率土之滨:是什么让这款策略游戏历久弥新?

率土之滨:是什么让这款策略游戏历久弥新?

首页战争策略率土之滨族阀崛兴版本更新时间:2024-04-15

连营吹角,战火不停;合纵连横,诸侯并立;率土之滨,万千玩家的三国个人史,且听率土骨灰级玩家老碧为你讲述率土故事……

这还是那个游戏吗?!

当我重新下下来率土之滨后,我惊讶地发现,这似乎已经不是我之前玩的那个游戏了。两年前我因为大学即将毕业并且找工作,放弃了我喜爱的手游率土之滨;两年后,我工作稳定重新回归,进入游戏界面后,我吃惊地退出后看了一眼,没错啊,但这还是那个游戏吗……

我当时看到这个地貌吃了一惊,沙盘游戏不都是“格子”吗?什么时候有这么高还原的地貌啊,后来才知道这是率土这两年改版的亮点,被称为“名胜”。

除了上图嵩山这种自然景观,还有郑国渠、明月峡栈道等人文工程,铜雀台、长板桥等军事要地,赤壁、博望坡、街亭、定军山等古战场,隆中、吴王城等名人故里。玩游戏的的同时,还能感受中国传统文化的魅力,一箭双雕。

名胜只是率土全新UI的一部分,目前率土整个画风都是时下最为流行的国风元素,全新的3D画面也符合当前的行业标准,最近的更新还加入了夜景模式,算是一个小亮点。

这些是“面子”,“面子”和“里子”相结合,游戏才能历久弥新。率土最吸引我的地方,是“里子”——不断创新。

两年不见,游戏玩法的创新非常深刻,让游戏体验有了很大的不同,和以往最大的差别有两个方面,其一就是增加了很多新的副本。这对老玩家简直是天大的利好,毕竟以前很多赛季我们都已经玩过了,虽然很好玩,但毕竟已没了新鲜感,新剧本的推出让我感觉是在玩一款新游戏,特别是族阀崛兴和烽火连城赛季,符合现在率土主流的“以团建队”的思维,也丰富了地图玩法和兵种的更多玩法,玩家们一致叫好。

除了新副本外,另一方面最大的变化就是加入了宝物系统和内政系统。

听一直在玩的朋友说,宝物系统上线时,还是引起了不小的争议,目前来看宝物能够让一些平时无法上场的武将有了上阵*敌的机会,让一些强力的武将更加强力,倒是也很不错。至于内政系统,大多数玩家还是比较拥护的,虽然前期弄懂需要点时间,但后期熟悉了,能够让在仓库冗余的卡牌有了用武之地,很nice。

这次回来,我还一时不太适应众多新的玩法,于是我决定回流S2赛季,在攒了几千玉后,我抢了几次回流,2、3个星期,我竟然就幸运的得到了回流机会。

因为很久没玩这个游戏了,虽然在别人眼中是个回流大佬,事实上则和一个“游戏小白”也差不多了。虽然是6年老玩家,但是实际玩的时间也只几个赛季,我的卡池并不厚,卡牌很有限。我虚心得向队友学习,四处查找攻略,被我凑出了四队武将。

当然,老玩家毕竟是老玩家,我在游戏上还是有一些自己的心得的,另外S2赛季大多是刚经历了一个赛季的新手,所以我在同盟的武勋榜上还能排着二三十名,最终我和同盟的队友们齐心协力,拿到了征服,圆了当年没有实现的梦。

现在,我每天都要玩玩这个游戏,无仗可打的时候,我就和大家在线上聊聊天,和队友们相处得都挺好,感觉挺惬意的。希望率土这个游戏长长久久,我将投入更多的热情到游戏和我的同盟中。



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