如今的手游那叫一个琳琅满目,玩家挑都挑不过来,品味也越来越高级。不少手游就因为太过平平无奇和普通就这么倒在了沙滩上。而沙滩上还有不少因为创新速度卷不动,玩家逐渐跑路了的老牌游戏。三国SLG的不少老将就是这么覆没的,在这个领域还活跃的已余下不多,《率土之滨》这棵九年常青树就是其一。
率土这十年,幕后制作组不断深挖三国历史细节和人物背景故事,从历史中寻找灵感,创新古代战争玩法,希望能从不同维度还原与创造东方古战场的独特魅力。率土至今,每一次的前进和更新都经历过反复研究和讨论,也都秉持着他们坚持原创的初心。
坚持原创这件事情对于很多游戏来说不过是一句喊喊罢了的口号,但《率土之滨》是认真的,而且一做就是十年。他们坚持原创的方法也很朴实无华,不过匠心与雕琢而已。游戏内每一个元素的设计都根据真实历史材料进行还原,甚至细致到城墙的砖瓦纹路、不同兵种的铠甲制式等等。这些是大部分玩家在游玩中都难以注意到的细节,也并不会过多影响玩家的游玩体验,但是率土仍是精工至此。
《率土之滨》的制作组在坚持原创的道路走得很稳,这与他们对三国历史的深度挖掘这一严谨的制作态度亦有很大关系。他们不仅将这些细节在实装在游戏中,还推出了一系列国漫风短片“率土人物志”来丰满自家游戏人物细节。比如新出的诸葛亮短片,以《出师表》回顾武侯孔明一生鞠躬尽瘁的“千载谁堪伯仲间”。
《率土之滨》的制作组也正是秉持着原创初心,推出了全新赛季“百业争鸣”。君主御士农工商四民,谓之“业”,视之为国之柱石。在三国这般大争之世,英雄辈出,有百工百业,各有所长,争相而鸣。
在“百业争鸣”这个赛季,率土推出了五大职业,分别为军务、医务、农桑、文谋和土木,这些职业各有千秋,各具差异。设计的初衷,正是能让玩家活用阵容,根据最恰合的韬略充分运用这五大职业的长处,择一业为重,以张己势。
这五大职业各有其代表人物,每位代表人物都有相对应的典故。例如代表文谋的诸葛孔明,昔诸葛列阵,奇正相生。选择了文谋的玩家可以施展计略“明察”,获得友方地块附近的视野,驱使伏龙军,料敌机先。
代表“农桑”的邓艾大力屯田,军民并丰,著《济河论》,水利魏军。这一职业的定位是三国资源大户,对应的计略是“资粮”,获得降低征兵资源消耗的增益。“农桑”的特点是寓兵于农,且耕且战。
高顺麾下有一军营名为陷阵,无往不克,所以他代表了“军务”。这个职业的计略名为“集结进攻”,团结友方,共创战场传奇。
郝昭则是“土木”的代表,他修城御万敌,陈仓之战千军退万马,一战千古留名。选择“土木”的玩家可以施展“援建”,派出重垣军减少建筑建造的时间。
“医务”的华佗济世,救人无数,他为关羽刮骨疗毒的神医之举至今仍在传唱。选择的玩家可以施展“救治”,派青囊兵加速己方回复,青囊济世,救死扶伤。
《率土之滨》原创的五大职业让玩家搭配阵容选取合适的势力方略,进一步拓宽玩家的策略空间,让游戏更添趣味。有不少游戏厂商希望复刻率土的成功,但殊不知他们早已将秘诀公开,并不复杂,唯坚持原创与深度考究历史再加上心系玩家的匠心而已。
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