况在三测中也有了改观,新卡中加入的更多返场卡牌为劣势翻盘留下了更多可能。
除了在游戏性上的更新以外,《狼人对决》三测在游戏画面与动画效果上做出了许多优化。削减了二测中占用太多冗余时间的动画,而为卡牌的技能特效以及夜晚的狼刀做出了许多新的动画效果,给玩家更优秀的视觉体验。
当然大幅度的修改也带来了更多的挑战,大量玩家的测试中也暴露出了《狼人对决》新卡与新机制下的诸多问题。除了测试中出现的一些bug以外,大量新卡所带来的游戏平衡性问题目前所有玩家讨论的一大重心。对此《狼人对决》的项目组也在持续密切地关注着玩家们的意见,对于影响平衡较为严重的卡牌可能会在内测的期间就进行调整。
这次《狼人对决》三测预计将会持续一个月左右,由于目前游戏还处于删档内测阶段,游戏尚未开放充值。周末登录游戏还可以获得项目组发放的礼物,记得要来哦!
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