德国有很多老牌的桌游出版社,其中成立于1993年的飞马社(Pegasus Spiele)至今依然非常活跃,推出过很多新奇的桌游,很多英文游戏也都由他家推出德文版,他们在2022年又要推出哪些新游戏呢?一起来看看吧!
1.《登月第一鼠(First Rat)》
这大概是飞马社今年的新游戏中最令人期待的一款。在这款游戏中,猫咪的时代已经结束了,老鼠的故事开始了……而老鼠间一直流传着一个传说:月亮是由奶酪制成的,到达那里就有无穷的财富。
某天,老鼠们发现了一本描述登月的漫画,在添加上一些小细节后,第一次老鼠登月活动就这样轰轰烈烈地开始了。玩家要做的就是成为登月过程中贡献最多的老鼠,在登月后才能分得最多的奶酪。
游戏的玩法相对简单,但并不单调。每个玩家控制着一队老鼠,每个回合让它们移动,收集脚下的资源,这些资源可以成为飞船的一部分,当玩家的老鼠到达终点时,这只老鼠就会成为宇航员。
游戏对移动没有限制,不过玩家的老鼠如果进入已经有其他老鼠在的地方,需要支付给他们1个奶酪。除了基础的移动外,游戏中还有商店、近道、苹果核等各类要素,整体的体验相当丰富。
竞速 策略,清晰而稳固的框架,实际零随机的玩法,叠加之后往往会诞生出一个不错的游戏,非常期待它正式推出后的表现。
2.《浣熊强盗(Raccoon Robbers)》
这是大名鼎鼎的《卡卡颂》设计师带来的新游戏,也是一个规则简单清晰的竞速游戏。
游戏中,玩家扮演的是浣熊帮派的大佬,游戏目标就是率先到达著名的金色垃圾桶,获得里面无数的食物。
玩家通过打牌来驱动自己的浣熊小弟在三幢不同楼上移动,打出一张卡牌可以让自己的小弟在对应楼层爬升,打出两张相同卡牌则可以让小弟在对应楼层以一个英雄到来的姿势跳下,浣熊BOSS也会更加接近金色垃圾桶(四舍五入就是得分)。是一个可以一试的休闲毛线游戏。
3.《历史的战车(A Battle Through History)》
和前两款轻松拟人主题的游戏不同,从游戏名就可以看出这是一款历史主题的文明战争游戏。游戏中,每个玩家都扮演一个时空穿越者,穿越历史的能力使你们能够与那些传奇部队和英雄一起体验史诗般的战斗。
游戏的设计团队也比较神奇,除了常规的桌游设计师外,还有一位来自金属乐队Sabaton的主唱。这个乐队的歌曲大多是历史主题,和P社也有合作,在《钢铁雄心》中可以下载他们的音乐包。这款桌游和他们的风格契合度很高,游戏中的穿越者的名字也被命名为乐队的名字Sabaton。
游戏机制是DBG(牌库构筑),但是与战斗这一主题做了很好的融合。游戏总共进行6轮,每轮玩家各进行一个回合。玩家在回合中可以选择一个时代进行跳跃,用自己的卡组去挑战历史上的英雄和精英兵种,或是其他玩家。
时空跳跃环节有一个独特的齿轮机制,玩家会将齿状的时间跳跃版插入历史的巨轮(Gears of History)中,进入激活位置的时间跳跃板块,决定了可以获得的增益标志和可以选择前往的时代,转动的历史的巨轮则对应了这一轮玩家可以进行的额外行动。两相联动思考点颇多,令人期待他之后的表现。
虽然游戏背景很宏大,但它以新颖的玩法为卖点,实际体验比起真正厚重的文明建设类游戏来说要轻松很多,适用范围比较广,大家不妨提前期待起来。
飞马社目前公布的2020年新游戏阵容还是比较令人满意的,除了上文介绍的几款外还有一些没有公开过多信息的新游,所以暂时就介绍到这里啦。
Edition Spielwiese新游相比于老牌又正经的飞马社,另一家德国出版社Edition Spielwiese就显得“不正经”很多,他们最初是一家成立于2006年的桌游主题咖啡店,后来成为了世界各地桌游玩家的据点,常有设计师去测试游戏原型,于是他们灵机一动,为什么不自己出版桌游呢?
于是十年后的2016年,Edition Spielwiese诞生了,他们的目标是将他们在柏林咖啡馆内可以感受到的游戏体验,送达世界各地的玩家家中。而他们的游戏大多也有飞马社参与出版,来看看这家年轻的出版社2022年有哪些有趣的游戏吧~
1.《框架(Framework)》
这是乌老师(Uwe Rosenberg)2022年推出的最新游戏之一。在告别种田之后,它是对一款相对清新的中轻策拼图游戏,
游戏的核心玩法很简单,每个玩家有一个自己的区域用于放置板块,每当玩家拿取一个板块时,要把它放在玩家区域上至少一个其他板块旁边,然后看玩家是否完成了任务,第一个完成22个任务的玩家获胜。
板块包括了0-3个框架和0-3个任务,每个任务由颜色和数字组成,要求它旁边对应颜色的板块阵列达到对应数量。比如一个绿色的3,就要求板块周围有3个绿色框架或是连续的3个绿色框架阵列。
它的核心规则跟乌老师2019年设计的《月神新星(Nova Luna)》十分接近,但是在细节上有微调。一是板块分成了简单和复杂两种,每轮展示相等数量由起始玩家开始进行选择,降低了被迫选择的负面体验。同时板块现在自身也会有更多颜色,总体而言在可玩性上应该会有所突破。
2.《FYFE》
这又是一款板块放置游戏,游戏封面上展示了一个梦幻的海滨场景,大海、海滩、棕榈树……但你只是一个在海滩上挖沙子得分的玩家——非常德式的背景。
每个玩家各自有一个5*5的版图和15块计分板,游戏中包括了125个由5种不同颜色,不同物种,五种不同数字组成的标记。每回合玩家从两个标记中选择一个放置到自己的板块上。如果这个标记的所在的行、列,或对角线中存有一个没有计分板的话,就选择一块计分版放在其上。
当一个行、列或对角线被标记填满后,就会检查它是否满足计分板的要求,满足就翻面,如果是第一且唯一一个完成这个计分板的玩家会获得额外分数奖励。如果玩家一个回合完成多个计分板也会获得大额的分数奖励。
它将是一款非常有挑战性的拼图游戏。虽然计分要求是自己安排的,但想要把每一个随机抽取的板块放置到合理的位置依然不是那么容易,更不用说还要考虑率先完成任务和连续完成任务的事了。
3.《记住(reMEmber)》
“如果友谊有颜色,那一定是绿色”——出版社在游戏说明上是这么写的,令人有一些些害怕。
这是一款喜闻乐见的语言类聚会游戏,核心玩法在于给文字一个颜色,并讲一个故事。游戏中,所有玩家会在一开始收到一组十二种不同颜色的卡牌。
每一轮,所有玩家都会一起选择一个词汇,然后在自己手里的颜色卡牌选择一张,并告诉所有玩家选择这个颜色的原因,告诉大家这个颜色和这个词汇之间的故事。
游戏结束时,所有玩家要回忆每个玩家的颜色和故事,每说错一个就会扣减一分。这是一个合作类的游戏,更适合作为聚会游戏而,实际体验相当值得期待。
Edition Spielwiese在2022年的作品还算丰富,游戏的种类上也延续了以往的风格,以轻量级的拼图和聚会游戏为主,确实是比较适合在咖啡店这样的泛桌游场景下游玩的桌游。以后去咖啡店记得带上他们的游戏,也许会有不一样的感受呢!
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