评分:8.5/10 游戏体验:强者无敌
优点:沙盒 MOBA,还有真三的打击感,多模式切换,随时间与地图的改变会让玩家有不同的游戏体验。
缺点:镜头的角度会稍有不适感。
《猎手之王》,初闻游戏名与游戏模式,直觉告诉我可以先打个6分/10分为底。3分给名字中的王字,敢称王的游戏有很多,至少是格外自信的,而另外3分我选择给沙盒,在这人人都想于沙盒游戏里分一杯羹的时代,玩家的眼界也被养的无比刁钻,游戏做不出新花样想来大多数人都不会买账,于是抱着试一试的心态进入其中,看看它会带给我们什么不一样的感觉。
这次的游戏评测角度,我准备从他主打的冷兵器以及多模式玩法入手。
初进界面,拥有不错的体验感,人物捏脸后,新玩家可以自行选择是否需要从教程开始,即使是从熟练或大神开始的话,也能半路查看操作教程,总的来说很方便。
熟练进入游戏后,也有教程任务,会送金币
除了初始人物,英雄和马匹也有很多,可以选择购买,中日欧美都有角色,应该能够满足玩家的所有偏好。
我喜欢第二排第一个,细看甚至有精灵王瑟兰迪尔的影子
竞技模式的游戏,骑龙入画,而后选择你想要去的地方降落,不是打开伞包却是有白鸟来接,画面衔接做的不错,先点一个赞。
这一幕让我想起了一首歌,叫《骑在银龙的背上》,虽然是红龙,但也挺有感觉得。
这一幕让我想起了WOW里的瓦格里,同样是被抓走,但白色翅膀有加成,会先得的温柔许多。
人物武器双持且有不同的技能是一个亮点,刀斧枪剑等近战武器,除了平砍之外,还拥有增强buff、突刺、强袭等技能,简单粗暴就一个“爽”字可以直接概括,当然如果后期能有远程武器的加入,比如弓弩、驾驶投石车之类,那想来一定会让“伏击战”变得更有意思一些。
再说说骑马的这个设定,对我而言,初步的感受是“虽然你可能没有玩过《骑马与砍*》,但这里倒是可以体验什么是骑马与砍*。”马匹在物资集中区比较多见,且有真实的打击感,对战时会因为砍*而“翻车”。
骑在马上也能有操作,虽然不如下马时灵活,但至少躲起伤害来还是挺给力的。
如果你喜欢真三国无双的玩法与打斗爽快感,那这里倒是可以满足需求,特别是当马匹倒地,真人PK,一夫当关万夫莫开的架势,不知道的还以为你是赵云。
武器好像也会随着时间与地图的缩减有层次的升级,就我个人而言,还挺喜欢双头方锤的,攻击速度虽然不如枪剑,但是暴击爽啊,三锤子下去解决一个人,强就行了。
游戏的玩法也同样会随着时间与地图进行变化,最初可能是大地图的奔跑与战斗,当你进入城区之后,可能更多是要面临头顶以及身后的威胁。
比起地面上我更喜欢爬上墙让视野更加广阔,毕竟高瞻远瞩才能有深谋远虑,地图也会有红点提示你附近是否有敌人。所以考验玩家的可能是你的灵活机动性。
最后,我再来总结一下此款游戏的优缺点。
优点比较多,游戏玩法比较新颖,在传统沙盒游戏生存竞技的基础上加入了MOBA对战元素,就连镜头的角度都差不多。
缺点可能也要吐槽一下镜头的角度,moba的视角可能固定了你的视线范围,看不到前方或者更远处的距离会让人有种不安全的感觉。
总体来说还是非常推荐这款2.5D的《猎手之王》,无论你是喜欢MOBA还是沉迷沙盒,这款游戏应该都能满足大家的需求,在武器的切换间寻找最强之道,冷兵器的近战拼*可能才是最具男子气概的战斗,细品还挺有意思的。
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